Тодд Говард каже, що до "Старших сувоїв 6" ще далеко, але тепер це щоденна увага
The Elder Scrolls 6 продовжує існувати на обережній відстані - реальна, в процесі розробки, але все ще далека від публіки. Тодд Говард, режисер гри та найвпізнаваніший голос Bethesda Game Studios, розповів у нещодавньому інтерв'ю GQ, що хоча терпіння залишається необхідним, довгоочікуване продовження стало частиною його повсякденної рутини. Він сказав:
"Я проповідую терпіння".
"Я не хочу, щоб фанати відчували тривогу".
Говард говорив зі свого домашнього офісу в Роквіллі, штат Меріленд, в оточенні полиць з ігровими пам'ятними речами - невелике особисте тло того, що стало одним з найдовших очікувань в ігровому світі. Минуло чотирнадцять років з моменту виходу "Скайриму" і сім років відтоді, як The Elder Scrolls 6 була анонсована у 2018 році за допомогою короткого, безсловесного трейлера. За цей час Bethesda встигла випустити Fallout 4, Fallout 76 і масштабний запуск Starfield, кожен з яких був масштабним і очікуваним проектом.
У розмові з GQ Говард описав поточну фазу розробки як стабільну і поглинаючу, таку, що визначає ритм студії навіть без публічних віх.
"У нас зараз сотні людей працюють над Fallout, 76 і деякими іншими проектами, - сказав він, - але The Elder Scrolls 6 - це повсякденна річ".
Він визнав, що довга відсутність серії була надмірною.
"Перерва у "Сувоях Старших" була надто довгою, давайте прояснимо це, - сказав він.
"Але ми хотіли зробити щось нове зі "Старфілдом". Нам потрібне було творче перезавантаження".
Цей коментар відображає звичний для Bethesda баланс: управління спадщиною без повторень. Попри весь тривалий успіх Skyrim, студія чинила опір переходу до наступної ітерації, вирішивши натомість спочатку побудувати абсолютно новий світ.
Зауваження Говарда також показують, як змінилося відчуття часу у Bethesda. Компанія навчилася приймати відстань між релізами, яка часто охоплює майже десять років між основними іграми. "Мені подобається мати перерву між ними, коли це не схоже на "плюс один" сиквел", - сказав він. Такий ритм, на його думку, вигідний як розробникам, так і гравцям - він дає час для формування нових ідей, а не просто продовжує те, що було раніше.
Відповідаючи на запитання про те, коли гравці можуть побачити The Elder Scrolls 6, Говард не дав жодного натяку на дату або трейлер, лише віддав перевагу спокійній роботі над тривалим ажіотажем.
"Мені подобається просто оголошувати про щось і випускати це".
"Моя ідеальна версія - і я не кажу, що це станеться - це те, що пройде деякий час, а потім, одного дня, гра просто з'явиться".
Така стримана ідея - кинути тінь на одну з найочікуваніших ігор усіх часів - майже немислима в сучасному видавництві, але вона відповідає давньому дискомфорту Говарда щодо тривалих маркетингових циклів. Раніше цього року Bethesda випустила ремастер Oblivion без попереднього повідомлення.
"Можна сказати, що це був пробний запуск, - дражниться він.
"Він спрацював добре".
Режисер також описав нещодавні моменти всередині Bethesda, які підкреслюють, наскільки довгим був процес. За кілька днів до інтерв'ю студія провела повноцінне ігрове тестування The Elder Scrolls 6.
"Ви маєте реально подивитися на екран і сказати: "Що це? Для чого це потрібно? Де ми знаходимося?"
"У великі ігри грають, а не створюють. Екран не бреше".
Говард провів десятиліття в цьому циклі - від Oblivion до Fallout 3, від Skyrim до Fallout 4 - кожен проект більший і складніший за попередній. Навіть зараз він зізнається, що відчуває ту ж саму творчу напругу, яка визначала попередні епохи студії. "Якщо є певний рівень тривоги щодо того, як ми збираємося це зробити, то це непогано, - каже він. "Ми не завжди будемо досягати мети, але я вважаю за краще підштовхувати".
Чим зрештою стане The Elder Scrolls 6, залишається невідомим, але тон Говарда свідчить про те, що гра все ще розвивається, а не завершується. Її існування не ставиться під сумнів; її поява просто не є близькою. Після багатьох років мовчання це повідомлення є одночасно і заспокоєнням, і попередженням: прогрес триває, але терпіння залишиться частиною досвіду.
Читайте також, The Elder Scrolls 6, як повідомляється, у "придатному для гри" стані - але релізу все ще не видно. Нещодавні повідомлення свідчать про те, що довгоочікуване продовження досягло стадії "цілком придатної для гри", хоча Bethesda не поділилася жодними термінами. Для фанатів ця відмінність - можна грати, але ще не готово - може бути найточнішим описом того, де знаходиться наступна частина Elder Scrolls: реальна, жива і все ще чекає на свій момент.

Коментарі