Виправлення 1.1.3.0 для Battlefield 6 покращує стрілянину, звук та рух цілей
Виправлення 1.1.3.0 для Battlefield 6 - у цьому патчі основна увага приділяється стабільності, читабельності та невеликим, але частим виправленням по всій грі. В управлінні солдатами внесено довгий список виправлень, що стосуються відсікання, пошкоджень при падінні, переходів за допомогою перетягування, а також підйому по сходах або драбині. Реєстрацію влучень було посилено, коли кілька гравців скупчуються в одному просторі та коли гравці дуже швидко коригують приціл, а віддача тепер більш передбачувано реагує на зустрічні постріли. Транспортні засоби отримали виправлені зони ураження, більш послідовний вплив великокаліберного кулемета на піхоту, а також часткове полегшення проблеми вимкнення звуку, пов'язаної з тиском на пам'ять.
Оновлення також приносить новий контент. Обмежена в часі карта Ice Lock Empire State приєднується до ротації з підтримкою місій "Домінування", "Завоювання" та "Рукавичка", а також механікою подій "Заморожування" та новою зброєю ближнього бою - льодорубом. У місіях "Прорив", "Завоювання", "Ескалація" та "Ударна точка" було переглянуто розташування цілей на Манхеттенському мосту, в долині Мірак, Новому Собек-Сіті, операції "Вогняний шторм", "Пік визволення", "Облога Каїра" та "Емпайр-Стейт". Ці зміни коригують кількість машин нападників і захисників, уточнюють обсяги захоплення, налаштовують розміщення M-COM і змінюють спосіб створення бойових пікапів у кожному режимі, щоб полегшити просування і зменшити розчарування наприкінці раунду.
Звук, інтерфейс і налаштування вводу були детально опрацьовані. Кроки тепер прорізаються більш чітко на різних відстанях, рух ворога отримує додаткову присутність на відстані та позаду гравця, а власні та дружні кроки зменшуються в галасливих міксах, таких як Wartapes та REDSEC. Музика кінця раунду та початку раунду, звуки перевірки зброї, а також деякі підказки про навколишнє середовище та здібності відновлюються після відсутності або застрягання. У графічному інтерфейсі та меню виправлено некоректні іконки, таблички та описи на екрані завантаження, подвоєно діапазони чутливості маніпуляторів миші та перебудовано криву динамічного відгуку контролерів відповідно до відгуків гравців. Логіку підбору гравців також скориговано, щоб зменшити ймовірність потрапляння в раунди, які вже добігають кінця.

Виправлення 1.1.3.0 для Battlefield 6 - примітки до виправлення (Джерело: Steam)
ПРОГРАВАЧ:
- Виправлено проблему обрізання під час перетягування солдата на похилій поверхні, коли він лежав на спині.
- Виправлено проблему з обрізанням плечей персонажа під час стрибків.
- Виправлено рідкісний випадок, коли пошкодження від падіння не наносилися одразу після відродження.
- Виправлено клацання та агресивні рухи камери при виконанні захоплень лежачих ворогів під певними кутами.
- Виправлено помилку, яка дозволяла гравцям використовувати стрибки, щоб уникнути загибелі на дорозі від ворожої машини, що їхала на великій швидкості.
- Виправлено помилку, через яку тактильний відгук контролера тривав невизначено довго, коли перезаряджання було перервано перемиканням на іншу зброю або гаджет.
- Виправлено помилку, що призводила до збою реєстрації влучень під час стрільби з дуже швидким коригуванням прицілу. Ми продовжуємо розслідувати інші випадки та вивчаємо повідомлення гравців, пов'язані з реєстрацією влучень.
- Виправлено проблему, через яку ноги солдата неправильно оберталися разом з тілом під час падіння в положенні лежачи.
- Виправлено проблему, через яку рух солдата здавався повільним під час ходьби по нерівній місцевості.
- Виправлено проблему, через яку руки персонажа виглядали неправильно вирівняними під час стрибків через вікна.
- Виправлено проблему, через яку під час заряджання дефібрилятора зникали руки солдата.
- Виправлено проблему, яка призводила до того, що відродження після смерті в середині падіння викликало пошкодження від падіння при наступному стрибку гравця.
- Виправлено помилку, яка призводила до того, що гравець продовжував контролювати свого солдата після смерті у воді.
- Виправлено проблему, через яку гравець міг застрягти при входженні у воду, присівши.
- Виправлено проблему, яка могла призводити до того, що солдатам у воді не наносилася шкода в ближньому бою.
- Виправлено проблему, яка могла призводити до того, що солдати, які сидять на відкритих сидіннях транспортних засобів, не отримували ушкоджень у ближньому бою.
- Виправлено проблему, яка ускладнювала проходження деяких сходів, особливо при повільному пересуванні.
- Виправлено проблему, через яку спуск по сходах з гранатою призводив до неправильної анімації.
- Виправлено проблему, через яку анімація гранати від першої особи виглядала некоректно, коли за нею спостерігав інший гравець.
- Виправлено проблему, коли отримання ушкоджень у ближньому бою заважало жертві здійснювати атаки ближнього бою.
- Виправлено проблему, через яку руки застрягали в драбині під час перегляду від першої особи.
- Виправлено помилку, коли переривання перетягування не призводило до відміни прогресу відродження, як очікувалося.
- Виправлено помилку, через яку стрибки з транспортних засобів могли призвести до пізнішої реєстрації влучень у піших солдатів.
- Виправлено проблему, коли приземлення на транспортний засіб не дозволяло гравцеві отримувати пошкодження від падіння.
- Виправлено проблему, через яку анімації ближнього бою не відтворювалися належним чином при атаці під час стрибка через перешкоди середньої висоти.
- Виправлено проблему, коли під час атаки в ближньому бою та повернення до штурмової драбини гравець, здавалося, атакував драбиною.
- Виправлено помилку, коли прицілювання зі збільшенням під час зіткнення зі стіною під час спринту зміщувало приціл гравця.
- Виправлено проблему, через яку моделі солдатів неправильно світилися перед термобаричним візуальним ефектом при освітленні ліхтариком.
- Виправлено помилку, через яку камера смерті могла з'являтися під мапою, коли гравець помирав всередині транспортного засобу.
- Виправлено помилку, через яку зброя ближнього бою ненадовго з'являлася в неправильному положенні, коли ви тримали в руках дробовик M87A1.
- Виправлено анімацію пересування сходами від першої особи, яка починалася із затримкою під час руху сходами.
- Виправлено проблеми з обрізанням кріплення HK433 від третьої особи при використанні певних кріплень на нижній рейці.
- Покращено анімацію стрибка вгору та стрибка на середній висоті від першої та третьої особи для більш плавних переходів.
- Покращено надійність реєстрації влучень, коли кілька гравців перебувають у безпосередній близькості.
- Покращено взаємодію між віддачею та введенням прицілу, що забезпечує більш надійну точність при компенсації віддачі.
- Покращено анімацію ближнього бою під час атаки в положенні лежачи.
- Покращена реакція на рух на початку та в кінці взаємодії перетягування та оживлення.
- Покращена плавність анімації солдата при вході та виході з положення лежачи.
- Покращено видимість солдатів на близькій відстані завдяки застосуванню регулювання яскравості на відстані 0 метрів з вищою мінімальною інтенсивністю.
- Вирішено проблему з анімацією, коли швидке надягання броні одразу після використання зброї ближнього бою могло призвести до небажаної перехідної анімації.
- Оновлена анімація від третьої особи в положенні лежачи для покращення чіткості, зменшення статичних поз та покращення видимості солдата.
ТРАНСПОРТ:
- Виправлено проблему, через яку важкий кулеметний вогонь з деяких транспортних засобів не завжди реєстрував пошкодження солдатів.
- Виправлено помилку, через яку деякі сидіння транспортних засобів були неправильно класифіковані, що призводило до того, що під час спостереження за іншим гравцем не з'являвся правильний пасажирський ретикюль.
- Виправлено помилку, через яку компас солдата міг відображатися одночасно з компасом машини, коли він сидів на певних місцях навідника.
- Виправлено проблеми із зонами ураження бронетехніки, через які в певних ситуаціях вона отримувала більше пошкоджень, ніж передбачалося.
- Виправлено поведінку спавн-камери квадроцикла, щоб забезпечити її коректне відображення після розгортання.
- Частково виправлено проблему, коли звук транспортного засобу міг перестати функціонувати під час гри через ймовірні проблеми з пам'яттю.
ЗБРОЯ:
- Виправлено помилку, через яку гравці могли застрягти в анімації огляду зброї під час входу в транспортний засіб.
- Виправлено рідкісний візуальний глюк, який міг спричинити неправильне відображення прицілів.
- Виправлено візуальну проблему, коли регульована під кутом рукоятка сиділа на зброї трохи вище, ніж передбачалося.
- Виправлено проблему, через яку перша куля, випущена під час раннього переходу масштабування на деяких видах зброї та прицілів, була більш неточною, ніж передбачалося.
- Виправлено проблему, через яку швидкі атаки ближнього бою іноді не повертали гравця до попередньої зброї після нанесення удару.
- Виправлено проблему, через яку деякі приціли ненавмисно отримували теплове розмиття або розмиття глибини різкості.
- Виправлено проблему, через яку манекени мішеней на стрільбищі залишалися опущеними після пострілу.
- Виправлено помилку, через яку ефекти боєприпасів FMJ некоректно застосовувалися до додаткових типів боєприпасів.
- Виправлено помилку, через яку не завжди коректно відновлювалися відкинуті кріплення при піднятті комплекту іншого солдата.
- Виправлено помилку, коли під час спринтерського бігу на високих значеннях FOV кріплення ліхтарика зміщувалося.
- Виправлено баг з синхронізацією, який впливав на манекени мішеней на полігоні.
- Збільшено мінімальний час між пострілами на 100 мс на Mini Scout для покращення темпу стрільби та зменшення неузгодженості при швидкій стрільбі.
- Зменшено величину віддачі, але збільшено варіацію віддачі на M250, NVO-228E, RPKM, SG 553R та SOR-300SC. Ця зброя тепер працює менш ефективно на великих відстанях, причому найбільш помітних змін зазнала SG 553R.
- Зменшено вартість магазинів на 200 набоїв для L110 та M123K з 55 до 50, а також прибрано штраф за розсіювання руху АПС.
- Доопрацьовано тактильний зворотний зв'язок при перезарядці зброї на контролерах PS5.
- Оновлена поведінка в ближньому бою, щоб дозволити гравцям зі зброєю ближнього бою вибирати між захопленням (F/RS) та атакою (Mouse 1/RT).
ГАДЖЕТИ:
- Виправлено проблему, коли штурмові драбини не дозволяли плавно рухатися, збільшивши максимальний кут нахилу з 45° до 52°. Тепер гравці можуть бігти по драбині, не переходячи в позицію скелелаза.
- Виправлено проблему, коли гаджети, які мали бути приховані оклюзією, все ще були видимі через геометрію.
- Виправлено помилку, через яку індикатори блокування з'являлися у інженерів, які не мають пускової установки з можливістю блокування.
- Виправлено проблему, через яку ящики з припасами, розгорнуті ворожими гравцями, було видно на міні-мапі.
- Виправлено проблему, через яку анімація метального ножа тривала довше, ніж передбачалося.
- Виправлено помилку, коли розвідувальні безпілотники XFGM-6D під час розгортання з'являлися обличчям у неправильному напрямку, замість того, щоб відповідати напрямку обличчя солдата.
- Зменшено розсіювання метального ножа так, що постріли в голову надійно досяжні на відстані до 15 метрів.
Портативний міномет LWCMS
- Виправлено помилку, коли під час анімації стрільби та перезаряджання використовувався неправильний тип снаряда.
- Виправлено помилку, через яку під час пострілу димового снаряда не тремтіла камера або трубка.
- Виправлено проблему, коли хмари димових снарядів були меншими, ніж передбачалося.
- Виправлено помилку, коли швидкість стрільби була нижчою, ніж передбачалося.
- Виправлено помилку, через яку димовий снаряд завжди регенерувався через ящики з припасами.
- Експерт з логістики в дереві вогневої підтримки тепер дещо посилює вплив ящиків постачання на швидкість стрільби переносного міномета.
- Боєзапас димових снарядів тепер починається з 0 і регенерується кожні 45 секунд.
Підсумок постачання
- Виправлено проблему, через яку сумка постачання миттєво відновлювала здоров'я після розгортання.
- Вирішено проблему з неправильним налаштуванням боєприпасів, яка призводила до непослідовної поведінки поповнення запасів.
- Прибрано початкове відновлення здоров'я під час розгортання гаджета; тепер Supply Pouch зцілюється лише з часом.
- Кинуті пакети постачання тепер надають перевагу гравцям, у яких мало здоров'я або боєприпасів, або які запросили їх.
КАРТИ ТА РЕЖИМИ:
- Змінено зони захоплення на Манхеттенському мосту в режимах "Завоювання" та "Ескалація", тому цілі більше не можна захоплювати з даху.
- Розширено заборонені зони на дахах на Емпайр-Стейт, Манхеттенському мосту і в кварталі Святих.
- Виправлено помилку, через яку в Strikepoint неправильно відстежувалися смерті.
- Виправлено помилку, через яку гравцям неправильно нараховувалися очки за вбивство, спричинене руйнуванням крана в долині Мірак.
- Виправлено помилку, через яку вибір транспортного засобу в Escalation ставав тимчасово недоступним, якщо гравець перебував на екрані розгортання, коли територія переходила з рук в руки.
- Внесено покращення, щоб зменшити кількість випадків, коли гравці збігалися в іграх, які були близькі до кінця раунду.
- Таймер виходу за межі території на Манхеттенському мосту тепер коректно встановлений на 10 секунд.
- Оновлене розміщення M-COM на Піку Визволення та Манхеттенському мосту для покращення потоку нападників на основі відгуків гравців.
- Оновлена поведінка під час нересту бойових пікапів:
- У "Прориві" бойові пікапи тепер з'являються, коли увімкнені пов'язані з ними сектори.
- У Завоюванні та Ескалації, бойові пікапи тепер з'являються, коли пов'язані з ними точки захоплення належать команді.
- За відгуками, що надходили з моменту запуску, кілька схем прориву було оновлено, щоб усунути дисбаланс перемог/поразки нападників і захисників та покращити загальний потік, баланс техніки та чіткість зон захоплення на кількох картах.
Манхеттенський міст
- Видалено транспортні засоби захисників у Секторі 2 та Секторі 3.
- Додано додаткову БМП противника в Секторі 3.
- Оновлені обсяги захоплення в секторах 1, 2 і 3 для підтримки більш послідовного прогресу нападника.
Долина Мірак
- Видалено транспортні засоби захисників у всіх секторах.
- Відкориговано кількість техніки нападника:
- Сектор 1: зменшено кількість БМП з 2 до 1; збільшено кількість танків з 1 до 2.
- Сектор 2: додано 1 атакуючу БМП.
- Сектор 3: додано 1 атакуючу БМП.
- Оновлені обсяги захоплення в усіх секторах, щоб полегшити атаку.
Нове місто Собек
- Сектор 2: Додано 1 танк захисників та 1 БМП захисників.
- Сектор 3: додано 1 БМП нападника; вилучено танк захисника та легкий транспорт.
- Оновлені обсяги захоплення в обох секторах для покращення потоку атакуючих.
Операція "Вогняний шторм
- Сектор 2: Налаштовано броню захисників (додано та видалено танкові спавни).
- Сектор 3: додано 2 танки атакуючих і 1 БМП атакуючих; видалено танк захисників.
- Оновлені зони захоплення в уражених секторах, щоб підтримати імпульс нападника.
Пік Визволення
- Сектор 3: вилучено танк захисника.
- Сектор 5: додано 2 БМП атакуючих; видалено транспорт захисників.
- Оновлені обсяги захоплення для покращення просування нападника.
Облога Каїра
- Додано додатковий танк нападника в секторах 1 і 3.
- Оновлені зони захоплення на прапорі B для покращення потенціалу просування по сектору.
Емпайр-Стейт
- Сектор 1: Оновлений обсяг захоплення на прапорі B.
- Сектор 2: Оновлені обсяги захоплення на прапорах A і B.
ПРОГРЕС:
- Вирішено проблему, через яку вороги, виявлені за допомогою портативного лазерного цілевказівника LTLM II, не зараховувалися у щотижневому завданні "Виявлення ворогів за допомогою розвідувальних гаджетів".
- Виправлено проблему, через яку запалювальна авіаційна установка не відстежувала прогрес у виконанні завдання "Спеціаліст підтримки 2", коли вона завдавала шкоди затяжною вогняною хмарою.
КОРИСТУВАЦЬКИЙ ІНТЕРФЕЙС І HUD:
- Додано спливаюче вікно завантаження при введенні турнірного коду, щоб забезпечити кращий зворотній зв'язок про те, що відбувається.
- Додано підказку для гри на вертольоті "Вільний погляд" до підказок для пілотів.
- Ворогів більше не можна помітити з великої мапи.
- Переконалися, що гравці, які спричиняють знищення крана, тепер мають правильний ідентифікатор вбивці в журналі результатів на табло.
- Забезпечено коректне відображення запиту "Розрізати парашут" у багатокористувацьких режимах за межами REDSEC.
- Виправлено помилку на міні-мапі, коли порожні значки транспортних засобів неправильно змінювалися на дружні значки транспортних засобів при вході в транспортний засіб.
- Виправлено рідкісну проблему, коли значки цілей могли зникати під час передислокації.
- Виправлено проблему, через яку броня товариша по команді на короткий час ставала м'якої, коли її броня ламалася, що призводило до некоректного візуального сприйняття.
- Виправлено проблему, коли камуфляжі в розділі "Випробування" не показували свою назву або категорію.
- Виправлено помилку, коли підказки для "Re-Enter" і "Deploy" відображалися в неправильному порядку при використанні контролера з EOD Bot.
- Виправлено помилку, через яку не завжди з'являлися кіллкарти, коли гравці були вбиті всередині транспортних засобів.
- Виправлено помилку, через яку опис бойової зони на екрані завантаження не оновлювався належним чином залежно від активного режиму гри.
- Виправлено проблему, через яку опис зони бойових дій на екрані завантаження був некоректним для "Диверсії на Іствуді".
- Виправлено проблему, через яку текст бойової зони на екрані завантаження неправильно відображався в Sabotage на всіх мапах.
- Виправлено проблему, через яку пропозиції в магазині неправильно прокручувалися під час швидкої прокрутки в одному рядку.
- Виправлено проблему, через яку камера розгортання могла відображатися неправильно поверненою під час спостереження за солдатом або транспортним засобом.
- Виправлено проблему, через яку різні стани забарвлення портативного лазерного цілевказівника LTLM II неправильно відображалися на попереджувальній етикетці HUD гаджета.
- Виправлено проблему, через яку HUD гелікоптера зникав, коли в налаштуваннях було встановлено чорний колір.
- Виправлено помилку, через яку списки вкладень LMR27 та ES 5.7 сортувалися некоректно.
- Виправлено проблему, коли іконка портативного міномета LWCMS мала візуальну невідповідність між великою мапою та міні-мапою.
- Виправлено проблему, коли Traverse Mark 2 відображав подвійний текст LMG на другому сидінні, незважаючи на наявність лише однієї встановленої зброї.
- Виправлено помилку, через яку 3D-перегляд транспортного засобу не оновлювався при перемиканні попередніх налаштувань завантаження.
- Виправлено проблему, коли збільшення масштабу на великій мапі іноді призводило до чорного екрану.
- Вирішено проблему, через яку піктограми станцій заправки не відображалися на великій мапі належним чином.
- Покращено поведінку Commorose шляхом виправлення відстаней для запитів "Потрібен ремонт" і "Потрібен евакуатор".
- Покращено обрізання зображень для кращого вирівнювання ілюстрацій на екранах купівлі Battle Pass.
- Покращено поведінку пінгу дружніх солдатів, запитів на відродження та нерухомої зброї.
- Покращено текст, що описує умови розблокування для бонусних місій, для більшої наочності.
- Зменшено кількість значків убитих, щоб показати лише двох найближчих товаришів по команді.
- Вилучено можливість перемикання між класами на екрані розгортання за допомогою клавіш Q та E, щоб запобігти ненавмисній зміні класів перед відтворенням.
- У меню було уточнено функцію Snap Zoom (Aim Assist): ця опція доступна лише в режимах одиночної гри та порталу, але не в багатокористувацькій грі.
- Іменні бейджики загону та друзів у світі тепер блимають, коли гравець відновлює здоров'я або отримує боєприпаси.
- Стаціонарна зброя більше не показує іконки постачальника, коли гравець просить забрати її.
- Розблоковані косметичні засоби тепер з'являються у списках вибору над заблокованими.
- Оновлена логіка зворотної навігації, щоб консолі більше не могли від'їжджати так далеко, щоб ненавмисно викликати спливаюче вікно виходу з гри.
- Оновлена підказка про контрзаходи, яка відображається лише тоді, коли зброю заблоковано, що робить підказку доречною.
- Оновлена поведінка попередження про блокування, щоб попередження про блокування мали пріоритет над намальованими мітками, коли це доречно, що робить загрози більш помітними.
- Оновлений екран завантаження Saints Quarter для відображення правильного тексту зони бойових дій.
- Оновлені підствольні гранатомети, щоб у HUD з'являлися правильні піктограми типу.
НАЛАШТУВАННЯ:
- Виправлено помилку, коли зміна опції "Командна консоль" не застосовувалася до перезапуску гри.
- Виправлено помилку, через яку перехід назад з меню "Параметри" міг поводитися некоректно, якщо його було викликано через меню "Пауза".
- Виправлено проблему, через яку заголовок меню "Редагувати схеми контролерів" міг зникати в меню "Параметри".
- Виправлено проблему, коли чутливість прицілювання транспортного засобу відображала неправильне значення у налаштуваннях керування транспортним засобом.
- Виправлено проблему, через яку повзунки опцій не працювали з "кроком" і не дозволяли гравцям переходити через десяткові дроби.
- Покращено опцію "Динамічна" крива відгуку для стику контролера, щоб краще відповідати очікуванням гравця та його зворотному зв'язку.
- Діапазон чутливості миші для піхоти та транспортних засобів збільшено вдвічі, і тепер він може бути вдвічі вищим.
ОДИНОЧНА ГРА:
- Виправлено проблему, через яку таймер виходу за межі поля зору неправильно враховував смерть гравця або стан "Мандаун" в одиночній грі.
АУДІО:
- Додано нові ідентифікатори ворожих типів транспортних засобів для більш точних вигуків.
- Додано запобіжники, щоб фоновий звук солдата більше не спрацьовував у моменти, коли немає бою.
- Відрегульовано баланс музики логотипу завантаження та звукових ефектів.
- Виправлено проблему зі звуком, яка виникала під час повзання при наведенні прицілу на ціль.
- Виправлено проблему, яка призводила до багаторазового відтворення звуку поповнення здоров'я.
- Виправлено проблему, коли на фоновий звук солдата в оточенні не впливав повзунок гучності закадрового голосу.
- Виправлено проблему, через яку музика наприкінці раунду іноді не відтворювалася або відтворювалася неправильна доріжка.
- Виправлено проблему, через яку гравці могли відчувати застрягання звукового сигналу "Низький рівень здоров'я" після того, як вони залишалися з низьким рівнем здоров'я протягом 30 секунд у режимах без регенерації здоров'я.
- Виправлено проблему, через яку музика на початку раунду могла грати до того, як раунд фактично розпочався.
- Виправлено проблему, через яку звукові ефекти Supply Crate могли повторно спрацьовувати на збитих солдатах.
- Виправлено проблему, коли звукова команда "Перехід до наступного сектору" відтворювала звуковий ефект "За межами".
- Виправлено проблему, коли при падінні мінометної міни поруч із гравцем відтворювався неправильний голос за кадром.
- Виправлено помилку, через яку не відтворювався належний звуковий ефект при виконанні бойового пікірування.
- Виправлено проблему, через яку неправильно відтворювалися звукові ефекти циклу заряджання рейкової гармати Rorsch Mk-2 SMRW.
- Виправлено проблему, через яку не відтворювалися звукові ефекти підриву підривника транспортного засобу.
- Виправлено відсутність звуку під час огляду зброї.
- Оптимізовано роботу з пам'яттю та покращено розстановку пріоритетів для більшості ігрових звуків, що зменшило кількість випадків, коли важливі звуки, такі як транспортні засоби або кроки, іноді не відтворювалися.
- Частково виправлено проблему, коли звук транспортних засобів міг перестати функціонувати під час гри через ймовірні проблеми з пам'яттю.
Кроки
- Збалансовано шари ворогів для чіткіших підказок щодо одягу та спорядження.
- Ще більше зменшено або усунуто миттєве приглушення звуку руху ворога, спричинене пошкодженнями, низьким рівнем здоров'я, ігровими сповіщеннями або ефектами оклюзії.
- Покращена акустика на основі відстані для чіткішого розділення між ближнім, середнім і дальнім діапазонами.
- Покращене відображення далекого світу для кращої передачі простору та позиціонування.
- Посилений звук руху ворога на відстані для більшої розбірливості.
- Збільшено загальну гучність звуку руху ворога, з додатковим посиленням, коли ворог знаходиться позаду гравця.
- Зменшено, наскільки сильно зменшується звук пересування ворога в позах скрадання (ходьба навприсядки, повзання).
- Зменшено, наскільки сильно риса "Spec-Op" знижує звук кроків при підкраданні.
- Зменшено звук потертостей і скреготу від руху по стінах і землі.
- Зменшено гучність власних і дружніх кроків у Wartapes, Wartapes VAL і REDSEC.
- Перероблено тригери кроків, щоб вони надійніше спрацьовували на різних швидкостях і в різних положеннях.
- Знято обмеження на максимальну кількість джерел звуку ворога на близькій відстані.
- Невеликі налаштування балансування кроків на різних матеріалах для відхилень, таких як повільна швидкість на гравії та різні напрямки (вгору, вниз, вбік) на дерев'яних сходах.
ПОРТАЛ:
- Виправлено проблему, через яку ШІ-товариші по команді в Portal не показували ідентифікатори класу на екрані вставки.
- Виправлено проблему, коли mod.PlaySound() та mod.PlayVO() приймали на вхід об'єкти будь-якого типу. Тепер ці функції коректно вимагають звукові ефекти та голосовий супровід об'єктів відповідно. Хоча існуючий синтаксис залишається незмінним, у будь-якому TypeScript-коді, який явно посилається на загальні типи об'єктів, тепер потрібно вказувати mod.SFX або mod.VO відповідно.
- Виправлено проблему, коли mod.PlayVO() завжди відтворював голос за кадром для прапора Alpha, незалежно від прапора, вказаного у скрипті.
- SDK Assets для MainStreet, ClubHouse та Marina було виправлено, щоб використовувати лише відповідні ресурси.
ШІ:
- ШІ-боти тепер можуть відповідати на запити про боєприпаси, лікування та пікап.
- Виправлено проблему, через яку ШІ, що ремонтував дружні транспортні засоби, реагував на запити менш оперативно, ніж передбачалося.
- Виправлено випадки, коли ШІ намагався сховатися в укриття, що призводило до того, що він ставав статичним або не реагував на дії. Боти тепер коректно рухаються до заблокованих цілей у King of the Hill.
- Виправлено випадки, коли ШІ-солдати могли занадто довго шукати правильний шлях до цілі, що призводило до того, що вони залишалися нерухомими.
- Покращено реакцію ШІ під час відродження.
- Покращено логіку та рух ШІ під час відродження, щоб зробити його дії більш послідовними та надійними.
РЕДСЕК-ПЛЕЕР:
- Виправлено рідкісну проблему, коли респаун "Другого шансу" міг підкидати гравців на висоту понад 1000 метрів у повітря.
- Виправлено помилку, коли під час вставки камери від третьої особи MH-47 застосовувалася неправильна чутливість миші.
- Виправлено помилку, через яку гравці могли отримувати стусани за бездіяльність під час перегляду.
- Виправлено помилку, через яку гравці не могли отримати другу кастомну зброю, що випала в якості нагороди за місію.
- Виправлено помилку, через яку підказки про захоплення не з'являлися послідовно, коли вороги підходили до гравця ззаду.
- Виправлено помилку, коли при перемиканні з гранати виклику на іншу зброю відтворювалася неправильна анімація.
- Виправлено помилку, через яку анімація зміни зброї розбивалася після відходу від місця виклику поповнення запасів.
- Активація вежі або маяка для передислокації тепер вимикає або знищує будь-яку іншу активну вежу або маяк для тієї ж команди.
Рукавичка
- Виправлено проблему, через яку об'єкти місії не падали, якщо носій від'єднувався.
ТРАНСПОРТНІ ЗАСОБИ:
- Виправлено проблему, через яку танки та санітарні машини могли проїжджати один крізь одного.
- Виправлено проблему, через яку контейнери транспортних засобів іноді могли бути порожніми після відкриття.
ЗБРОЯ:
- Виправлено шкоду від пострілів з рейкової гармати Rorsch Mk-2 SMRW по повністю броньованим солдатам. Постріли в голову тепер вбивають супротивника з одного пострілу, а постріл в тіло залишає супротивнику 10 HP.
ГАДЖЕТИ:
- Виправлено проблему з неправильними текстурами на снаряді, що випускається розвідувальним безпілотником XFGM-6D.
- Виправлено помилку, через яку висота польоту безпілотника XFGM-6D мимовільно зменшувалася під час матчу.
ВИПРАВЛЕННЯ:
- Виправлено проблему, через яку димову завісу не можна було активувати на пізніх стадіях матчу.
- Тепер БПЛА повністю вибухає від удару, якщо його збито.
МАПА:
- Виправлено помилку, через яку не спрацьовувала подія блискавки клавіатури Razer під час взаємодії з антенами в місії "Злом сигналу".
Королівська битва
- Покращено розміщення лутбоксів на карті для більш надійного доступу до них.
Gauntlet
- Виправлено проблему, через яку M-COM у Wreckage не реактивувалися після знищення.
КОРИСТУВАЦЬКИЙ ІНТЕРФЕЙС І ВІЗУАЛІЗАЦІЯ:
- Виправлено проблему, через яку панель броні товаришів по команді відображалася, навіть якщо вони були на повному заряді.
Королівська битва
- Додано чіткіше розмежування між запитами на інвентар від гравця та членів загону.
- Додано сповіщення про покращення зброї у стрічці видобутку, коли вона покращується.
- Виправлено помилку, коли піктограми транспортних засобів, які можна награбувати, зникали з міні-мапи, коли гравці віддалялися від них більш ніж на 25 м.
- Виправлено помилку, коли інтерфейс місії "Мисливець за танками" міг залишатися активним, якщо цільовий загін знищив свій власний танк.
- Оновлені ілюстрації для нагород за місії, щоб відобразити нові зміни в картках ключів.
Рукавичка
- Додано коректні підказки щодо взаємодії з командами контрмісії під час знешкодження вибухівки в уламках.
- Виправлено помилку, коли табло сортувалося за кількістю смертей, а не за очками.
- Виправлено помилку, коли екран вивантаження міг некоректно з'являтися поверх брифінгу місії Gauntlet на Aftermath.
- Виправлено кольори командної власності для M-COM у місіях "Уламки".
АУДІО:
- Виправлено помилку, через яку субтитри не відображалися належним чином під час вставки.
- Виправлено відсутність звуку інтерфейсу під час розблокування першого польового оновлення.
- Збільшено гучність звуку пробиття броні як для вхідних, так і для вихідних влучень.
Читайте також: " Читерство в Battlefield 6 становило лише невелику частку матчів на першому тижні, оскільки ранні результати анти-читу Javelin від EA показали, що близько 98% ігор проходять без втручання інструменту, понад 1,2 мільйона спроб читерства було заблоковано під час відкритого бета-тестування, а рівень використання Secure Boot перевищив 92%.


Коментарі