HomeBungie виправляє помилки, оскільки Destiny 2 рухається до Renegades
Bungie виправляє помилки, оскільки Destiny 2 рухається до Renegades
139
Add as a Preferred Source
0
0

Bungie виправляє помилки, оскільки Destiny 2 рухається до Renegades

Bungie готується до запуску Renegades 2 грудня, визнаючи, що попереднє доповнення Destiny 2 не задовольнило потреб гравців, які залишилися після The Final Shape. Final Shape завершив десятирічну сюжетну лінію та поставив перед багатьма чітку кінцеву точку. Його завершення також призвело до різкого скорочення населення, залишивши тих, хто залишився, очікувати впевненого нового початку. За словами директора Destiny 2 Тайсона Гріна, The Edge of Fate такого не запропонувала.

Bulldrop Vip
egw - get 20% Deposit Bonus
Bulldrop Vip
Отримати бонус
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Отримати бонус
GGDrop
egwnew- gives +11% to the deposit and free spin on the bonus wheel
GGDrop
CS:GO
Отримати бонус
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Отримати бонус
CSFAIL
Use promo code 5YEAR1 to get +10% on your deposit!
CSFAIL
CS:GO
Отримати бонус

Грін, спілкуючись з IGN, сказав, що студія неправильно зрозуміла, чого хочуть гравці з самого початку Fate Saga. The Edge of Fate спиралася на системи прогресії та подовжений гриндінг у той час, коли решта аудиторії шукала значущих винагород, а не числових цілей.

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися

«The Final Shape довів до крещендо, де це було схоже на фантастичний фінал, який зв’язав багато ниток», – сказав він. «Люди були задоволені тим, що вони грали, а потім стався великий сплеск населення. Це сталося тому, що ми завершили сагу. Тож ви отримуєте те, за що платите, чи не так?»

«З точки зору бізнесу, це не був план. Ми все ще хочемо продовжувати створювати Destiny, нам ще є багато історій, які можна розповісти у цьому всесвіті. Ще є багато справ, які потрібно зробити, і ми повинні продовжувати створювати гру. На жаль, це не було зроблено належним чином, але ми мусили щось спробувати».

Грін додав, що рішення зосередити The Edge of Fate на розширених системах переслідування відображає спробу надати найвідданішим гравцям щільний шар прогресу. Це не призвело до залучення.

«Ми розглянули проблему, яка в нас виникла, і сказали: «Ми вважаємо, що тут є шлях», який полягає в поєднанні систем переслідування, отриманні нових рівнів спорядження, наборів броні та розвитку сили, а також таких речей, як налаштування випробувань», – пояснив він.

«Ці речі можуть дозволити основній аудиторії гравців справді сказати: «Я справді візьму цю гру, ретельно її протестую та отримаю за це хороші винагороди». На папері це звучить чудово, але не спрацювало».

Грін сказав, що ця відповідь підтвердила основний урок про проведення гри в прямому ефірі.

«Я думаю, що нам дали купу важких уроків про те, чого хочуть наші гравці, і насправді існує два типи живих ігор – ті, які слухають гравців і реагують, і ті, які ні. І ми не хочемо бути мертвою живою грою, ми хочемо продовжувати будувати Destiny».

«Тож ми прислухаємося до наших гравців, і вони кажуть нам, що вони не хочуть ганятися за простою цифрою, яка зростає, вони хочуть реальних винагород».

Перехід студії до двох середніх за розміром доповнень на рік пропонує структурну перевагу. Швидший ритм дозволяє Bungie тестувати зміни, коригувати тональність та реагувати на відгуки через коротші проміжки часу. Грін сказав, що ця гнучкість вплинула на гру «Відступники», яка розповідає історію помсти у космічному вестерні з впливом «Зоряних війн».

«Одна з переваг, яку нам дала нова модель випуску, а саме два доповнення на рік, означає, що ви можете більше експериментувати в межах цих окремих доповнень – ви можете пробувати різні речі», – сказав він. «Тож ми побачили, що хочемо зробити з історією помсти у стилі «космічного вестерну», і вирішили, що давайте зробимо це в, давайте прагнутимемо до цього».

«Тож ми взяли ідею «Зоряних війн» за повне натхнення та створили навколо неї доповнення Destiny, приблизно так ми завжди робимо. У цьому випадку, я думаю, це проявляється набагато насиченіше, тому що воно більш обдумане зі своїми впливами та стилем, але це все ще фундаментально доповнення Destiny».

Renegades представляє новий архетип теплової зброї, змодельований за зразком бластерів «Зоряних війн», а також ширший тематичний зсув. Bungie сподівається, що це доповнення ознаменує стабільніший початок саги Fate Saga та більш переконливий напрямок розвитку після Final Shape.

Читайте також, Destiny: Rising переходить у закрите бета-тестування на Android у Сполучених Штатах та Канаді 29 травня. Мобільна гра знаменує собою перший крок франшизи на телефони, дія якої відбувається в альтернативній часовій шкалі, де гравці захищають Землю в новій сюжетній лінії з новими та поверненими персонажами.

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

Останні новини
Дія серіалу "Кредо вбивці" від Netflix відбуватиметься у Стародавньому Римі.
53
Творець вірусного кліпу GTA 6 зі штучним інтелектом відступає після негативної реакції на фейковий витік
195
Запечатана копія Fortnite продана на висококласному аукціоні за 42 500 доларів
223
Nintendo повністю придбає сингапурську студію Bandai Namco
276
Hytale готує до запуску раннього доступу після майже скасування
257
Деталі класу Scholar у попередньому перегляді нового Elden Ring Nightreign DLC
311
Персонаж Assassin's Creed Odyssey може з'явитися в майбутніх іграх франшизи
240
Фанати досягли значного успіху в Bloodborne на ПК з роздільною здатністю 4K та 60 FPS завдяки Shadps4.
299
Одномісячний забіг Radical Heights все ще показує, як швидко рухалися перегони за «королівську битву»
281
Lego переорієнтовує своє ігрове портфоліо для нового покоління
350
БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ
Ми використовуємо файли cookie, щоб персоналізувати вміст і рекламу, надавати функції соціальних мереж і аналізувати наш трафік
Налаштувати
ОК