Оновлення Bodycam 5.5: Нотатки до патчу, що передбачає масштабне технічне оновлення
Оновлення Bodycam 5.5 містить надзвичайно широкий спектр змін, зумовлених переходом гри на Unreal Engine 5.5. Перехід дозволяє повноцінно використовувати Lumen та Virtual Shadow Maps, що задає тон патчу, спрямованому на підвищення апаратної ефективності, а не на косметичне покращення. Розробник зосередився на вузьких, але змістовних завданнях: зменшити навантаження, стабілізувати продуктивність та усунути невідповідності, що накопичилися з моменту запуску.
Перехід до UE 5.5 реорганізує поведінку рендерингу гри на фундаментальному рівні. Карти отримують вигоду від меншої кількості викликів промальовування, зменшеної складності тіней та переробленого освітлення, налаштованого для нового конвеєра. Віртуальні текстури замінюють майже всі попередні налаштування текстур, а асинхронна потокова передача тепер надійніше обробляє інтерфейс користувача та матеріали навколишнього середовища. На таких картах, як «Пейнтбол», «Логістика» та «Громадський басейн», результатом є стабільніша частота кадрів та коротші переходи завантаження. Студія навіть створила команду спеціально для оптимізації графічного процесора, що є рідкісним кроком для проекту середнього масштабу.
Оновлення також розширює ігрові простори Bodycam. Нова карта «Селище» розширює режим «Зомбі» на більшу територію, створюючи простір для оновленої поведінки ШІ та введення арбалета. Багатокористувацький режим отримує CQB Powergun, карту, змодельовану за зразком справжнього аркаду для страйкболу. Завдяки цим доповненням патч поєднує важку технічну роботу зі змінами, які розширюють щоденний ритм гри. Тим часом понад 150 виправлень стосуються всього, від поведінки ботів до масштабування інтерфейсу користувача та стабільності сеансу, усуваючи деякі системні проблеми, які впливали на хід матчу з моменту релізу.
Значна частина дизайнерської роботи тепер зосереджена на більш гладких поверхнях. Переприв'язка вводу була переписана для оновленого движка, випадки руху на краях були скорочені, а голосування за карту тепер працює стабільно. Режим зомбі отримав чіткіші звукові підказки та виправлену логіку появи, тоді як деталі оточення на кількох картах були налаштовані для покращення видимості без шкоди для тону. Обсяг виправлень великий, але напрямок стабільний: основа Bodycam потребувала посилення, і цей патч забезпечує це методично.

Нотатки до патчу Bodycam від 25 листопада (Джерело: офіційна сторінка Steam)
ПРОДУКТИВНІСТЬ ТА ОПТИМІЗАЦІЯ
- Мігрував з Unreal Engine 5.2 → 5.5, повністю адаптований до Lumen та Virtual Shadow Maps (VSM).
- Оптимізовано використання графічного та процесорного процесорів на всіх основних картах.
- Зменшення викликів малювання, динамічних цілей рендерингу та складності тіней на кількох картах.
- Очищено надлишкові підрівні, об'єднано сітки та зменшено потокове навантаження текстур.
- Покращено складність шейдерів та відсіювання світла для зменшення перерисовування.
- Зменшено час відліку Slate у фронтенді меню відтворення з 4,3 мс на 0,66 мс.
- Зменшено використання пам'яті меню відтворення з 250 МБ на 180 МБ.
- Оптимізовано асинхронне завантаження та потокове передавання текстур як для інтерфейсу користувача, так і для середовищ.
- Частина нашої команди зараз займається оптимізацією графічного процесора, щоб покращити процес рендерингу.
- Ефективно інтегровані віртуальні карти тіней на всіх картах (CQB, Рим, Bomb House, Airsoft тощо).
- Переведено близько 90% текстур на віртуальні текстури з правильними рівнями деталізації та налаштуваннями стиснення.
- Покращено групування текстур, стиснення та глобальне використання пам'яті для текстур.
- Перероблене освітлення проходить по всіх картах, щоб узгодити його з VSM + Lumen.
- Оптимізовані ефекти пост-обробки та об'ємний туман для кращої видимості та глибини.
- Покращений час завантаження та загальна стабільність потокової передачі.
- Відполірований реквізит, матеріали та декорації для кращої візуальної цілісності.
- Покращено керування налаштуваннями та швидкість реагування на введення.
- Продовження очищення застарілих систем та застарілої логіки.
- Досягнуто вищої та стабільнішої частоти кадрів у пейнтбол, логістика, лікарня, CQB, громадський басейн, страйкбол, вибуховий будинок, російська будівля, тир, Рим.
- Виправлено FSR 3, тепер застосовується правильний відсоток екрану.
- Увімкнено генерацію кадрів FSR, коли DLSS активний, без необхідності FSR 3.
ВИПРАВЛЕННЯ ПОМИЛОК ТА СТАБІЛЬНІСТЬ
- Виправлено збій лобі під час розміщення або завантаження гри після запрошення до друзів (раніше це був найпоширеніший збій).
- Виправлено неправильне відображення виявлення друзів на нагрудній камері (зелені квадрати).
- Виправлено кілька випадків неправильного відображення балів на табло TAB.
- Видалено дублікати гравців, що відображаються в інтерфейсі списку друзів.
- Виправлено проблеми із запрошеннями Steam, які перешкоджали відключеним клієнтам повторно приєднуватися до сесій.
- Виправлено програмні блокування під час завантаження карти на певних картах (наприклад, «Пейнтбол» та «Лікарня»).
- Виправлено помилку інтерфейсу користувача, яка могла відображати напис «Поразка» після фактичної перемоги в матчі.
- Відновлено відсутні розділи у списку серверів та покращено видимість друзів у лобі.
- Виправлено помилки спавна, застрягання гравців та недійсні зіткнення на кількох картах.
- Виправлено кілька проблем зі зіткненнями на карті та місцями, де гравці застрягали.
- Вирішено збій ініціалізації голосового чату.
- Виправлено помилки реплікації під час відключення хоста або клієнта: клієнти тепер коректно повертаються до лобі.
- Виправлено проблеми з перемиканням зброї та камерою під час циклічного перемикання між видами зброї.
- Виправлено помилку нескінченного завантаження в магазині шафок.
- Виправлена розсинхронізація перемог або поразок у раундах в онлайн-матчах.
- Виправлено кілька проблем із переприв’язкою вводу, що виникли під час міграції движка.
- Виправлено відсутність звуків бомб та недійсні тригери подій у логіці багатокористувацького режиму.
- Виправлено нерухомість ботів на певних картах (страйкбол, CQB тощо).
- Виправлено ботів, які ніколи не перезаряджали свою зброю.
- Виправлено кілька проблем з голосуванням за карту: чорний екран, виключення гравців, зависання ведучого у режимі безкоштовної камери тощо.
- Виправлено появу безкоштовної камери на Римі в режимах Team Deathmatch та Bodybomb.
- Виправлено незбалансованість команд під час проведення ігор з друзями в режимі команд.
- Виправлено всі проблеми, пов'язані з екранами кінця раунду та матчу:
- «Перемога» неправильно відображається як поразка для клієнтів.
- Рахунок або результат не відображається в кінці раунду.
- Неправильна позначка «Раунд програно», незважаючи на перемогу.
- На кінцевому екрані замість «Матч» відображається «Раунд».
- Виправлено проблему з режимом ганчіркової ляльки, через яку деякі гравці залишалися в ньому та ніколи не перемикалися в режим глядача.
- Покращено обробку ігор для двох гравців, щоб уникнути дивних крайніх випадків під час розподілу команд.
- Додано арбалет, вперше представлений на новій карті «Селище зомбі».
- Розширені системи появи та поведінки зомбі з покращеним темпом хвиль, зонами здобичі та спеціальними типами ворогів.
- Додано систему голосування на карті в кінці матчів.
- Оновлено Sprint, щоб він працював як перемикач, а не вимагав утримання клавіші.
- Комплексні виправлення системи прив'язки вводу:
- Клавіші, які вже використовуються, тепер коректно відображають попередження.
- Кнопки «Скидання входів» та «Очистити/скинути» працюють належним чином.
- Знову ж таки можна прив’язати клавішу O.
- Меню паузи тепер коректно відкривається після натискання клавіші Escape як у пакетованих, так і в окремих збірках.
- Виправлено проблему, через яку повідомлення про нічне бачення могло з'являтися під час перепризначення певних клавіш.
- Покращено масштабування та навігацію камери в кількох інтерфейсах для плавнішого та природнішого руху та фокусування.
- Обмежені дивні обертання гравця, коли він занадто сильно повертає голову в сторони або дивиться занадто високо чи занадто низько під час відкриття певних інтерфейсів.
- Посмертні вбивства гранатою (вбивства після вашої смерті) тепер нараховують правильні бали.
- Скориговано таймер бомби, щоб уникнути занадто швидкого закінчення раундів.
- Боти тепер правильно знешкоджують бомбу після смерті гравця.
- Виправлено та підтверджено кілька досягнень або трофеїв, а також їх відстеження в грі.
- Виправлено реплікацію звуку в режимі зомбі, тепер клієнти чують правильні звуки під час онлайн-сесій.
- Виправлено значне падіння FPS під час появи зомбі-спринтерів.
- Спринтерів тепер легше ідентифікувати за звуком, завдяки збільшеному діапазону аудіо.
- Додано та налаштовано спеціальний звуковий сигнал як для спринтерів, так і для опудала.
- Перероблені звукові ефекти Таємничої скриньки для більш приємних відчуттів.
- Виправлено проблему, через яку спринтери могли неправильно з'являтися під час першої хвилі.
- Виправлено кілька випадків, коли зомбі застрягали або неправильно зникали в Селі (вежа вітряка, двері, певні області).
- Виправлено збій, пов'язаний з вибухами на карті Села.
- Скориговано систему одягу зомбі та кілька звуків кінця хвилі (наприклад, багаторазове дзвін дзвонів).
- Виправлено помилку, через яку сніг міг неправильно відображатися на гравцях.
- Додано нову карту Село (Зомбі).
- Додано нову багатокористувацьку карту CQB Powergun.
- Страйкбол: кілька виправлень плюс нові сходи для покращення плавності.
- Багатокористувацькі карти (CQB Powergun, Paintball, Public Pool, Rome, Russian Building тощо)
- CQB Powergun
- Велика оптимізація та полірування (технічне мистецтво, колізії, освітлення).
- Виправлено зависання ботів на CQB.
- Виправлено звуки кроків на металевих поверхнях, таких як сходи.
- Пейнтбол
- Виправлено пошкоджений матеріал стіни.
- Пройшов повну перевірку Tech Art та пройшов перевірку на виправлення.
- Громадський басейн
- Виправлено Hardpoint, який був недоступний для гравців.
- Пройшов перевірку та пройшов перевірку на наявність виправлень у Tech Art.
- Виправлено надмірно темне початкове освітлення.
- Відшліфовані локації Hardpoint для кращого ігрового процесу.
- Російська будівля
- Фіксовані стіни та елементи оточення.
- Виправлено надто яскраве небо вночі.
- Виправлено проблему з жорстким з'єднанням, яка працювала неправильно.
- Виправлено початковий стан, коли карта могла бути занадто темною.
- Відновлено характерний ефект розмиття, який тепер застосовується однаково на всіх картах для візуальної цілісності.
- Виправлено місце, де гравці могли застрягти під час повторного входу через дерев'яну дошку.
- Видалено залишкового «бота-трейлера», який помилково з'являвся на карті.
- Склад
- Мапа більше не блокується в режимі налагодження без ботів і знову доступна для гри.
- Зношений будинок, лікарня, притулок, вибуховий будинок, тир, підсобні приміщення
- Повні перепустки з технічного мистецтва (зіткнення, матеріали, освітлення, читабельність).
- Додано або виправлено відсутні місця розташування Hardpoint на кількох картах.
- Страйкболь
- Виправлено ботів, які були нерухомими на карті.
- Пройшов перевірку Tech Art та пройшов постобробку.
- Загальне
- Виправлено кілька застряглих місць для гравців на різних картах.
- Покращено село та фонові області з більшою кількістю рослинності та візуальних деталей.
ГЕЙМПЛЕЙ ТА СИСТЕМИ
РЕЖИМ ЗОМБІ
КАРТИ ТА ДОВКІЛЛЯ
Інтерфейс користувача/UX
- Інтегроване повне масштабування співвідношення сторін та часткова підтримка контролера для всіх меню.
- Оптимізовано продуктивність меню відтворення за допомогою асинхронної потокової передачі текстур.
- Додано нові візуальні елементи ігрових карт та ресурси даних для вибору карти та режиму.
- Реалізовано функціональне меню паузи з належним розподілом шарів та навігацією назад.
- Перероблено інтерфейс переприв'язки вводу для покращеної системи вводу Unreal 5.5.
- Оптимізоване масштабування шрифтів та уніфіковані візуальні елементи глобального інтерфейсу для забезпечення узгодженості.
- Виправлено табло, голосування на карті та відображення кінця матчу, щоб вони були послідовними та надійними.
- Виправлено проблеми з масштабуванням для нестандартних роздільних здатностей та співвідношень сторін.
- Виправлено помилку, через яку інтерфейс рангу виглядав розмитим через ефект розмиття.
- Виправлено помилку, через яку таблички з іменами гравців не відображалися належним чином.
- Покращено глобальну видимість шляхом виправлення проблем адаптації очей, які могли порушувати видимість гравця.
- Виправлено піктограму виявлення нагрудної камери (зелений квадрат), тепер вона знову відображатиметься правильно.
- Покращено загальну поведінку клавіші Escape, меню та глобальної навігації (список карт, кнопка «Назад» тощо).
- Довгі імена гравців (наприклад, зі Steam) більше не порушують макет інтерфейсу.
- Вкладка «Рахунок» тепер відображає чіткішу інформацію про стан матчу (час, що залишився, умови перемоги тощо).
- Виправлено кнопку «Назад», яка могла перервати навігацію та очистити список карт.
- У магазині, під час прокручування, перший товар у щойно видимій області тепер автоматично вибирається для плавнішої навігації.
- Під час редагування класу камера більше не віддаляється до повного масштабу зброї, а натомість залишається сфокусованою на редагованому елементі.
- Було внесено додаткові виправлення адаптації зору для подальшого покращення видимості.
АУДІО ТА ВИЗУАЛЬНІ ЕФЕКТИ
- Інтегровані нові звукові ефекти кроків, ударів та ближнього бою.
- Видалено зациклені птахи та шум навколишнього середовища на кількох картах.
- Збалансовано глобальний аудіомікс та налаштовано шумоізоляцію, особливо в селі.
- Додано звукові сигнали кінця хвилі та нові голосові репліки для появи зомбі.
- Виправлено візуальні ефекти сірої коробки, які з'являлися після міграції на Unreal 5.5.
- Оновлено частинки Ніагари для крові, спалахів дула, уламків та ударів.
- Перероблено наклейки крові та покращено їх відображення в освітленні.
- Покращена візуальна обробка після обробки, така як розмиття руху, глибина різкості та хроматична аберація.
- Додано основну тему зомбі.
- Перебалансовано:
- Глобальна реверберація та оточення для створення більш цілісної атмосфери карт.
- Кроки та варіації поверхні.
- Звук ударів куль, прольотів та рикошетів для посилення занурення.
- Покращено навколишнє середовище та звук у Village.
- Скориговано звуки вітру під час повороту та відновлено кілька частинок крові, щоб наблизити відчуття до попередніх версій.
- Виправлено аудіопараметри, які неправильно застосовувалися до деяких звуків.
- Покращено процес відключення хоста від клієнта: клієнти тепер послідовно безпечно повертаються до лобі.
- Виправлено некоректні переходи між ігровими режимами в деяких випадках.
- Покращена продуктивність реплікації та зменшені піки затримок під час оновлень гравця.
- Покращено лобі та процес підбору гравців з кращою синхронізацією станів.
- Оптимізовано переміщення сервера та скорочено час відновлення сеансу.
- Виправлено відключені клієнти, які не могли приєднатися до нового хоста.
- Виправлено дублікати записів для одного гравця в лобі.
- Виправлено помилку, через яку голосування на карті могло вигнати гравців і перевести хоста в режим безкоштовної камери.
- Виправлено помилку, через яку приєднання або повторне приєднання до лобі могло призвести до нескінченного циклу завантаження.
- Виправлено кілька проблем з відображенням імен гравців у рахунку TAB та на кінцевих екранах.
- Виконано перевірки якості VoIP для стабілізації та підтвердження поведінки голосового чату.
- Виправлено реплікацію іменних табличок, щоб вони коректно відстежували гравців для всіх клієнтів.
- Скориговано граничні випадки, коли матчі двох гравців могли дивно поводитися з розподілом команд.
Безкоштовні дорогоцінні камені, а також щоденні, щотижневі та щомісячні бонуси!

EGAMERSW - отримайте бонус на депозит 11% + безкоштовне обертання бонусного колеса
ДОДАТКОВИЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕЗКОШТОВНІ ОБЕРТАННЯ 2 КОЛІС
НАЙКРАЩІ УМОВИ, безкоштовний щоденний кейс, безкоштовні дощі, щоденний, щотижневий та щомісячний рейкбек!

Зареєструйтесь зараз та отримайте 2 БЕЗКОШТОВНІ КЕЙСИ + 5$ Бонус
3 безкоштовні кейси + 100% до 100 монет на перший депозит




Коментарі