HomeОновлення освітлення Dark Souls 2 забезпечує реальну підтримку RTGI та різку візуальну зміну
Оновлення освітлення Dark Souls 2 забезпечує реальну підтримку RTGI та різку візуальну зміну
128
Add as a Preferred Source
0
0

Оновлення освітлення Dark Souls 2 забезпечує реальну підтримку RTGI та різку візуальну зміну

Dark Souls 2 наближається до одного з найбільш значних візуальних оновлень, яке гра отримала за останні роки, оскільки творець відомого мода DS2LightingEngine Mod працює над додаванням підтримки RTGI в реальному часі. Доповнення знаменує собою технічний зсув для гри, яка довгий час визначалася нерівномірним освітленням і візуальними компромісами, що сформували епоху її запуску. Цільове оновлення є суттєвим, і ранні матеріали, якими поділився творець мода, показують, наскільки далеко просунувся проект.

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Отримати бонус
Bulldrop Vip
egw - get 20% Deposit Bonus
Bulldrop Vip
Отримати бонус
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Отримати бонус
GGDrop
egwnew- gives +11% to the deposit and free spin on the bonus wheel
GGDrop
CS:GO
Отримати бонус
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Отримати бонус

Модер, Ganaboy, опублікував ранні скріншоти, щоб проілюструвати цей крок вперед. У порівняльному наборі з одного боку оригінальне освітлення, а з іншого - RTGI, що перебуває в процесі розробки. Контраст разючий. Версія за замовчуванням розмиває поверхні та створює плоскі тіні, в той час як тест RTGI відтворює глибший простір, сильнішу присутність та чіткіше спрямоване світло. Результат підштовхує мистецтво десятирічної давнини до чогось ближчого до сучасних очікувань, не змінюючи при цьому його ідентичності.

Ганабой підкреслив, що майбутнє оновлення приносить справжнє глобальне освітлення Ray Tracing Global Illumination, а не обхідний шлях пост-процесу. До цього часу більшість спроб модернізувати освітлення в грі покладалися на пресети зміни відтінків. Ці методи могли змінювати тон або створювати стилізоване світіння, але вони ніколи не досягали рівня динамічної взаємодії, який пропонує RTGI. Ранні кадри роблять різницю очевидною, особливо в тих місцях, де щільність геометрії колись викривала обмеження рушія.

Dark Souls 2 Lighting Overhaul Brings Real RTGI Support And A Sharp Visual Shift 1

Ваніль

Dark Souls 2 Lighting Overhaul Brings Real RTGI Support And A Sharp Visual Shift 2

RTGI УВІМКНЕНО

Одне зображення зі статуєю дракона викликало знайому реакцію серед гравців зі стажем. Воно перегукується з амбітними сценами, показаними FromSoftware під час передзапускового маркетингу, задовго до того, як студія зменшила візуальні цілі для фінального релізу. У цьому сенсі мод наближає гру до версії, яку багато гравців очікували отримати у 2014 році. Він також пропонує ширший потенціал для переоцінки атмосфери гри, оскільки покращена поведінка світла робить віддалені об'єкти, інтер'єри та перехідні простори більш чіткими.

Вікно релізу для оновлення RTGI не визначено, і проект залишається в активній розробці. Ganaboy підтвердив прогрес, але уникнув будь-яких вказівок на те, коли нова версія може бути готова для публічного використання. Мод DS2LightingEngine став частиною більш широких зусиль спільноти по вдосконаленню гри, і прийдешнє оновлення, ймовірно, приверне увагу гравців, які повертаються до серії за допомогою модифікацій.

Моддингова сцена навколо Dark Souls 2 залишається активною і за межами роботи над освітленням. Мод First Sin InfiniDetail має на меті зменшити спливання текстур LOD та збільшити відстань промальовування по всій карті. Очікується, що він працюватиме паралельно з ширшим проектом Renewal Project, який продовжує коригувати цілісність світу та вносити узгодженість у старі зони. Поєднання цих зусиль підкреслює постійне прагнення зміцнити гру, яка все ще займає спірне, але міцне місце в серії.

Читайте також: нещодавно група будівельників Minecraft відтворила весь Притулок нежиті з першої Dark Souls, блок за блоком, поєднуючи атмосферний дизайн рівнів серії зі свободою будівництва, яка визначала Minecraft з моменту його дебюту в 2011 році.

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ
Ми використовуємо файли cookie, щоб персоналізувати вміст і рекламу, надавати функції соціальних мереж і аналізувати наш трафік
Налаштувати
ОК