Deadpool VR знаходить свій голос через швидкі бої та нефільтрований гумор
Marvel's Deadpool VR приземляється з чітким наміром: створити гучний, нешанобливий і повністю відданий екшн, побудований навколо хаосу, який Вейд Вілсон привносить у кожну сцену. Він робить ставку на рух, видовище та швидкі жарти, а не на повільне занурення, і в результаті виходить VR-проект, який використовує простоту як рушійну силу. Цей напрямок задає темп для всієї кампанії і визначає досвід від першої арени до фінального розблокування варіантів.
В огляді Габріеля Мосса на IGN зазначається, що гра ставиться до структури як до майданчика для абсурду, а не як до місця для гонитви за заземленим реалізмом. Це спостереження відображає тон кампанії, яка спирається на постійний ритм декорацій, хвилі тематичних ворогів та акробатичні рухи, які змушують вас бігти, боротися та імпровізувати. Гра не женеться за повільним зануренням в атмосферу, як у Half-Life: Alyx. Вона цілеспрямовано рухається до чогось більш кінетичного, де VR є трампліном, а не симуляцією. Він також привертає увагу до кадрування реаліті-шоу: Mojo перетворює "Дедпула" на міжвимірне видовище, де кількість глядачів збільшується в реальному часі, заповнюючи екран бурхливими коментарями після кожної сутички.
"Бій на ристалищі здається більш продуманим, ніж у більшості VR-екшенів". - Габріель Мосс
Таке обрамлення надає історії вільний хребет. Дедпул потрапляє у володіння Моджо з обіцянкою заробити багато грошей, а потім вирушає ловити лиходіїв у розкиданих зонах з тематикою Marvel. Передумова сама по собі не має значення, але гра ніколи не вимагає цього. Рівні діють як кураторські ігрові майданчики, кожен з яких сформований навколо комедійної теми або візуального жарту. Школа ніндзя спирається на відсилання до аніме та геймерський сленг. Твердиня червоного Омеги спирається на радянські кінострічки. Ніщо не затримується надовго, і більшість зон побудовані так, щоб їх можна було пройти протягом години. Такий темп тримає динаміку стабільною, і це відповідає тону персонажа, який пробиває четверту стіну з якоюсь нудьгуючою нетерплячістю.
Боротьба є основним рушієм привабливості. Він починається з двох пістолетів і катани, а потім підштовхує вас до тактики, що вимагає багато руху, перш ніж ви встигнете вловити ритм. Біг по стіні, подвійні стрибки, удари ногами, захоплення та швидкі удари поєднуються в пульсуючу петлю, яка винагороджує не стільки за точність, скільки за своєчасність. Арени спроектовані з відкритими доріжками та точками захоплення, тож ви можете перестрибнути через кімнату, вдарити заслоненого ворога ногою в стіну, переключитися на штурмову гвинтівку, підкинути гвинтівку для миттєвого перезарядження та прорватися крізь наступну групу в одній безперервній послідовності. Гра очікує на такий потік, і сценарії на аренах підлаштовуються під нього. Стиль - аркадний, але не простий. Ви відчуваєте різницю між гарним виконанням і недбалим хронометражем.
Регенерація Дедпула додає дивний рівень стратегії. Втрата кінцівок чи навіть голови стає частиною гри. Деякі сегменти використовують це розчленування як жарт, інші - як короткий гандикап, а деякі - як ціле налаштування рівня. Боротьба з однією рукою або керування тимчасово безголовим тілом відкриває невеликі зрушення в перспективі, які працюють, тому що гра без вагань вдається до абсурду. Послідовність погоні, яка змушує вас долати смугу перешкод, використовуючи лише зброю, знаходиться в цьому просторі між гумором і механічним викликом.

Зброя несе в собі більшу частину миттєвої різноманітності. Вихоплення вогнепальної зброї у повалених ворогів робить зустрічі непередбачуваними, незалежно від того, чи ви приземлилися на SMG, ракетну установку, дробовик, чи щось більш дивне, як сокира з лезом від бензопили. Більшість зброї відчувається досить чітко, щоб підштовхнути вас до різних моделей руху. Власне спорядження Дедпула розширюється протягом кампанії за рахунок покупок за монети Mojo, від пістолетів з лазерним прицілом до катани, яка подовжується на середині замаху або бумерангу при кидку. Жоден апгрейд не здається надмірним чи недосяжним, що дозволяє експериментувати протягом усієї кампанії, а не відкладати його на кінець гри.
"Зброя досить різноманітна, щоб кастомізація відчувалася надійною". - Габріель Мосс
Поведінка ворога слідує знайомій структурі, але гра грає з формулою за допомогою специфічних для кожної зони дизайнів. Грунти тануть під тиском. Щитоносці змушують вас ламати їхню позицію. Важкі юніти в кожному оточенні вимагають ранньої уваги. Гор залишається перебільшеним і мультяшним, підпорядковуючись візуальному тону, а не намагаючись досягти реалістичності. Цей вибір відповідає затіненому вигляду, який добре виглядає на Quest 3 і втрачає точність на Quest 3S. Мосс відзначає падіння візуальної якості на дешевшій моделі, а різниця стає ще гострішою під час багатолюдних зустрічей, де ефекти частинок і руху швидко накопичуються.
"Deadpool VR виглядає набагато краще на Quest 3, ніж на Quest 3S". - Габріель Мосс
Найслабшим місцем гри є битви з босами. Ці послідовності покладаються на хореографічні дії, прив'язані до вузьких позиційних підказок. Пропустіть місце або помиліться з необхідним рухом, і система може змусити вас вийти з VR у лобі квесту, повністю втративши динаміку. Ця проблема більше схожа на технічний недогляд, ніж на дизайнерське рішення, але вона досить сильно впливає на темп, щоб виділитися в кампанії, яка зазвичай плавно переходить від бою до бою.

Реіграбельність забезпечується за допомогою варіантів Дедпула, які можна знайти в кампанії. Леді Дедпул, Дедпул Кід та інші змінюють діалоги і тон, не змінюючи механіки, а приховані двері, прив'язані до кожного варіанту, дають доступ до нових завдань, скінів зброї, концепт-арту та музичних треків. Ідея працює, тому що вона охоплює театральну сторону персонажа, а не просто переодягає його здібності. Леді Дедпул зазначає, що NPC досі звертаються до неї "сер", бо не було зроблено альтернативних записів, що перетворює виробниче скорочення на мета-жарт. Малюк Дедпул перетворює репліки на ковбойські репліки, які змінюють темп розмови. Кожен варіант підкреслює розкутість історії, а не намагається розширити її за рахунок нових ігрових систем.

Акторський склад додає ще один рівень до того, як гра приземляється. Ніл Патрік Гарріс надає Дедпулу достатньо укусів і самосвідомості, щоб витримати довгі відрізки сольних діалогів. Моджо Джона Легуізамо штовхає сцени з відпрацьованою впевненістю. Спіралі бракує тієї ж енергії, хоча дисбаланс не порушує загальної презентації. Більшість реплік потрапляють у потрібну тональність: жваву, театральну, десь на межі між пародією та дослідженням характерів.
Візуальні характеристики залишаються стабільними під час загального руху та невеликих сутичок. Великі хвилі, транспортні засоби або переповнені арени можуть напружувати апаратне забезпечення і викликати звукові сплески або дзижчання, але проблеми залишаються скоріше періодичними, ніж постійними. Звуковий дизайн тяжіє до пробивних ефектів і чіткого зворотного зв'язку, що відповідає щільності дії, не намагаючись створити багатошаровий звуковий ландшафт. Візуальні ефекти залишаються чіткими, сміливими і читабельними навіть під час шалених послідовностей.

Комфортні налаштування допомагають згладити враження від гри для різних гравців. Швидкі повороти, шторки та зменшене тремтіння екрана створюють більш спокійну базову лінію. Режим VR Hero знімає більшість обмежень, перетворюючи гру на щось подібне до звичайного екшену. Можливість пропустити перестрілки з транспортними засобами дозволяє уникнути найгірших випадків заколисування. Режим дитячого басейну прибирає частину вульгарності, але залишає достатньо тону, щоб зберегти ідентичність. Налаштування не переосмислюють гру, але допомагають розширити її аудиторію.
Сцени, які не можна пропустити, створюють труднощі для гравців, які переслідують специфічні для кожного варіанту секрети. Повторне відвідування рівня означає повторення експозиції та діалогу без можливості їх оминути, що сповільнює цикл проходження варіанту. Це не перекреслює сильних сторін кампанії, але робить віддачу від неї вищою, ніж потрібно, особливо для гравців, зацікавлених виключно в розблокуванні нових колекційних предметів.
"Marvel's Deadpool VR поповнює зростаючий список чудових ліцензійних ігор про супергероїв, які допомагають довести, що VR-ігри можуть бути чимось більшим, ніж поверхнева прив'язка". - Габріель Мосс
Marvel's Deadpool VR знаходиться в комфортному просторі для студії, яка намагається перенести гучного персонажа у VR, не перегинаючи палицю. Вона надає перевагу руху вперед, охоплює еластичність гумору Дедпула і використовує рух як центральну механіку. Кампанія рано знаходить тональність і зберігає її недоторканою. Її недоліки можна виявити і виправити, а сильні сторони залишаються незмінними протягом десятигодинного проходження. У Quest 3 гра має достатньо візуальної чіткості та механічної енергії, щоб піднятися вище етикетки ліцензійної гри.
Безкоштовні дорогоцінні камені, а також щоденні, щотижневі та щомісячні бонуси!

EGAMERSW - отримайте бонус на депозит 11% + безкоштовне обертання бонусного колеса
ДОДАТКОВИЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕЗКОШТОВНІ ОБЕРТАННЯ 2 КОЛІС
НАЙКРАЩІ УМОВИ, безкоштовний щоденний кейс, безкоштовні дощі, щоденний, щотижневий та щомісячний рейкбек!

Зареєструйтесь зараз та отримайте 2 БЕЗКОШТОВНІ КЕЙСИ + 5$ Бонус
3 безкоштовні кейси + 100% до 100 монет на перший депозит




Коментарі