HomeОгляд Forestrike: Детальний огляд рогеліта з бойових мистецтв
Огляд Forestrike: Детальний огляд рогеліта з бойових мистецтв
87
Add as a Preferred Source
0
0

Огляд Forestrike: Детальний огляд рогеліта з бойових мистецтв

Реліз Forestrike припадає на переповнений людьми рік, але гра вирізняється своєю структурою та задумом, а не видовищністю. Будь-яке обговорення гри починається з її концепції: двомірний роґулятор у жанрі бойових мистецтв, у якому головною дисципліною є таймінг. Саме тому фраза "рецензія на Forestrike" стоїть на початку цієї історії, адже гра побудована на повторенні не як на рутині, а як на ремеслі, а її дизайн спонукає гравця до вивчення, доопрацювання та вдосконалення.

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Отримати бонус
Bulldrop Vip
egw - get 20% Deposit Bonus
Bulldrop Vip
Отримати бонус
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Отримати бонус
GGDrop
egwnew- gives +11% to the deposit and free spin on the bonus wheel
GGDrop
CS:GO
Отримати бонус
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Отримати бонус

Ця оцінка ґрунтується на огляді Мітчелла Зальцмана для IGN, який розглядає гру крізь призму звичок гравця файтингу. Його рецензія лягла в основу цього матеріалу і є найчіткішим публічним записом про сильні та слабкі сторони гри.

Зальцман починає з опису цінності, яку він знаходить у довгих годинах, проведених за репетиціями, доки вони не стануть другою натурою. Це задає тон тому, як він читає гру. Forestrike пропонує структуру, в якій гравець визначає свій план перед виконанням. Бій організований як ланцюжок фіксованих сутичок у чотирьох тематичних регіонах, і перед початком кожної з них гра дозволяє провести повну репетицію. Ідея віддзеркалює мислення тренувального режиму: за невдачу треба платити, а за репетицію - ні. Він підкреслює, наскільки це привабливо, і наголошує, що "це успішно викликає відчуття класичної бойової хореографії кунг-фу", з акцентом на русі та просторових можливостях.

"Проводячи тривалий час у режимі тренування, вивчаючи час натискання кнопок, які я запам'ятав... можливо, саме тому я знайшов Forestrike... такою унікально привабливою". - Мітчелл Зальцман

У центрі гри - Ю, молодий майстер бойових мистецтв, який служить Ордену Провидіння. В основі сюжету лежить спроба Ордену врятувати Імператора від маніпуляцій з боку істоти на ім'я Адмірал. У ньому більше діалогів, ніж очікувано для рогеліта, і запозичена ідея антракту між спробами, подібно до того, як це робив Аїд. Але Зальцман зазначає, що сценарію бракує іскри, необхідної для того, щоб зробити ці перерви такими ж переконливими, як і дію. Без озвучення і з обмеженою кількістю персонажів, сцени в монастирі стають радше короткою паузою, аніж наративною нагородою. Темп гри покращується в той момент, коли гравець знову вдягає рукавичку.

Forestrike Review: A Detailed Look At The Martial Arts Roguelite 1

Як тільки починається забіг, стає зрозумілою ідея, що лежить в основі назви. Передбачення - це буквальна механіка. До того, як розгортається реальна сутичка, гравець репетирує кожен крок: коли нанести удар, коли ухилитися і як спрямувати поведінку ворога у вигідне для себе русло. У грі використовуються суворі обмеження на захисні ходи. Більшість поєдинків починаються з одного блоку та одного ухилення, іноді навіть без цього. Запланований ритм з'являється з часом. Гравці вчаться сплітати ворогів на шляху один одного, відволікати агресію в один бік і повертати її проти іншого. Ляльковий ворог скидає придатну для використання голову в разі поразки, і ця деталь стає ключовою тактикою проти шипастих ворогів, які карають за прямі атаки. Точність стає знанням, а знання - прогресом.

Forestrike Review: A Detailed Look At The Martial Arts Roguelite 2

Процес розпізнавання візуальної мови гри перетворює розчарування на ясність. Кожен ворог телеграфує свої пріоритети у спосіб, що має значення. Хтось нападає. Хтось карає за лобову агресію. Хтось змінює позицію і відкриває маленькі вікна. Як тільки ці патерни збігаються, планування маршруту в бою стає чимось схожим на розв'язання фізичної головоломки. Оскільки репетиція показує кожну дію, гравці можуть оцінити, чи достатньо у них ресурсів для реалізації тактики. Коли починається реальна спроба, все, що залишається - це виконання.

"Що дійсно змушує ігровий процес співати, так це різні майстри бойових мистецтв, яких ви берете з собою в кожен забіг". - Мітчелл Зальцман

Ці майстри є стрижнем різноманітності гри. Талгун контролює стиль Leaf, зосереджений на перенаправленні та маніпуляціях з навколишнім середовищем. Нодай викладає "Холодне око" - дисципліну, спрямовану на блокування та відновлення здоров'я. Мавпа, що виділяється, використовує стиль, побудований на непередбачуваності, включаючи ухиляння на рівні підлоги та руйнівні удари ногами. Кожен з них змінює темп пробіжки. Кожна з них пропонує нові рішення однієї і тієї ж проблеми. У міру того, як гравець очищає регіони, нові техніки потрапляють в пул можливих нагород, створюючи повільну, але стабільну форму прогресу. Йдеться не про грубу силу, а про розширення поля для творчості.

Forestrike Review: A Detailed Look At The Martial Arts Roguelite 3

Результатом є рогеліта, яка винагороджує вдосконалення більше, ніж модернізацію. Зальцман стверджує, що він просунувся глибше не тому, що Ю став сильнішим, а тому, що його власне прийняття рішень загострилося. Це рідкісне твердження в жанрі, де числове масштабування часто переважає над особистісним зростанням. Структура гри захищає цю динаміку. Кожна партія перезавантажує дошку. З часом покращується лише різноманітність технік, і навіть тоді гравець все одно повинен виконувати ці техніки під тиском.

Проте точність Форестрайку є також його найжорстокішою рисою. Зальцман зазначає, що один пропущений момент - замах, виконаний на долю секунди пізніше, ухил, зроблений на пів такту - може розірвати ланцюжок плану, який на репетиції функціонував ідеально. Порушений ланцюжок часто закручується по спіралі. Бувають випадки, коли імпровізація виводить бій вперед, але частіше вона призводить до швидкої поразки або ослаблення позиції, що підриває наступний бій. Природа гри вимагає фіксованого виконання після періоду планування. Попри це, може бути неприємно втратити через якусь мить визначену правильними рішеннями лінію поведінки.

Forestrike Review: A Detailed Look At The Martial Arts Roguelite 4

Візуальна ідентичність Forestrike навмисно контрастує з точністю її систем. Студія Skeleton Crew зберегла мінімалістичну піксельну естетику своєї попередньої гри, Olija. Спрайти персонажів мають обмежену деталізацію, проте анімація під час бою залишається виразною. Атаки читаються чітко, а наміри ворога розбірливі. Дивний пробіл - в анімації ходьби та бігу, яку Зальцман називає помітно незграбною. Оскільки ці рухи відбуваються здебільшого в оповідному просторі, а не в бою, вони не підривають основний досвід, але вони виділяються в грі, яка в іншому забезпечує свідомий візуальний вибір.

Forestrike Review: A Detailed Look At The Martial Arts Roguelite 5

У чотирьох регіонах гра вибудовує послідовний цикл: вивчаємо місцевість, читаємо ворожі патерни, репетируємо шлях і виконуємо його під тиском. Забіги різко закінчуються, коли гравець спотикається, але перемога приносить чітке задоволення, оскільки успіх майже повністю побудований на навчанні. Такий підхід виділяється в той час, коли багато рогелітів розширюють свою привабливість за рахунок ранніх апгрейдів і поблажливих кривих складності. Forestrike рухається в протилежному напрямку. Він очікує, що гравці вивчатимуть його підказки так само, як майстер бойових мистецтв вивчає звички супротивника. Ця дисципліна визначає ідентичність гри.

Forestrike Review: A Detailed Look At The Martial Arts Roguelite 6

"Я просувався далі, тому що я просто ставав кращим", і це відчуття відображає, чому гра резонує з гравцями, які люблять свідомий виклик. Forestrike залишає мало місця для удачі. Вона пропонує структуру, інструменти та чіткі наслідки. Решта залежить від людини, яка тримає в руках контролер.

Недоліки гри не зникають під пильним поглядом. Її розповіді бракує тривалості. Вимога ідеального таймінгу в кінці гри може розчарувати навіть тих, хто любить складнощі. Але основна концепція залишається сильною, а найсильніші епізоди гри черпають свою силу з тих самих елементів, які визначають кіно про бойові мистецтва: час, дистанція та мить, коли ініціатива переходить у руки супротивника.

Forestrike (сторінка у Steam) виходить на ринок з чітким відчуттям власної ідентичності. Вона не широка. Вона не прощає. Вона не залишає місця для відволікання. Але вона розуміє привабливість ремесла і повторення, і будує кожен фрейм навколо цих ідей. Для гравців, готових вивчити його закономірності - і прийняти, що невдачі є частиною його ритму, - гра пропонує таку ясність, яку мало хто з екшн-рогулітів намагається досягти.

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ
Ми використовуємо файли cookie, щоб персоналізувати вміст і рекламу, надавати функції соціальних мереж і аналізувати наш трафік
Налаштувати
ОК