HomeПерехресний прогрес у Helldivers 2 не планується, підтверджує стрілка
Перехресний прогрес у Helldivers 2 не планується, підтверджує стрілка
206
Add as a Preferred Source
0
0

Перехресний прогрес у Helldivers 2 не планується, підтверджує стрілка

Через кілька місяців після релізу, що відбувся в лютому 2024 року, гра Helldivers 2 продовжує підтримувати базу лояльних гравців, але Arrowhead Game Studios чітко дала зрозуміти, що одне з найнаполегливіших прохань спільноти не буде задоволено. Студія підтвердила, що перехресний прогрес - функція, яка дозволила б гравцям ділитися прогресом і розблокуваннями на різних платформах - не входить до дорожньої карти.

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Отримати бонус
Bulldrop Vip
egw - get 20% Deposit Bonus
Bulldrop Vip
Отримати бонус
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Отримати бонус
GGDrop
egwnew- gives +11% to the deposit and free spin on the bonus wheel
GGDrop
CS:GO
Отримати бонус
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Отримати бонус

Новина з'явилася на офіційному сервері гри на Discord, де ком'юніті-менеджер Arrowhead Кетрін Баскін написала: "Наразі ми не плануємо додавати перехресну прогресію". Її заяву підтримав генеральний директор Шамс Джорджані (Shams Jorjani), який додав, що хоча студія "із задоволенням" реалізувала б її, "інші речі мають пріоритет". Це коротке пояснення поклало край багатомісячним спекуляціям про те, чи може ця функція з'явитися в наступному оновленні.

Перехресне прогресування стало еталонною функцією в багатьох сучасних багатокористувацьких іграх, особливо тих, що працюють за моделлю live-сервісу. Її відсутність може фрагментувати спільноти і відбити у гравців бажання вести акаунти на кількох платформах. У грі Helldivers 2, яка тепер доступна на PlayStation 5, PC та Xbox після її мультиплатформенного релізу на початку цього року, відсутність такого зв'язку є особливо помітною. Проте пояснення студії відображає прагматичний фокус на основній продуктивності, а не на периферійних покращеннях якості життя.

Helldivers 2 Cross-Progression Feature Not Planned, Arrowhead Confirms 1

Ця заява з'явилася на тлі ширшого періоду самоаналізу для Arrowhead. Протягом останніх кількох місяців у Helldivers 2 постійно виникали проблеми з продуктивністю та технічною нестабільністю в усіх системах. Наприкінці жовтня директор гри Мікаель Ерікссон публічно визнав ці проблеми і пояснив, що його команда надає пріоритет виправленню та оптимізації, а не новому контенту. Цей підхід віддзеркалював тон висловлювань Джорджані: студія переналаштовує свої пріоритети, щоб захистити довгострокову стабільність гри, а не передчасно розширювати список можливостей.

Розвиток Helldivers 2 з моменту запуску не був простим. Стрімке розширення гри, що підживлювалося потужним сарафанним радіо та її фірмовим кооперативним хаосом, принесло з собою напругу, характерну для масштабування в реальному часі. Кожне велике оновлення додавало нові ресурси, зброю та місії, але також і нові джерела нестабільності. Фахівці з аналізу даних виявили надлишкові файли та повторювані моделі в ресурсах гри - симптоми того, що розробники часто називають "роздуттям функцій". Ці шари накопиченого контенту з часом можуть поставити під загрозу стабільність гри, змушуючи студії балансувати між підтримкою та інноваціями.

Helldivers 2 Cross-Progression Feature Not Planned, Arrowhead Confirms 2

Ця напруга зараз визначає цикл розробки Helldivers 2. Arrowhead відклала оновлення контенту і зменшила кількість експериментів, щоб стабілізувати свою інфраструктуру. Поки фанати продовжують наполягати на нових системах, таких як перехресне проходження, студія зосереджена на зміцненні основ гри - оптимізації продуктивності, зменшенні кількості збоїв та покращенні синхронізації між платформами.

Фраза Джорджані - "інші речі мають пріоритет" - вказує на внутрішній порядок дій, розроблений навколо сталого розвитку. Довговічність Helldivers 2 залежить від передбачуваної продуктивності та надійних серверів більше, ніж від паритету функцій з іншими шутерами. Прозора комунікація студії, навіть коли новини розчаровують, стала незмінною частиною її публічної позиції з моменту запуску. Гравцям може не подобатися кожна відповідь, але їм рідко доводиться здогадуватися про позицію команди.

Зараз питання полягає в тому, як довго Arrowhead зможе підтримувати імпульс, не запроваджуючи нових серйозних стимулів для гравців, що повертаються. Онлайн-ігри процвітають завдяки новизні, але занадто швидке введення її ризикує підірвати стабільність - саме цю проблему і намагається вирішити студія. Рішення Arrowhead призупинити плани перехресного проходження може розчарувати ветеранів з кількома акаунтами, але воно відображає свідомий перехід до стриманості після року постійних оновлень і патчів.

Helldivers 2 вже зазнала значної критики - від перебоїв у роботі серверів під час запуску до нерівномірної частоти кадрів на високопродуктивних комп'ютерах. Незважаючи на це, її спільнота залишається активною та активною. Багато гравців розглядають нинішнє уповільнення розвитку як необхідну корекцію, а не крок назад. Основні механіки гри - тісна координація загону, напруженість дружнього вогню та процедурний дизайн місій - залишаються недоторканими і продовжують визначати її привабливість.

Питання перехресного прогресу може бути з часом переглянуте, особливо в міру того, як гра розвиватиметься за видавничої підтримки Sony. Наразі, однак, позиція Arrowhead видається непохитною. Дорожня карта Helldivers 2 вказує на стабільність, а не розширення, як визначальну міру її наступної фази. Це рішення може не збігатися з очікуваннями гравців, але воно відображає студію, яка усвідомлює межі своїх можливостей і наслідки перенапруження.

Читайте також Game October Fix, де заступник технічного директора Helldivers 2, Брендан Армстронг, пояснив незвично великий розмір інсталяції гри на ПК - 150 ГБ. Він показав, що більшу частину місця займають дубльовані дані, призначені для оптимізації навантаження на механічні жорсткі диски - компроміс для підтримки гравців, які ще не перейшли на твердотільні накопичувачі.

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ
Ми використовуємо файли cookie, щоб персоналізувати вміст і рекламу, надавати функції соціальних мереж і аналізувати наш трафік
Налаштувати
ОК