Перехресний прогрес у Helldivers 2 не планується, підтверджує стрілка
Через кілька місяців після релізу, що відбувся в лютому 2024 року, гра Helldivers 2 продовжує підтримувати базу лояльних гравців, але Arrowhead Game Studios чітко дала зрозуміти, що одне з найнаполегливіших прохань спільноти не буде задоволено. Студія підтвердила, що перехресний прогрес - функція, яка дозволила б гравцям ділитися прогресом і розблокуваннями на різних платформах - не входить до дорожньої карти.
Новина з'явилася на офіційному сервері гри на Discord, де ком'юніті-менеджер Arrowhead Кетрін Баскін написала: "Наразі ми не плануємо додавати перехресну прогресію". Її заяву підтримав генеральний директор Шамс Джорджані (Shams Jorjani), який додав, що хоча студія "із задоволенням" реалізувала б її, "інші речі мають пріоритет". Це коротке пояснення поклало край багатомісячним спекуляціям про те, чи може ця функція з'явитися в наступному оновленні.
Перехресне прогресування стало еталонною функцією в багатьох сучасних багатокористувацьких іграх, особливо тих, що працюють за моделлю live-сервісу. Її відсутність може фрагментувати спільноти і відбити у гравців бажання вести акаунти на кількох платформах. У грі Helldivers 2, яка тепер доступна на PlayStation 5, PC та Xbox після її мультиплатформенного релізу на початку цього року, відсутність такого зв'язку є особливо помітною. Проте пояснення студії відображає прагматичний фокус на основній продуктивності, а не на периферійних покращеннях якості життя.

Ця заява з'явилася на тлі ширшого періоду самоаналізу для Arrowhead. Протягом останніх кількох місяців у Helldivers 2 постійно виникали проблеми з продуктивністю та технічною нестабільністю в усіх системах. Наприкінці жовтня директор гри Мікаель Ерікссон публічно визнав ці проблеми і пояснив, що його команда надає пріоритет виправленню та оптимізації, а не новому контенту. Цей підхід віддзеркалював тон висловлювань Джорджані: студія переналаштовує свої пріоритети, щоб захистити довгострокову стабільність гри, а не передчасно розширювати список можливостей.
Розвиток Helldivers 2 з моменту запуску не був простим. Стрімке розширення гри, що підживлювалося потужним сарафанним радіо та її фірмовим кооперативним хаосом, принесло з собою напругу, характерну для масштабування в реальному часі. Кожне велике оновлення додавало нові ресурси, зброю та місії, але також і нові джерела нестабільності. Фахівці з аналізу даних виявили надлишкові файли та повторювані моделі в ресурсах гри - симптоми того, що розробники часто називають "роздуттям функцій". Ці шари накопиченого контенту з часом можуть поставити під загрозу стабільність гри, змушуючи студії балансувати між підтримкою та інноваціями.

Ця напруга зараз визначає цикл розробки Helldivers 2. Arrowhead відклала оновлення контенту і зменшила кількість експериментів, щоб стабілізувати свою інфраструктуру. Поки фанати продовжують наполягати на нових системах, таких як перехресне проходження, студія зосереджена на зміцненні основ гри - оптимізації продуктивності, зменшенні кількості збоїв та покращенні синхронізації між платформами.
Фраза Джорджані - "інші речі мають пріоритет" - вказує на внутрішній порядок дій, розроблений навколо сталого розвитку. Довговічність Helldivers 2 залежить від передбачуваної продуктивності та надійних серверів більше, ніж від паритету функцій з іншими шутерами. Прозора комунікація студії, навіть коли новини розчаровують, стала незмінною частиною її публічної позиції з моменту запуску. Гравцям може не подобатися кожна відповідь, але їм рідко доводиться здогадуватися про позицію команди.
Зараз питання полягає в тому, як довго Arrowhead зможе підтримувати імпульс, не запроваджуючи нових серйозних стимулів для гравців, що повертаються. Онлайн-ігри процвітають завдяки новизні, але занадто швидке введення її ризикує підірвати стабільність - саме цю проблему і намагається вирішити студія. Рішення Arrowhead призупинити плани перехресного проходження може розчарувати ветеранів з кількома акаунтами, але воно відображає свідомий перехід до стриманості після року постійних оновлень і патчів.
Helldivers 2 вже зазнала значної критики - від перебоїв у роботі серверів під час запуску до нерівномірної частоти кадрів на високопродуктивних комп'ютерах. Незважаючи на це, її спільнота залишається активною та активною. Багато гравців розглядають нинішнє уповільнення розвитку як необхідну корекцію, а не крок назад. Основні механіки гри - тісна координація загону, напруженість дружнього вогню та процедурний дизайн місій - залишаються недоторканими і продовжують визначати її привабливість.
Питання перехресного прогресу може бути з часом переглянуте, особливо в міру того, як гра розвиватиметься за видавничої підтримки Sony. Наразі, однак, позиція Arrowhead видається непохитною. Дорожня карта Helldivers 2 вказує на стабільність, а не розширення, як визначальну міру її наступної фази. Це рішення може не збігатися з очікуваннями гравців, але воно відображає студію, яка усвідомлює межі своїх можливостей і наслідки перенапруження.
Читайте також Game October Fix, де заступник технічного директора Helldivers 2, Брендан Армстронг, пояснив незвично великий розмір інсталяції гри на ПК - 150 ГБ. Він показав, що більшу частину місця займають дубльовані дані, призначені для оптимізації навантаження на механічні жорсткі диски - компроміс для підтримки гравців, які ще не перейшли на твердотільні накопичувачі.


Коментарі