HomeСвіти NetEase, схожі на GTA, у Невернессі, Евернессі та Ананті
Світи NetEase, схожі на GTA, у Невернессі, Евернессі та Ананті
196
Add as a Preferred Source
0
0

Світи NetEase, схожі на GTA, у Невернессі, Евернессі та Ананті

Дві майбутні ігри позиціонують себе як наступні претенденти на звання гача-ігор, натхненні структурою Grand Theft Auto. На Tokyo Game Show 2025 Neverness to Everness від Hotta Studio та Ananta від NetEase представили демоверсії, що дало гравцям перше уявлення про те, як кожна гра прагне наблизитися до моделі відкритого світу з безкоштовною грою.

Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Отримати бонус
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Отримати бонус
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Отримати бонус
CSFAIL
Use promo code 5YEAR1 to get +10% on your deposit!
CSFAIL
CS:GO
Отримати бонус
CSGold
Free 3 Cases + 5% Deposit Bonus
CSGold
Отримати бонус

Минулого разу ми згадували про NetEase у дописі про 10-річну підтримку Marvel Rivals. Отже, про ігри у стилі GTA:

  • З Невівернесса до Вічності
  • Ананта

Neverness to Everness, анонсована у 2024 році, — це спроба Hotta поєднати дизайн у стилі MMO з формулою сучасного міського відкритого світу. Розробники, відомі завдяки Tower of Fantasy, переносять деякі знайомі механіки, одночасно розширюючи свої можливості на нові ринки. Гравці можуть досліджувати сучасне міське середовище, наповнене транспортними засобами, рукопашними боями та механікою «побий-ем-ап», стилізованою під вплив аніме. У грі буде представлена система гача персонажів зі звичною залежністю від випадкових випадків, доповненою системою гарантій після кількох спроб, модель, знайома шанувальникам інших ігор цього жанру.

Ananta, навпаки, є дебютним проєктом під егідою NetEase і вирізняється значною зміною в монетизації. Згідно з повідомленням Famitsu, Ananta повністю відмовляється від формату гача для персонажів. Натомість кожного іграбельного персонажа можна розблокувати через ігровий процес, без необхідності покладатися на випадкові витяги. Дохід гри надходитиме від косметичних засобів, включаючи одяг, транспортні засоби та предмети житла, що відображає стратегію, яку Rockstar використовувала з GTA Online. Це дозволяє гравцям зосередитися на сюжетних ролях персонажів, таких як хакери, поліцейські та водії доставки, не турбуючись про витрати на системи, засновані на випадковості.

Більше про новий ранній доступ GTA Online відомо з витоків інформації про ціни GTA 6 та три різні видання.

Фаміцу підсумував підхід простими словами:

«Ви можете привітати всіх ігрових персонажів, просто граючи в гру». — Famitsu

Це знаменує собою явний відхід від моделей доходів, які домінують у мобільних та безкоштовних рольових іграх, де механіка гач часто становить основу витрат гравців. Хоча цей зсув може бути ризикованим для NetEase, ранні відгуки спільноти були позитивними, і зростало захоплення можливістю випробувати повний список персонажів без платних обмежень.

На TGS 2025 увагу привернула близькість розташування двох демоверсій. Як зазначали відвідувачі онлайн, обидва стенди були розташовані близько один до одного, що створювало негласне суперництво між двома проектами. Кожна гра також постачала з новими трейлерами, що підтверджували їхню презентацію, причому останнє відео Ananta підкреслювало їхній підхід до міської пісочниці, а Neverness to Everness демонструвало ігрові кадри, що датуються понад роком.

Обидві ігри залишаються на стадії бета-тестування та попередньої реєстрації, а офіційні терміни випуску ще не підтверджені. Наразі вони представляють дві контрастні стратегії на переповненому ринку безкоштовних ігор. Neverness to Everness спирається на усталені механіки гач, щоб залучити гравців, тоді як Ananta робить ставку на косметику та доступність, щоб виділитися.

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися

Оскільки реліз Grand Theft Auto VI заплановано на 2026 рік, час реалізації цих проектів є примітним. Обидві гри намагаються зацікавити аудиторію, зацікавлену у свободі сучасного дизайну відкритого світу, водночас поєднуючи стратегії монетизації, які визначають сучасні ринки гач-ігор та живих сервісів. Чи виявиться більш стійкою традиційна модель Hotta, чи ризикованіша стратегія NetEase, що передбачає лише косметику, ймовірно, стане однією з головних сюжетних ліній наступного року мобільних та кросплатформних рольових ігор.

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ
Ми використовуємо файли cookie, щоб персоналізувати вміст і рекламу, надавати функції соціальних мереж і аналізувати наш трафік
Налаштувати
ОК