HomeDying Light: The Beast Аналіз продуктивності ПК підкреслює плавний геймплей і вражаючу візуальну складову
Dying Light: The Beast Аналіз продуктивності ПК підкреслює плавний геймплей і вражаючу візуальну складову
122
Add as a Preferred Source
0
0

Dying Light: The Beast Аналіз продуктивності ПК підкреслює плавний геймплей і вражаючу візуальну складову

Dying Light: The Beast вийшла минулого тижня на ПК, і тестування продуктивності тепер дало більш чітку картину того, як нова гра на C-Engine від Techland працює на сучасному обладнанні. Сиквел екшену про виживання працює стабільно добре навіть на старих графічних процесорах, але його візуальні ефекти були визнані застарілими за сучасними стандартами.

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Отримати бонус
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Отримати бонус
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Отримати бонус
CSFAIL
Use promo code 5YEAR1 to get +10% on your deposit!
CSFAIL
CS:GO
Отримати бонус
Skinrave.gg
MOST REWARDING AND BEST CS2 CASE UNBOXING SITE
Skinrave.gg
CS:GO
Отримати бонус

За даними DSOG, аналіз охопив низку графічних процесорів AMD і NVIDIA, включаючи Radeon RX 6900XT, RX 7900XTX, RX 9070XT і NVIDIA RTX 2080Ti, 3080, 4090, 5080 і 5090. Тестування на системі AMD Ryzen 9 7950X3D в парі з 32 ГБ пам'яті DDR5, Dying Light: Звір виявилася здатною підтримувати високу частоту кадрів у всіх режимах.

Усі протестовані графічні процесори змогли забезпечити стабільні 60 кадрів в секунду при 1080p на високих налаштуваннях, причому навіть старіший RTX 2080Ti працював надійно. У 1440p п'ять найпотужніших графічних процесорів досягли частоти кадрів вище 60FPS. Нативний 4K більш вимогливий, і лише RTX 4090 і RTX 5090 від NVIDIA підтримують плавну продуктивність понад 60 кадрів в секунду на високих налаштуваннях.

Dying Light: The Beast PC Performance Analysis Highlights Smooth Gameplay, Underwhelming Visuals 1

Копирайт изображения: DSOGaming

Гравці можуть регулювати широкий спектр налаштувань, від якості текстур до глобального освітлення, тіней і віддзеркалень. Також з самого початку існує підтримка NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4.0 та Intel XeSS 2.0, що забезпечує гнучкість для тих, хто шукає вищу частоту кадрів у вищій роздільній здатності. Однак підтримка трасування променів відсутня, і хоча Techland підтвердила, що вона з'явиться в наступному оновленні, відсутність цієї функції обмежила візуальний ефект гри під час запуску.

Відсутність трасування променів допомагає пояснити відмінний профіль продуктивності гри. Поточна версія покладається виключно на растеризований рендеринг, який зменшує навантаження на графічний процесор і дозволяє старому обладнанню підтримувати конкурентну частоту кадрів. Це забезпечує плавний ігровий процес, але відбувається за рахунок графічної точності.

Dying Light: The Beast PC Performance Analysis Highlights Smooth Gameplay, Underwhelming Visuals 2

Обкладинка: DSOGaming

Візуальна оцінка показала, що Dying Light: The Beast придатною для використання, але не настільки, як у попередніх версіях. Проблеми зі спливаючими вікнами залишаються помітними, текстури в деяких місцях виглядають пласкими, і хоча система освітлення покращилася порівняно з Dying Light 2, вона не йде ні в яке порівняння з точністю, яку можна побачити в сучасних іграх з трасуванням променів.

"Dying Light: Звір" виглядає дуже, дуже застарілою. Текстури могли б виглядати краще, і є серйозні проблеми зі спливаючими вікнами", - написав Джон Пападопулос, який проводив аналіз. "Тим не менш, це навіть близько не стоїть до того, що зараз пропонують ігри з трасуванням променів". - Джон Пападопулос

Незважаючи на цю критику, загальне враження таке, що Dying Light: The Beast досягає поставлених цілей у плані продуктивності. Плавна зміна кадрів, відсутність серйозних заїкань і підтримка декількох технологій масштабування створюють доступний досвід на всіх рівнях апаратного забезпечення. Гравцям, які прагнуть високої роздільної здатності, наполегливо рекомендується ввімкнути DLSS, FSR або XeSS.

Dying Light: The Beast, можливо, не розширює графічні межі у своєму поточному стані, але її стабільність, масштабованість та ефективність роботи виділяються в епоху, коли багато випусків для ПК борються з оптимізацією. З появою підтримки трасування променів гра може покращити свої візуальні характеристики, щоб відповідати сучасним стандартам, але на момент запуску вона визначається радше технічною гладкістю, ніж презентацією.

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ
Ми використовуємо файли cookie, щоб персоналізувати вміст і рекламу, надавати функції соціальних мереж і аналізувати наш трафік
Налаштувати
ОК