Hollow Knight: Silksong вийшов перший патч з ранніми виправленнями
Команда Cherry випустила перший патч для Hollow Knight: Silksong, який приніс хвилю виправлень помилок, коригувань балансу та змін, спрямованих на те, щоб зробити години відкриття більш доступними. Хоча Silksong зарекомендувала себе як складна гра від початку до кінця, розробники вирішили згладити деякі піки складності на ранньому етапі, щоб полегшити гравцям старт.
Оновлення, яке наразі доступне для гравців Steam та GOG у публічній бета-версії і з'явиться на всіх платформах в середині наступного тижня, вносить невеликі, але значущі зміни. Найголовніше, кілька ранніх босів - Moorwing та Sister Splinter - отримали незначне зниження складності. Вороги на кшталт Різьбярів по піску тепер завдаватимуть менше шкоди, а гравці можуть очікувати на невеликий приріст нагород від реліквій, циліндрів з псалмами та кур'єрських доставок. Ці зміни дають гравцям додатковий простір для маневру, не змінюючи при цьому каральну сутність гри.
Оновлення не вплинули на здібності в грі. Ви як і раніше можете знайти кожну здібність " Шовкової пісні" на своєму місці на карті. Зібравши вісім клубних бонусів, ви зможете розблокувати потенціал атаки та руху в грі.
Окрім покращення балансу, патч вирішує низку проблем у геймплеї. Виправлено проблеми, через які Шершень міг застрягти або втратити здібності під час певних послідовностей, проблеми з квестами на кшталт "Операція "Зараження" та "Звір у дзвонах", які не вдавалося завершити за певних умов, а також збої, що впливають на конкретні зустрічі та механіку крафтингу. Також було зроблено кілька коригувань якості життя, включно з невеликим зниженням цін на предмети Дзвонового шляху та Дзвонової лави в середині гри.
Ось офіційні нотатки до патчу Hollow Knitting: Silksong - це виправлення для Steam:
- Виправлено ситуацію, коли гравці могли залишатися без плаща після послідовності втечі на плиті.
- Виправлено помилку, через яку операція "Зараження" часто не завершувалася в кінці гри.
- Виправлено ситуацію, коли бажання "Звір у дзвонах" не можна було виконати, коли його викликано у Дзвіночку жовчної води наприкінці гри.
- Виправлено застрягання на плаву після підстрибування на певних снарядах.
- Виправлено кур'єрську доставку, яка іноді була недоступна в Акті 3.
- Виправлено некоректну поведінку прив'язки кораблів у спогадах.
- Виправлено відхилення м'якого замка інструменту Lace на початку бою в Deep Docks.
- Виправлено ситуацію, коли Шовкові ножиці в Каплиці Шініґамі іноді застрягали за межами дозволеного.
- Виправлено дзеркала з кігтями, які перевертали Шершня, якщо він отримував ушкодження в певний момент під час зв'язування.
- Виправлено помилку, через яку кирка для доносів не давала чотки та уламки снарядів, як передбачалося.
- Видалено вхідний сигнал, що замінює поплавок (вниз + стрибок, після того, як гравець має плащ Faydown Cloak).
- Незначне зниження складності босів ранньої гри Moorwing і Sister Splinter.
- Зменшено шкоду від піщаних різьбярів.
- Незначне збільшення масштабу колайдера горохових стручків.
- Незначне зниження цін на Дзвіночок і Дзвіночок у середині гри.
- Трохи збільшено винагороду за чотки з реліквій і циліндрів псалмів.
- Збільшення винагороди на вервиці за кур'єрську доставку.
- Різноманітні додаткові виправлення та налаштування.
Цей патч є чіткою відповіддю на відгуки спільноти. Silksong відома своєю каральною механікою, і хоча гравцям подобається цей виклик, виправлення дають новачкам шанс освоїтися з механікою до того, як крива складності знову підніметься. Серед величезної онлайн-спільноти в Steam є багато гравців, незнайомих з жанром та оригінальною Hollow Knight. Той факт, що Team Cherry випустили публічну бета-версію, підкреслює їхні зусилля щодо залучення гравців до постійного тестування та вдосконалення.

Хоча цей патч значною мірою зосереджений на виправленнях, спільнота обговорює ще одне видатне дизайнерське рішення: лавки. Лавки завжди були надійним притулком у всесвіті Hollow Knight, даючи гравцям можливість відпочити, зцілитися та встановити точки перезавантаження. Але Шовкова пісня додає родзинку. Нещодавно гравці виявили заховану в Мисливському марші лавку, яка працює не стільки як безпечна зона, скільки як пастка.
Лавка Шовкопряда в Hunter's March виглядає як будь-який інший блокпост. Після довгої ділянки, сповненої небезпек, гравці, природно, відчувають полегшення, коли досягають її. Однак, присівши, вони запускають пастку з шипами, яка одразу ж забирає значну частину здоров'я. Ця несподіванка застала багатьох гравців зненацька, а дехто згадує про неї як про один з найбільш прикрих моментів забігу.
"Я подумав: "Нарешті лавка", сів за дві маски і відпустив клавіатуру... Помер". - користувач Reddit
Лавка-пастка - це не просто жорстокий трюк. Її насправді можна деактивувати. Якщо гравці перемістяться до лівого боку лавки перед тим, як сісти, вони знайдуть важіль, який після удару голкою Шершня відключає шипи і перетворює лавку на звичайний блокпост. Цей дизайн відображає підхід Team Cherry до "Шовкової пісні": складний, іноді оманливий, але завжди пропонує спосіб подолання перешкод за умови уважного спостереження.
Разом перший патч і постійні відкриття в Silksong демонструють, як гра продовжує розвиватися у відповідь на відгуки спільноти та дослідження гравців. Команда Cherry вже на ранніх стадіях покращує гру, не ставлячи під загрозу складність, яка визначає серію, і водночас додає нові механіки, які тримають гравців у напрузі. Поєднання виправлень, налаштувань і сюрпризів гарантує, що Silksong залишається складним, але корисним досвідом, який балансує між очікуваннями спільноти та баченням студії щодо вимогливого платформера.
Коментарі