
Фанати Silent Hill розділилися через душевну битву напередодні релізу 25 вересня
Silent Hill f пропонує абсолютно нову історію, японський сеттінг 1960-х років і значну увагу до ближнього бою - але саме цей бій розділив фан-базу ще до запуску гри. Хоча гра виглядає неймовірно з точки зору деталей, дизайну та атмосфери, ранні кадри викликали занепокоєння щодо "душеподібних" елементів, реакції ворогів та зброї, що деградує. Деякі гравці в захваті від зміни темпу, в той час як інші побоюються, що це може скомпрометувати основну ідентичність серії в жанрі психологічного жаху.
Нова гра розповідає про Шімізу Хінако, підлітка з провінційного містечка Ебісуґаока, чий дім оповитий туманом і перетворюється на кошмарну версію самого себе. Гравці досліджуватимуть містечко, розв'язуватимуть психологічні головоломки та стикатимуться з гротескними ворогами, створеними художницею Керою. Історія, написана автором When They Cry Ryukishi07, підводить до "прекрасного, але жахливого" вибору, який визначає кінцівку гри.
Однією з найбільших тем для обговорення зараз є перехід до більш екшн-орієнтованої бойової системи порівняно з минулорічним ремейком Silent Hill 2. У попередньому ролику показано, як Хінако орудує зброєю ближнього бою, такою як труби та ножі, протистоячи манекенам-ворогам у ближньому бою. Ці поєдинки мають складні схеми та зустрічні таймінги, які, на думку деяких гравців, ближчі до Sekiro чи інших ігор у жанрі souls, аніж до традиційного Silent Hill. Хоча декому подобається додаткова інтенсивність, інші вважають, що це ризикує відштовхнути фанатів, які цінують напругу та атмосферу, а не механічну точність.
Деградація зброї також була виокремлена. Хоча це не є чимось новим у серії - Silent Hill 4: The Room та Silent Hill Origins мали схожу механіку - побоювання полягають у тому, що це може перешкодити дослідженню. Один з фанатів зазначив, що якщо зброя ламається занадто швидко, гравці можуть уникати пошуку записок або прихованих деталей, щоб заощадити ресурси. Вони побоюються, що це може обмежити захоплюючий, повільний темп, який визначає Silent Hill.
Існує також питання реакції ворога на постріли. У численних ігрових роликах вороги не реагують на удари, доки їхнє здоров'я майже не вичерпається, особливо коли їх вражають важкою зброєю. Гравці зі стажем відзначають, що навіть оригінальна гра для PS1 мала анімацію здригання при кожному попаданні, і відсутність такого зворотного зв'язку в 2025 році здається кроком назад. Як підсумував один з коментарів:
"На дворі 2025 рік, і навіть в оригіналі була краща реакція на удари".
Цей розкол у думках віддзеркалює підготовку до ремейку Silent Hill 2, який зіткнувся з власним скептицизмом ще до запуску. Зрештою, ця гра стала одним з найвідоміших хоррорів останніх років, навіть отримавши відмінні оцінки від деяких критиків. Є надія, що Silent Hill f піде тим самим шляхом - переконуючи тих, хто сумнівається, щойно вони зможуть пограти в неї самі.
Для контексту, Silent Hill f вперше з'явилася у 2022 році в рамках плану відродження чотирьох ігор від Konami. Значна кількість нової інформації з'явилася лише в березні 2025 року, коли вийшов ремейк Silent Hill 2, який отримав широке визнання. Розробник Neobards Entertainment, відомий своєю участю у проєкті Resident Evil, очолює виробництво, а Акіра Ямаока та Кенсуке Інаге написали музику, яка поєднує ностальгію зі свіжим японським тоном жахів.
Основна філософія гри - "Знайди красу в жаху" - відображена в чотирьох основних елементах: автентичному оточенні Японії 1960-х років, вражаючому дизайні монстрів, що поєднує елегантність і жах, головоломках, пов'язаних з психологічними стражданнями і японською культурою, та унікальному, орієнтованому на ближній бій. Ці елементи мають на меті зробити Silent Hill доступною для новачків, водночас забезпечуючи достатню глибину та атмосферу для давніх шанувальників. У нашій попередній статті про те, чому дія Silent Hill f відбувається не в реальному Сайлент Хіллі, ми зазначали, що зміна місця дії відкрила нові можливості для розповіді, не відмовляючись при цьому від суті франшизи.
Важливо, що це самостійний спін-офф, тобто вам не потрібно знати попередні серії, щоб насолоджуватися ним. На цьому неодноразово наголошувала Konami, про що ми також згадували в нашому посібнику для новачків у Silent Hill f. Розробники також включили пасхальні яйця для фанатів, які повернулися, - невеликі натяки, які пов'язують гру з великим всесвітом Silent Hill.
Попередні замовлення приймаються на всіх платформах, а гравці PS5 отримають перевагу від покращеного графічного режиму на PS5 Pro, який зберігає візуальну точність при стабільній частоті кадрів. Це повинно забезпечити більш плавні послідовності ближнього бою і більш насичену деталізацію навколишнього середовища. Як ми вже писали в нашому огляді попередніх замовлень, гра спирається як на психологічну історію, так і на інтенсивні випробування на виживання, що дає гравцям безліч причин зануритися в гру з першого дня.
Втім, дебати щодо бою не закінчаться, доки гравці не отримають її в свої руки. Дехто вважає, що порівняння з подібністю душ перебільшене, вказуючи на те, що Silent Hill завжди розвивала свій геймплей між частинами. Інші вважають, що тон і темп можуть постраждати, якщо механіка буде занадто натхненна жанрами екшену. Яким би не був результат, очікування майже закінчилося, і туман розвіється для всіх 25 вересня.
Коментарі