
Кінцівку "Експедиції 33" врятували актори Mocap
Клер Обскур: Кінцівка Expedition 33 могла б виглядати зовсім інакше. Креативний директор Гійом Брош розповів, що дві сцени, заплановані для фіналу, були вирізані під час розробки, а в останню хвилину завдяки акторам, які займалися захопленням рухів у грі, було внесено значні зміни у фінал Маеля. В результаті вийшла фінальна послідовність, яка працює без діалогів і значною мірою спирається на фізичне виконання, що відповідає баченню Броша про гірко-солодке, інтерпретаційне завершення.
" Експедиція 33 " пропонує два варіанти: врятувати полотно, але приректи Маель на горе, або знищити полотно, щоб врятувати її від цього горя. Брош розробив обидві кінцівки, щоб уникнути чіткого "хорошого" чи "поганого" результату, натомість прагнучи до складності та емоційного конфлікту. Він хотів, щоб гравці зіткнулися з рішенням, яке не має простої відповіді, де обидва шляхи мають свої плюси і мінуси. Відсутність діалогу в цих кінцівках залишає багато місця для інтерпретації, дозволяючи гравцям проектувати власне значення на долю Маель.
"Мені подобається те, що немає діалогу, - каже Брош, - це залишає багато простору для інтерпретації, і люди можуть проектувати на кінцівку те, що вони хочуть. Я думаю, що це те, що дійсно дуже важливо".
Він вважає, що ігри мають унікальну здатність ставити гравців перед неможливим вибором, і цей фінал покликаний відобразити те, як горе може підштовхнути людей до прийняття сумнівних рішень зі зрозумілих причин.
Нагадаємо, що гра чудово продавалася під час запуску. Clair Obscur: Експедиція 33 розійшлася тиражем 2 мільйони копій за 12 днів. Потім стало 3,3 мільйона за 33 дні!
Одна з вилучених сцен включала в себе Маель і Версо, які перекрикували один одного в гарячій суперечці. Хоча цей прийом може спрацювати в письмовому тексті, щоб показати напругу, тут він не спрацював. Брош думав, що це буде "приголомшливо і дуже інноваційно", але після запису під час мокап-сесії зрозумів, що це "дуже погано" і не відповідає тональності.
Ще одна велика зміна сталася під час фінальної сцени Маеля. Спочатку команда записала нову версію сценарію, але вона не мала того ефекту, якого хотів Брош. Він вирішив повернутися до попереднього варіанту і попросив акторів мокап Шарлотту Хепфнер та Максенса Карзолу вивчити його всього за годину.
"Величезний респект Шарлотті та Максенсу... Я дав їм близько години, щоб вивчити текст - там не так багато рядків, тож це було нормально. Тож ми просто спробували стару версію, і вона виявилася в тисячу разів кращою".
Сильна гра Хьопфнера та Карзоли була ключовим фактором для того, щоб німий фінал спрацював. Брош каже, що їхня мова тіла несла емоційне навантаження, заповнюючи прогалини, залишені мінімальним діалогом. Цей підхід також пов'язаний з його ширшою творчою філософією, як видно з таких сцен, як гоммаж, що має лише дві репліки, але передає важливий момент сюжету за допомогою тонких дій.
Брош визнає, що це був ризикований вибір, який міг піти не так, але поєднання ретельно обрамленого візуального ряду, розміреного темпу та тонкої гри акторів перетворило фінал на одну з найпотужніших послідовностей гри. Для історії, побудованої на втратах, моральних компромісах і відтінках сірого, мовчання виявилося ефективнішим за слова.
Читайте також: Clair Obscur: Експедиція 33 може бути занадто досконалою, щоб продовжувати.
Коментарі