HomeРозробники матчів-реваншів розповідають, як вони впоралися з відчуттям м'яча та балансом ігрового процесу
Розробники матчів-реваншів розповідають, як вони впоралися з відчуттям м'яча та балансом ігрового процесу
197
0
0

Розробники матчів-реваншів розповідають, як вони впоралися з відчуттям м'яча та балансом ігрового процесу

Rematch продовжує утримувати солідну базу гравців, яка налічує близько 33 000 гравців лише у Steam. Гра поєднує в собі елементи спорту та файтингу унікальним чином, що підтримує інтерес фанатів.

Dat Drop
Get 5% bonus on your deposit
Dat Drop
CS:GO
Отримати бонус
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Отримати бонус
Rain.gg
3 FREE Cases & 5% Deposit Bonus
Rain.gg
CS:GO
Отримати бонус
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Отримати бонус
GGDrop
EGAMERSW - get 11% Deposit Bonus + Bonus Wheel free spin
GGDrop
CS:GO
Отримати бонус

М'яч у Rematch — це не просто об'єкт, навколо якого можна бити ногою. Як пояснює Аллен, це фундаментальний будівельний блок усієї гри — те, що він називає «базовою цеглиною» або «атомним компонентом». Відчуття м'яча тісно пов'язане з тим, як грається гра, тому правильне виконання було надзвичайно важливим. Спираючись на свій досвід роботи з Sifu та іншими іграми Sloclap, команда доклала багато зусиль, щоб кожен удар, відскок і пас відчувалися задовільними та обдуманими.

Нещодавно PC Gamer поспілкувався зі співзасновником Rematch П'єром Тарно та провідним геймдизайнером Діланом Алленом про одну з найважливіших частин гри — сам м'яч.

«М’яч має приємно відчуватися під час удару», – сказав Аллен. Але це відчуття має бути збалансованим з тим, як функціонує решта гри. М’яч, який летить занадто швидко або занадто далеко, зробить захисну гру марною та дозволить атакуючим легко обійти центр поля. Команда працювала над тим, щоб, хоча воротарі можуть відправити м’яч далеко по полю, він зупинявся достатньо коротко, щоб уникнути легкого голу без командної роботи.

Іноді, однак, Аллен визнає, що для балансування відчуття та функціональності доводиться жертвувати одним заради іншого.

Розробники матчів-реваншів розповідають, як вони впоралися з відчуттям м'яча та балансом ігрового процесу 1

Команда вбудувала тонкий баланс у дизайн гри. Наприклад, потужний удар воротаря може запустити м'яч через поле, але зазвичай він не досягає воріт суперника, не будучи перехопленим. Це змушує гравців працювати разом, покладаючись на товаришів по команді, розташованих стратегічно. Поведінка м'яча гарантує, що ніхто не може просто домінувати, недбало запускаючи м'яч та пробігаючи повз суперників.

З огляду на те, наскільки м'яч впливає на основний ігровий процес, розробники вважають, що його не можна легко змінити. Тарно пояснив, що хоча корективи можливі, вони мають бути «обдуманими та цілеспрямованими». Будь-яка зміна фізики м'яча змусить гравців переосмислити ключові механіки — як оцінювати відстані, час та позиціонування, все залежить від тонких факторів, таких як висота відскоку та криві швидкості.

Крива навчання в Rematch відображає крива навчання в файтингах, де м'язова пам'ять та досвід гравців мають вирішальне значення. Гравці звикають до поведінки м'яча, розвиваючи інтуїтивне відчуття часу та контролю. Зміна цього означає переосмислення очікувань та навичок гравців, тому команда обережно ставиться до коригувань.

Тарно наголосив на складності налаштування м'яча:

«Коли воно відскакує від землі, як високо воно відскакує назад? Як застосовується крива ефекту?»

Навіть незначні зміни тут впливають на ігровий процес, впливаючи на все: від точності передач до таймінгу в обороні.

Тим не менш, команда високо цінує відгуки гравців. Будь-які майбутні зміни будуть формуватися на основі досвіду та пропозицій спільноти.

«Ми будемо дуже обережні з цим».

Поєднання спортивної механіки та механіки файтингу в Rematch створює унікальну напругу у відчуттях та поведінці м'яча. Це дизайнерський виклик, з яким не часто стикаються в традиційних спортивних іграх. Такий гібридний підхід означає, що кожне налаштування вимагає хірургічного балансу між реалізмом та задоволенням від гри.

Розробники Rematch розкривають, як вони впоралися з відчуттям м'яча та балансом ігрового процесу 2

Те, як Rematch обробляє фізику м'яча, також виділяється порівняно з іншими спортивними іграми. Традиційні футбольні ігри часто надають пріоритет реалізму або видовищності, але ДНК файтингу Rematch прагне до точного, напруженого відчуття, яке винагороджує вмілий контроль та вчасність.

Така ретельна увага до поведінки м'яча відображає ширшу тенденцію в сучасному геймдизайні, де навіть дрібні механіки ретельно відшліфовуються. Наприклад, такі ігри, як Rocket League, роками вдосконалювали взаємодію м'яча з гравцями та навколишнім середовищем, створюючи приємні ігрові цикли.

У випадку з Rematch відчуття м'яча безпосередньо пов'язане з його ідентичністю. Гра полягає не лише в забиванні голів; вона полягає в опануванні таймінгу, позиціонування та тактичного бою на полі. М'яч — це те, де все це сходиться.

Забігаючи вперед, команда Rematch прагне зберегти цей делікатний баланс. Вони усвідомлюють, наскільки важливо, щоб гра була послідовною та чесною, водночас залишаючись цікавою та корисною як для новачків, так і для ветеранів.

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися

Такий продуманий підхід обіцяє, що Rematch продовжуватиме розвиватися разом зі своєю спільнотою, не жертвуючи основним досвідом, який виділяє його. Гравці можуть очікувати, що будь-які майбутні зміни будуть повільними, обдуманими та глибоко обґрунтованими відгуками.

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

Останні новини
Як отримати безкоштовні скіни Fortnite у липні 2025 року
54
Elden Ring: Tarnished Edition для Switch 2 отримує багатообіцяючий рейтинг ESRB
58
World of Warcraft представляє патч 11.1.7, який випадає на Twitch: прикрашений напівпанцир.
51
Marvel Rivals 3 сезон: дата виходу, витоки, герої та повний план розвитку
77
Xbox натякає на майбутнє Halo — повна презентація відбудеться цього жовтня
72
Права на ігрові зйомки Акіри повертаються до Kodansha після виходу Warner Bros.
224
«Гоґвортс: Спадщина 2» має шанс виправити одну з найбільших помилок оригіналу
223
Pokémon GO підтверджує GO Fest: Max Final у серпні 2025 року
257
Зниження ціни на Balatro робить його найбезпечнішим варіантом цього літа в Steam
231
Розробники матчів-реваншів розповідають, як вони впоралися з відчуттям м'яча та балансом ігрового процесу
197
БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ
Ми використовуємо файли cookie, щоб персоналізувати вміст і рекламу, надавати функції соціальних мереж і аналізувати наш трафік
Налаштувати
ОК