
Демонстрація скелелазіння від Cairn схожа на справжній тест на виживання, і це працює
Без зброї. Ні ворогів. Жодних побічних місій, хаосу чи кінематографічних вибухів. Лише гора, альпініст на ім'я Аава та тридцять хвилин, які залишають сильніше враження, ніж трейлери до Borderlands 4 чи GTA 6. Cairn - це альпіністський симулятор виживання від The Game Bakers, і якщо судити з короткої демо-версії для Steam, то вона вже робить більше з меншими можливостями.
Презентована під час кінофестивалю в Трайбеці, а тепер доступна у вигляді демоверсії для ПК напередодні релізу 5 листопада на PS5 та ПК, Cairn одразу ж задає тон. Йому не потрібна ваша увага. Вона заробляє її, усуваючи всі відволікаючі фактори. Ви, обличчя скелі та рішення ризикувати одним потрісканим нігтем за раз.
Гра розповідає про Ааву, альпіністку-одиначку, яка намагається стати першою людиною, що досягне вершини гори Камі. Вона небагатослівна. Її обличчя залишається у фокусі уваги. Її рюкзак масивний, набитий водою, енергетиками та спорядженням, яке може вбити її, якщо вона зсунеться не в той бік. Коли вона їсть шоколадку, це не жарт і не потурання - так вона виживає. Цей перекус може дати їй невеликий запас витривалості, але він приходить з тягарем необхідності, а не задоволення.

Тут немає ніяких фанфар. Подорож Аави простежується через повільний прогрес і ще повільніше виснаження. Анімація продає це. Вона тягне свої кінцівки, як мертву вагу, тягне себе дюйм за дюймом вгору по скелі, в той час як її дихання стає важчим, а пальці смикаються. Ви бачите, як її тіло починає ламатися ще до того, як гра підкаже вам, що вона в біді.
Керн не змушує вас здогадуватися, наскільки все небезпечно. Візуальна мова пряма: провислий рюкзак, хиткість Аави, пульс червоного кольору від того, що вона занадто швидко несе занадто велику вагу. Розбити табір - це означає розгорнути тонкий, як папір, матрац, залізти в намет і спробувати заснути, поки не почала мучити спрага.
З нами є робот-помічник для скелелазіння - Клімбот. Він допомагає відстібати мотузки та керує спорядженням, дзижчить, наче маленький павучок. Він також пов'язує Ааву зі світом, який вона ігнорує. Друзі викликають її по рації. Вона не відповідає. Не тому, що вона груба, а тому, що у неї одна місія і немає часу на пояснення. Ця мовчазна відмова надає Керн індивідуальності, яка рідко зустрічається в настільки стриманих іграх.

Вас не просять піклуватися про історію. Вам не дають дерев діалогів чи кат-сцен. Але ви все одно відчуваєте розчарування Аави, і це важко дається взнаки. Її віддаленість від інших, її одержимість досягненням вершини, її дискомфорт, коли люди пропонують доброту - все це реально і читається. І навіть якщо гравець і Аава не мають нічого спільного, є спільна впертість, яка чіпляє.
Демонстрація може тривати лише півгодини, але за цей час Кейрн створює більше емоційного тонусу та механічної напруги, ніж деякі повноцінні ігри на виживання. Вона також уникає звичних жанрових пасток. Тут немає безладу у відкритому світі, немає роздутих циклів ремесла, немає дерев апгрейдів, переповнених наповнювачами. Все, що ви використовуєте, має своє призначення. Все, що ви носите, може вас сповільнити.
Це гра не для всіх, і вона не намагається бути такою. Там, де щось на кшталт 7 Days to Die Patch Notes занурюється в біологічні небезпеки і прогресію луту, Cairn залишається мінімальною. Тут немає системи рольових ігор. Є лише ви, край скелі, що обсипається, і ще один пітон, який потрібно загнати глибоко в холодну скелю з перевіркою навичок, яка відбувається в часі.

Візуальне оформлення також є тихою родзинкою. Намальована художником коміксів Матьє Бабле, гора в рівній мірі жахлива і прекрасна. Ви бачите сяюче небо та освітлення золотого часу, але тут ніколи не буває затишно. Валуни все ще виглядають гострими. Повітря все ще здається занадто розрідженим. Кожен кадр довкілля виглядає так, ніби його намалювали, але жоден з них не виглядає безпечним.
Цей контраст між мистецтвом і боротьбою - те, що робить Керн цікавим. Він не намагається бути мальовничим. Вона намагається бути точною. Вона нагадує гравцям, що краса і небезпека часто знаходяться в одному просторі. І навіть коли ви знаходите ідеальний засніжений виступ, гра ніколи не дає вам забути, що одна помилка може відправити вас вниз безшумно.
Якщо ви читали інші наші статті, наприклад, про проблему захаращеності Death Stranding 2 Supply Requests або про небезпечну структуру пісочниці в The Blood of Dawnwalker, то ви впізнаєте тенденцію. Все більше ігор схиляються до невеликих систем з великими емоційними ставками. Керн підхоплює цю ідею і працює з нею, майже нічого не роблячи, і робить це добре.
І, можливо, саме тому Cairn запам'яталася людям більше, ніж майбутні блокбастери. Він не намагається розважати. Вона просто намагається вижити. І в цьому вона дає гравцям те, що трохи важче знайти: зосередженість. Ви повинні дбати про одну річ за раз. Твоя хватка. Твоє дихання. Ваш наступний крок.
Це скелелазна гра, яка ставиться до скелелазіння як до найскладнішої речі у світі, і така самовідданість зустрічається рідко. До моменту виходу повного релізу Cairn може стати однією з найбільш пам'ятних ігор на виживання за останні роки, але не за те, що вона додає, а за те, що вона відмовляється давати вам.
Коментарі