
Консольний реліз "Готовий чи ні" пройшов легку цензуру напередодні запуску
Ready or Not нарешті виходить на консолі, а разом з ним приходить хвиля обережного оптимізму - і кілька правок. Розробник Void Interactive підтвердив, що версії тактичного шутера для PlayStation 5 та Xbox Series X|S вийдуть 15 липня. Але студія також повідомила, що ці консольні порти включатимуть деякі незначні зміни контенту, в основному пов'язані із зображенням оголеної натури, тортур та жорстокого поводження з дітьми. Розробник заявив, що це був крок, зроблений через необхідність, а не через вподобання.
Void чітко дала зрозуміти, що ці зміни мають на меті відповідати правилам сертифікації від Sony та Microsoft. Для такої гри, як Ready or Not, що тяжіє до похмурого реалізму та грубого сюжету, це не особливо дивно. Але Void наполягає на тому, що основний тон залишається незмінним - і що гра все ще відображає його оригінальне бачення.
"Немає причин для занепокоєння, - йдеться у заяві студії. "Ми цензурували лише той контент, який партнери платформи позначили як абсолютно необхідний".
Таке формулювання може нагадати деяким ПК-гравцям про подібні моменти в минулому, коли іграм доводилося ходити по тонкій межі між самовираженням і доступом. У Ready or Not більшість цих змін - це заміна текстур - невеликі правки внутрішньоігрових об'єктів чи моделей. Наприклад, підозрілі моделі з частковою оголеністю тепер можуть виглядати одягненими, а діти, показані в біді, тепер виглядатимуть сплячими, а не такими, що явно б'ються в конвульсіях. Предмети доказів були перемальовані, щоб зменшити кількість відвертих зображень, хоча контекст і підтекст залишилися незмінними.
Найпомітніша зміна в ігровому процесі стосується розчленування. Система все ще існує, але застосовується лише тоді, коли цілі живі. Як тільки ворог мертвий, цей тип пошкодження не спрацьовує. Це компроміс, який, за словами Void, відповідає їхньому принципу дизайну, що перешкоджає надмірному застосуванню сили.
Однак ці зміни стосуються не лише консольних гравців. У випадках, коли технічно складно підтримувати окремі версії (наприклад, 3D-моделі), Void застосує ці зміни і до ПК-збірок. Якщо певний ресурс потребує глобального оновлення, щоб гра залишалася стабільною та зручною для підтримки, вона стає кросплатформенною. Але якщо це щось просте, як текстура чи мітка, вони залишають його для конкретної консолі.
Таке обережне балансування має сенс, якщо згадати, звідки з'явилася гра Ready or Not. Запущена в ранньому доступі на ПК у грудні 2021 року, гра два роки вдосконалювала свої системи, перш ніж вийшла повна версія 1.0 наприкінці 2023 року. Її хвалили за реалістичність і тактичну напругу, а дехто порівнював її з духовною спадкоємицею серії SWAT. Це не просто комплімент - це тягар очікувань. Для гравців, які зголодніли за приземленим, командним FPS-екшеном, Ready or Not заповнила вакуум, залишений SWAT 4, який так і не отримав повноцінного продовження.

Протягом свого раннього доступу Ready or Not розвивалася завдяки постійним оновленням, різноманітним місіям, налаштуванню штучного інтелекту та розширенню контенту. Void Interactive враховувала відгуки гравців, коливаючись між караючою складністю та доступним реалізмом. Але та сама межа - готовність зображати жорстокий контент і морально сірі місії - тепер вимагає певної корекції для сертифікації на консолі.
Хоча легко відкинути редагування як цензуру, цей момент показує ціну доступу до платформи. Ігри, які грають на маргінесі, особливо шутери від першої особи, завжди стикаються з додатковим рівнем уваги. А коли йдеться про порти для консолей, очікування власників платформ часто вступають у протиріччя зі свободою дизайну, притаманною для ПК.
Час релізу також має значення. Ландшафт FPS на консолях змінився. Між Rainbow Six Облога, Insurgency: Sandstorm і навіть тактичні режими в Modern Warfare II, консольні гравці відчули смак до повільних боїв з високими ставками. Ready or Not не пропонує швидких респаунів чи яскравих скінів. Це гра, побудована на напрузі, невизначеності та процедурній зачистці приміщень, а не на рефлексах Твіча. Для деяких консольних гравців це буде довгоочікуваною зміною темпу.

Це також один з рідкісних випадків, коли тактичний шутер з глибоким корінням для ПК переходить на платформи нового покоління без суттєвої переробки. На відміну від багатьох портів, які позбавляють гру основної механіки або вирівнюють темп гри, Ready or Not, схоже, прагне зберегти свої системи недоторканими. Від команд загону до налаштувань спорядження, від поведінки підозрілого ШІ до структури місії - це та сама гра. Лише трохи відшліфована для сертифікації.
Варто також відзначити прозорість, з якою розробник оголошує про зміни. Замість того, щоб дозволити гравцям самим знайти правки після запуску, Void Interactive вирішила випередити обговорення. Така прозорість, особливо в нішевих ігрових спільнотах, може мати велике значення для збереження доброзичливості.
З наближенням 15 липня консольні гравці можуть готуватися до повільнішого, більш методичного шутера, який вимагає терпіння, планування та дисципліни. Якщо порт Void буде технічно справним, Ready or Not може заповнити прогалину, про яку багато хто забув.
Гра не для всіх, але для тих, хто прагне серйозного тактичного досвіду, вона може стати саме тим, чого зараз потребує жанр на консолях.
Коментарі