Аналітик каже, що в Elden Ring 9,8 мільйона гравців, які провели понад 100 годин
Ріс Елліотт, керівник відділу ринкової аналітики Alinea Analytics, опублікував 22 жовтня дані, згідно з якими Elden Ring продала приблизно 36,4 мільйона копій у Steam, PlayStation та Xbox, а дохід за весь час гри становить близько 2 мільярдів доларів. Цифра, що знаходиться нижче, — це та, яку люди передають одне одному з того часу: 9,8 мільйона з цих гравців провели понад 100 годин у Lands Between.
Майже 3,5 мільйона мають усі досягнення чи трофеї, що становить 10,9 відсотка гравців PlayStation, які мають платиновий статус, 10,5 відсотка у Steam та 3,9 відсотка на Xbox. Цього року гра також продала ще 2 мільйони копій майже за 110 мільйонів доларів, що ставить реліз 2022 року вище за значну частку новинок цього року. Nightreign, окремий спін-офф на основі бігових ігор, має 7,8 мільйона копій та 282 мільйони доларів, цифру, яку деякі користувачі відповідей використовували, стверджуючи, що FromSoftware відмовилася від гри, яка явно знайшла свою аудиторію.
«За багатьма оцінками, включаючи мою власну, Elden Ring — одна з найкращих ігор усіх часів. Це вічнозелена ігра, яка продовжуватиме бути «дійною коровою» для Bandai та FromSoftware ще багато років».
— Ріс Елліотт
Вічнозелений аргумент неважко навести. Elden Ring отримав нагороду «Гра року» на The Game Awards, DICE Awards та Game Developers Choice Awards у 2022 році, і з того часу його охоплення значно перевищило звичайну аудиторію, а Пост Мелоун та Ренді Ортон були серед тих, хто публічно говорив про те, що втратив через нього тижні.
__КОРОТКИЙ_ТОКЕН_0__
Все це змодельовано, а не представлено у звітах, і принаймні одна відповідь у темі обговорення прямо висловила цю думку, стверджуючи, що оцінка, побудована на основі кількості відгуків у магазинах, не є тим самим, що й розкриття інформації видавцем. Остання публічна віха Bandai Namco становила понад 28 мільйонів, тому розрив між цими двома цифрами частково обумовлений часом, а частково методом. Оцінка також зупиняється на трьох вітринах магазинів, що означає, що Elden Ring на Switch 2 повністю відсутня, і ця версія вийшла 28 серпня, об'єднуючи базову гру Shadow of the Erdtree та Tarnished Pack в одну покупку за 79,99 доларів. Вона займає 50 ГБ на системі, постачається без режиму 60 кадрів в секунду та не має крос-плею, тому гравців Switch 2 викликають та вторгають лише інші гравці Switch 2.
Варто зазначити саме цей недолік, бо я очікую, що він буде завершений саме збіркою для Switch 2. Вісімдесятигодинна гра, яка існує лише перед телевізором, вимагає вісімдесяти годин, яких ні в кого немає за один блок, а портативна версія вимагає двадцяти хвилин за раз.
Той самий день приніс невеликі гроші разом із великим портом. FromSoftware додала цього літа нові класи в Tarnished Pack, доповнення вартістю приблизно 5 доларів, підтверджене за 550 єн у Японії, яке також вийшло на ПК, PlayStation та Xbox 28 серпня. Важкий лицар починається на 10-му рівні з 14 Бадьорістю, 17 Витривалістю та 15 Силою, а Лицар Ідуса починається на 7-му рівні з 15 Спритністю та легким двуручним мечем Міледі, зброєю, на отримання якої раніше потрібно було кілька годин гри Shadow of the Erdtree. Пакет також містить чотири набори броні та три скіни для кастомізації для Torrent, а також два жести попереднього замовлення. Чотирирічна гра, яка продається два мільйони копій на рік і коштує п'ять доларів за два початкові комплекти, має форму вічнозеленого каталогу, а не довгого хвоста, і FromSoftware не анонсувала нічого додаткового щодо самої Elden Ring.
Цифра в 100 годин менш дивує, якщо подивитися на те, що вимагає гра. Основний шлях триває приблизно від 55 до 60 годин, а доповнення та додатковий контент перевищують 130, без повзунка складності та маркерів точок шляху, які б скорочували його. Відповіді на пост Елліотта були заповнені людьми, які самі ділилися своїми загальними показниками.
«Я вже пропрацював у відділенні невідкладної допомоги майже 900 годин. Яке місце це для мене?»
— Вокун
Я відношу групу зі 100 годинами до нормального діапазону, а не до нав'язливого, тому що відкритий світ без об'єктивних маркерів перетворює цікавість на години, незалежно від того, чи хочете ви цього, чи ні. 3,5 мільйона з повним проходженням – це цифра, яку важче пояснити, а 3,9-відсотковий показник на Xbox проти 10,9 відсотка на PlayStation – це той тип розриву, який більше говорить про звички платформи, ніж про гру.
Чи знову зросте аудиторія, залежить від чогось, що не є грою. Адаптація A24 коштує 100 мільйонів доларів і здається, що The Hollywood Reporter назвав її найбільшим проектом студії на сьогоднішній день, випереджаючи "Громадянську війну" та "Марті Супрем", а просочені фотографії зі знімального майданчика вказували на історію до "Розпаду", а не на зруйнований світ, який знають гравці. Вивіска з написом "Вулиці Лейнделла", коробка з реквізитом "Штормовий завіса", Маріка з обома косами та фігура Хорнсент в одному кадрі - все це розміщує фільм до того, як вона зламала кільце. Алекс Гарланд, як повідомляється, пройшов гру сім разів перед зйомками, які тривали близько 100 днів.

Зйомки завершилися у серпні. Прем'єра запланована на 3 березня 2028 року, що підтвердилося після того, як IGN знайшов видалений пост в Instagram від реквізитариста Шона Скофілда, на якому Гарленд та п'ять продюсерів дякують знімальній групі. У ролях: Кіт Коннор, Бен Вішоу, Том Берк, Гавана Роуз Лью та Соноя Мізуно, і жодному з них ще не підібрано персонажів.
Тож каталог продовжує працювати, поки студія знаходиться зовсім в іншому місці. Я б волів мати наступну гру FromSoftware на платформах, якими володію, ніж ще один пропуск на цю, але гра, яка все ще заробляє 110 мільйонів доларів на рік через чотири роки після випуску, не є аргументом, який би нікому в Bandai Namco не потрібен для подвійної перемоги.
Читайте також, Міядзакі розповідав про майбутні проєкти, що охоплюють рейтинговий підбір гравців для The Duskbloods, чому системи Sigil та Virtue виникли на столі, а також про свою власну позицію, що тривалий період роботи над багатокористувацьким проєктом здебільшого викликає у нього бажання знову створити однокористувацьку версію.

Коментарі