
У Nightreign чудова карта, але їй бракує того, що робило Elden Ring особливим
Нове доповнення від FromSoftware, Elden Ring: Nightreig,n, нарешті вийшло, і хоча воно пропонує свою фірмову темну фентезійну естетику та жорстокий бій, воно також викликало хвилю розчарувань, особливо для одиночних гравців, які сподіваються знову пережити диво оригіналу. Проблема? Це не боси, багатокористувацький режим чи складність. Це карта.
Якщо ви шукали масштабу, свободи та таємничості Проміжних Земель, ви швидко помітите, що Лімвелд — це не це.
Nightreign пробує щось нове зі своїми roguelite-системами та часовим прогресом, але при цьому відсуває на другий план саме те, що зробило Elden Ring незабутнім: розлогий світ, який просто благав вас загубитися в ньому.
Раніше ми говорили про можливу модифікацію для двох гравців від розробника. Тож моддер створив мод для двох, не чекаючи.
Лімвелд відчувається як петля, а не як світ
Коли починається Nightreign, гравці потрапляють у Лімвелд, перероблену версію Лімгрейва, яка є єдиною справжньою картою доповнення. Кожен прохід приносить невеликі варіації — випадкову зміну фортів, розташування босів та погодних ефектів — але загальна структура не сильно змінюється. Це перша проблема. Ви не відкриваєте нові біоми, такі як Каелід чи плато Альтус. Ви просто перезапускаєте цикл з незначними косметичними змінами.
«Відчуття цікавості, відкриття та благоговіння, яке приходить з першим побаченням нового середовища, просто не присутнє в Nightreign у такій самій мірі». — Ніколас Бечер, ScreenRant
Ця цитата відображає суть проблеми. Дослідження в Elden Ring здавалося безмежним, бо гра заохочувала вас йти куди завгодно. У Nightreign кожне рішення фільтрується через таймер виживання. Та печера може бути цікавою, але якщо Нічний Приплив підкрадеться туди, поки ви всередині, гра закінчиться.
Цей зсув у дизайні перетворює дослідження з винагороди на ризик, і це величезна зміна у сприйнятті світу. Розробники продовжували вдосконалювати баланс лише за кілька днів до офіційного запуску — чому? Читайте про передреліз гри.

Обмеження часу вбиває магію
Одна з головних нових механік у Nightreign — це цикл дня та ночі, який також виконує функцію зворотного відліку. Як тільки годинник досягає певної позначки, вас або змушують битися з босами, або ж ви занурюєтеся у дедалі складніші сутички. Це захопливо, але водночас неймовірно обмежує.
Ви постійно усвідомлюєте, як мало часу у вас є, щоб дихати, не кажучи вже про те, щоб милуватися пейзажем, читати історії чи зазирнути в кожен куточок підземелля. Це означає, що величезна частина того, що рухало оригінальну гру вперед — повільне горіння відкриттів — більше не є життєздатною.
З точки зору ігрового процесу, це пришвидшує процес. Але з точки зору створення світу, це витягує душу з ігрового процесу.

Nightreign не створений для благоговіння — він створений для ефективності
Здається, FromSoftware спиралася на процедурні системи для Nightreign, надаючи гравцям випадкові елементи, такі як випадання предметів, порядок босів та деякі зміни в макеті. Проблема в тому, що нічого з цього не відчувається новим. Це все ще ресурси, вороги та візуальні стилі, перероблені з Elden Ring. Хоча нові боси та сутички існують, вони накладаються на знайомий скелет Limgrave.
Тож замість відчуття, ніби ви досліджуєте живий світ, ви оптимізуєте пробіжки через спеціально підібрану смугу перешкод. Відчуття дива зникає — не тому, що візуальні ефекти погані, а тому, що ваш розум уже знає правила за лаштунками.
«Більше за все, щоразу, коли я проходжу Nightreign, я відчуваю ностальгію за Elden Ring, бажаючи приділяти більше часу, щоб зупинитися та подивитися на оточення, описи предметів чи дрібніші деталі навколо Лімвелда».
У цьому й полягає справжня проблема. Nightreign не відчувається як крок уперед. Вона нагадує нав'язливе відлуння Elden Ring — чудово відрендереного, майстерно розробленого доповнення, якому бракує душі попередника.

Світ з однією картою потребує різноманітності, а Nightreign цього не забезпечує
Справедливості заради, Лімвелд великий. Він сповнений зустрічей, випробувань та секретів. Але якщо звести все до мінімуму, це все одно лише один біом. І скільки б динамічних зустрічей чи змінних позицій ворогів ви не включили, ви можете зробити лише певну кількість справ, перш ніж це стане рутиною.
Навіть такі рогалики, як Hades чи Dead Cells, зрештою обертаються в зовсім інших зонах з унікальним макетуванням та атмосферою. Nightreign, попри весь свій дизайнерський талант, просто не пропонує достатньо різноманітності, щоб повторні проходження відчували себе свіжими.
І немає жодних ознак того, що додаткові карти з'являться в DLC, через що це обмеження здається встановленим, а не тимчасовим.

Нічне царювання — це добре, але це не Елденське кільце
Зрештою, Nightreign — це ретельно налаштоване, чудово створене доповнення. Воно просто не пропонує тієї магії, яка зробила оригінальну гру сучасною класикою. Воно не зламне. Воно не розчаровує з точки зору контенту чи складності. Воно просто не створене, щоб відчуватися епічним, і це розчарування для гравців, які шукали ще один унікальний відкритий світ.
Якщо ви ставитеся до Nightreign як до випробування на виживання в стилі роуґів, дія якого відбувається у знайомому всесвіті, вам, ймовірно, сподобається. Але якщо ви сподіваєтеся знову пережити тихе хвилювання від відкриття річки Сіофра, випадкового потрапляння в Нокрон або підкорення хребта, щоб побачити Ердтрі, що маячить вдалині, Nightreign вам цього не дасть.
У Nightreign солідний бойовий процес та чудовий дизайн, але дослідження поступається місцем механікам roguelite та тиску часу. Мапа здається надто знайомою, надто статичною та надто малою, щоб викликати благоговіння.
І саме це, більше за все інше, стримує гру. Не складно. Не кооперативно. Лише та іскра масштабу, таємничості та несподіванки. Такого, якого по-справжньому вдало втілити лише Elden Ring.
Коментарі