
Кодзіма каже, що Death Stranding 2 не для всіх - і в цьому вся суть
Хідео Кодзіма дав зрозуміти: Death Stranding 2 не намагається завоювати вашу любов. У новому інтерв'ю журналу Edge легендарний розробник розповів про те, чого він насправді хоче від релізу гри - і спойлер: це не всезагальна похвала. У той час як більшість студій були б у захваті від переважної більшості позитивних тестових відгуків, Кодзіма звучить... трохи розчаровано.
Кодзіма сказав виданню Edge:
"Я не зацікавлений у створенні чогось, що сподобається всім".
Саме так. Після запуску тестових рецензій на Death Stranding 2, яка отримала значно кращі оцінки, ніж перша гра, Кодзіма зізнався, що вважає відсутність суперечок занадто чистою. Sony може бути задоволена, але Кодзіма? Не дуже.
"Sony, звісно, задоволена, але я хотів би, щоб було трохи більше суперечок. Фільми-блокбастери потребують 80-відсоткового рейтингу схвалення - я не хочу робити такі ігри".
Це дике рішення для ігрової індустрії, одержимої оцінками, утриманням гравців та охопленням. Але це фірмовий стиль Кодзіми, хлопця, який створив цілу гру про доставку пакунків через Америку, наповнену привидами, і якимось чином зробив її емоційно спустошливою. Якщо ви очікували, що Death Stranding 2 пом'якшить свої дивні грані, це інтерв'ю має миттєво вбити цю надію.
Перші враження та відчуття від Death Stranding 2 від тих, хто грав у ранні збірки, здаються напрочуд позитивними - можливо, навіть занадто позитивними, як на смак Кодзіми. Він навіть згадував, що під час тестування оригінальної Death Stranding значній частині людей вона не сподобалася, і йому це сподобалося. Розподіл, лінія на піску. У сиквелі всі на борту. Це не те, чого хоче Кодзіма. Він хоче реакції. Аргументів. Цього дивного, незручного простору, де ви не знаєте, що відчувати.
А якщо ви хочете просто гуляти ландшафтом і взагалі уникати конфліктів, то гра для вас теж. Death Stranding 2 дозволить вам пропустити битви з босами, і це рішення Кодзіма пояснив філософією гри, яка полягає в тому, щоб дозволити гравцям відчути її по-своєму. Йдеться не про покарання за те, що ви не "геймер", а про те, що ви можете формувати подорож на свій смак - навіть якщо це означає пропустити драму.
Ви також, напевно, помітили зміну тональності у всьому, що ми бачили до цього часу. Нові кадри з фільму "Смертельна межа 2: На пляжі" ставлять більше запитань, ніж дають відповідей. Церква, оточена скелетами. Фальшиві види твердих змій. Монорельсові дороги. Піщані бурі. Але найцікавіше те, чого тут немає - здається, Кодзіма тримає ці емоційні карти близько до серця.
Варто також звернути увагу на зміну сеттингу. Ми переїжджаємо з постапокаліптичної Америки до зруйнованої Австралії, і тепер ви будете будувати монорельсові дороги. Чому? Тому що Кодзіма. Якщо в Death Stranding йшлося про прогулянки, а в DS2 - про відбудову, то ці механічні доповнення відображають зміну філософії - можливо, тепер вона не стільки про виживання в ізоляції, скільки про налагодження справжніх зв'язків через відстані.

І поки ажіотаж не вщухає, пам'ятайте: Дата виходу Death Stranding 2 у травні 2026 року не є гарантією. Це, звісно, остання внутрішня мета, але це виробництво Кодзіми. Затримки не просто можливі - вони очікувані. Плюс у тому, що чим більше у нього буде часу, тим більш відшліфованим (і дивним) буде кінцевий продукт. Тож, можливо, обведіть травень, але поки що не ставте на нього свої відпустки.
Божевілля полягає в тому, що Кодзіма вже думає не лише про цю гру. Death Stranding 2 ще навіть не вийшла, а він вже говорить про те, що буде далі. За його словами: "Я не хочу просто відтворювати щось, що вже є у світі. Я хочу створити щось нове". Таке формулювання місії неможливо підробити. Хлопець міг би спиратися лише на своє ім'я, але замість цього він подвоює ставку на дивацтва, дискомфорт та ідеї, які не припадуть до душі кожному.
Тож якщо ви сподіваєтеся на акуратну маленьку упаковку, яка задовольнить усі ваші ігрові очікування, можливо, вам варто пошукати деінде. Кодзіма готує щось особливе, і він хоче, щоб ви весь час відчували себе трохи не в своїй тарілці. Зрештою, в цьому і полягає атмосфера Death Stranding. Ви несете тягар, але ви обираєте, що це означає.
А якщо це тебе лякає? Що ж, добре. Можливо, це саме те, чого він хоче.
Коментарі