
Кодзіма пояснив, чому Death Stranding 2 виходить у червні, і це має сенс
Виявляється, дата виходу Death Stranding 2 була обрана не за примхою чи якоюсь випадковою маркетинговою теорією. Це підтвердив сам Хідео Кодзіма: Червень 2025 року - це стратегічний крок, а не затримка, і не його перший вибір.
У 16-му епізоді свого подкасту KOJI10 Кодзіма пояснив, чому Death Stranding 2: On the Beach не виходить у звичний для блокбастерів осінній прокат. Епізод, кумедно побудований на темі пиятики в ізакаї (хоча сам Кодзіма не п'є), містив досить гостре запитання від фанатів:
"Ось питання, на яке може відповісти п'яний режисер... (Кодзіма: "Я не п'яний!") Чи були у вас якісь побажання щодо дати запуску Death Stranding 2? Чи є причина, чому ви випускаєте її у червні, а не у вересні?"
Це була одна з найчіткіших і найобґрунтованіших відповідей на питання про планування релізу, які ми коли-небудь чули від Кодзіми. Якщо коротко, то мова йде про те, щоб не заважати Sony - і уникнути катастрофічного зіткнення з іншими мега-запусками.
"Наприклад, у Sony є багато інших ігор у черзі, - пояснив Кодзіма. "Отже, ми не можемо перетинатися з цими іншими іграми. Те ж саме з фільмами. Це рішення (про дату виходу Death Stranding 2) було прийнято досить давно".
Будемо чесними, це не шокує. Kojima Productions співпрацює з Sony, і вони не дозволять йому просто так кинути DS2 посеред щільного календаря запусків. Навіть не називаючи імен, легко здогадатися, про що він говорить.
Жовтень? Це Ghost of Yotei (він же Ghost of Tsushima 2). Серпень? Metal Gear Solid: Snake Eater. Вересень? Borderlands 4 щойно перенесли на 12 число. Кожна велика студія розбиває намети восени, і Sony достатньо розумна, щоб переконатися, що їхні ігри не з'їдять один одного живцем.
"Зазвичай ігри добре продаються на Заході в жовтні та листопаді. Я хотів випустити (Death Stranding 2) приблизно в цей час".
У Кодзіми є історія з осінніми релізами; MGS2 і MGS3 з'явилися на полицях магазинів у Північній Америці в листопаді. Але навіть йому довелося схилитися перед суворою реальністю сучасного планування ігор.
"Рішення про червень було прийнято досить давно, коли ми дивилися на графік. Якщо ми випустимо Death Stranding 2 навіть трохи пізніше, це буде проблемою".
Іншими словами, вони нанизують нитку на голку. Пропустіть червневе вікно, і DS2 ризикує впасти прямо в осінній хаос, коли гравці вже будуть поховані під хайпом ААА і багатомісячними RPG-гриндами.

Він навіть пожартував (але не зовсім) про ядерну бомбу, якою є GTA 6:
"Наприклад, якби GTA 6 анонсували на листопад, то в ту ж секунду, як це сталося, всі інші перенесли б дату виходу своїх ігор з цього місяця".
Кодзіма додав, що потрібно думати про те, скільки часу гравці проводять з грою - багато хто витрачає два місяці і більше, щоб закінчити щось на кшталт Death Stranding 2. Тож, ставити великі ігри надто близько один до одного просто не має сенсу.
Існує також кут просування. Ігри - це не лише дата релізу, а й місяці маркетингу та галасу навколо них. Якщо ви затримуєте гру, ви спалюєте цей імпульс і витрачаєте мільйони доларів на промо.
Він також дав кілька порад новим студіям або оригінальним розробникам:
Лютий - хороший варіант... за умови, що на шляху не стоїть Monster Hunter Wilds або інша гігантська гра.
Знову ж таки, він не помиляється. Sega буквально піднялася вгору, як дракон: Pirates in Hawaii цього року, щоб уникнути нагромадження Monster Hunter.

План випуску DS2
Червень на носі, і тепер це має набагато більше сенсу. Кодзіма не хоче боротися за кисень у переповненій кімнаті. Він хоче дати Death Stranding 2 простір, необхідний для дихання, тим більше, що це така гра, яка не продається лише за допомогою яскравих трейлерів або впізнаваності назви; їй потрібен час, щоб побудувати сарафанне радіо.
Також варто зазначити, що реліз у червні означає, що Death Stranding 2 може домінувати влітку. Якщо тільки хтось не поквапиться і не випустить ще один потужний хіт, Кодзіма буде керувати розмовами в липні та серпні.
У нас є ще багато матеріалів про DS2, вже є повне інтерв'ю з Кодзімою, а також 30 годин практичних вражень від гри. А цей подкаст? Це рідкісний погляд за завісу, і він, чесно кажучи, змушує нас набагато більше цінувати час релізу.
Тепер чекаємо на червень і молимося, щоб Rockstar випадково не підірвала календар бомбою з GTA.
Коментарі