
Helldivers 2 01.003.000 Розбивка нотаток до патчів - нові вороги, налаштування зброї, великі виправлення
Arrowhead випустила патч 01.003.000 для Helldivers 2, і це великий патч. Це не звичайний балансовий патч, це оновлення додає абсолютно нову фракцію, докорінно змінює систему озброєння, покращує баланс та виправляє важливі помилки.
Ось детальний опис найважливіших змін, починаючи з основних моментів.
Що нового у патчі Helldivers 2 01.003.000?
Освітлюйте ворогів. Arrowhead нарешті випускає на волю Illuminate в Helldivers 2, і вони не зупиняються на досягнутому. Очікуйте на нові механіки та хаос у середині місії від цих таємничих ворогів.
Нові типи ворогів:
- Скат - реактивні винищувачі, що атакують хеллідерів зверху
- Crescent Overseer - артилерійська підтримка здалеку
- Fleshmob - буквально монстр Франкенштейна, створений з невдалих експериментів Voteless
Система кастомізації зброї. Тепер ви можете персоналізувати свою улюблену вогнепальну зброю за допомогою додатків, які впливають на характеристики та візуальні ефекти. Серед них - приціли:
- Приціли
- Кольорові візерунки
- Магазини
- Дула
- Підствольники
Ви також можете зберігати розкладки і перемикати їх під час завантаження місії.
Це найсуттєвіший патч для Helldivers 2 з моменту запуску, і він не просто додає контенту. Він виправляє основні помилки в геймплеї, додає значну механічну глибину завдяки кастомізації зброї та готує підґрунтя для великих війн з Illuminate.
Баланси зброї:
- Розкид
- Перетягування
- Похитування
- Вартість витривалості зброї ближнього бою
- Репродукція шрапнелі
- Пошкодження від вогню
Далі я залишаю повний список усіх нових можливостей без змін. Розробники опублікували примітки до патчу 01.003.000 на сторінці гри в Steam. Нижче наведено оригінальний текст від Arrowhead, який чудово описує патч.

Механіка | Опис |
Розкид | Визначає, наскільки снаряд відхиляється від місця, куди ви цілитеся. Цей ребаланс зменшує розкид для SMG та пістолетів, які раніше мали надмірну неточність. Метою було зробити цю зброю більш надійною. |
Затягування | Контролює швидкість уповільнення снаряда на відстані, що впливає на пошкодження. Збільшення опору для набоїв пістолетного калібру (використовуються в СМГ та деяких видах пістолетів), щоб відобразити їхню ефективність на коротких дистанціях. Ця зброя тепер дещо слабша на дальніх дистанціях. |
Похитування | Відноситься до того, наскільки сильно зміщується приціл зброї під час руху або стояння. Нижча ергономіка = менше розхитування; вища ергономіка = більше розхитування. Цей патч коригує розхитування, зокрема, для основної зброї та пістолетів. Звичайно, пістолети мають більший розмах через брак запасів. |
Вартість витривалості | Уся зброя ближнього бою тепер коштує менше витривалості за атаку (зменшено з 0.1 до 0.05), що робить ближній бій менш суворим і дозволяє легше пересуватися між ударами. Постраждала зброя: CQC-30 Оглушувальний кийок, CQC-19 Оглушувальний спис, CQC-5 Бойова сокира, Інструмент для окопування. |
Репродукція шрапнелі | Шрапнель тепер завжди розлітається на всі 360 градусів, що підвищує її надійність. Ефективність шрапнелі проти броні знижена під поганими кутами, щоб краще відобразити її конструктивні обмеження щодо пробиття броні. |
Розкид та коливання зменшено для підвищення точності, пістолетні боєприпаси ослаблені на дальності, в ближньому бою використовується менше витривалості, а шрапнель тепер більш стабільна, але менш ефективна проти броні під поганими кутами.
Категорія | Опис зміни |
Баланс шрапнелі - уражена зброя | R-36 Еруптор, G-6 Осколкова граната, AC-8 Автогармата |
Бронепробивна здатність шрапнелі | Знижено з 3-3-3-0 до 3-3-2-0. Кожна цифра відображає значення пробиття при певних кутових порогах. Кінцева дальність (удар під найбільшим кутом) тепер має знижену бронепробивність. |
Осколкова граната | Збільшено кількість осколків з 30 до 35 |
Автогарматний кумулятивний снаряд | Збільшено кількість шрапнелі з 25 до 30 |
Вогнемети та вогнемети:
Це оновлення має на меті краще збалансувати вогневу шкоду між прямими влучаннями (як у вогнеметів) та ефектом опіків з часом, а також запровадити масштабування вогневої шкоди залежно від розміру ворога. Раніше шкода від опіків погано масштабувалася проти великих ворогів, що робило їх підпалювання менш ефективним у таких сутичках.
Тепер, чим більший ворог, тим більше шкоди він отримує під час горіння. Однак, великі вороги також будуть трохи більш стійкими до займання. Крім того, шкода від прямого вогню тепер залежить від розміру ворога, тож великі вороги, як-от "Зарядники", отримуватимуть приблизно таку саму шкоду, як і раніше, тоді як менші вороги - дещо меншу.
Ми також збільшили ємність магазинів у FLAM-66 Torcher та FLAM-40 Flametrower, адже підпалювати речі - це весело!
Категорія | Опис зміни |
Шкала пошкоджень від опіків | Ушкодження від вогню тепер залежить від розміру ворога, що з часом збільшує шкоду, яку він завдає більшим ворогам. |
Прямий вогневий ушкодження | Ушкодження від прямого вогню тепер залежить від розміру ворога. Базова шкода була знижена - великі вороги отримують приблизно стільки ж шкоди, скільки й раніше; менші вороги отримують трохи менше. |
Час загоряння - розмір | Більшим ворогам потрібно більше часу, щоб спалахнути. |
Час загоряння - тип | Роботизованих ворогів важче підпалити, ніж органічних. |
Запалювальні боєприпаси та лазери | Тепер менш ефективні при запалюванні, але пошкодження від опіків більш вражаючі завдяки новій шкалі. |
Helldiver - вогнестійкість | Helldiver трохи більш вогнестійкий. |
Helldiver - шкода від опіків | Ушкодження від опіків залишилося незмінним для Helldiver. |
Вогняна шкода тепер залежить від розміру ворога, підпалити великих і роботизованих ворогів важче, а вогнестійкість Helldiver стала дещо вищою.
Основна зброя | Зміна(и) |
AR-23 Liberator | Розкид зменшено з 4 → 2 |
AR-23P Liberator Penetrator | Кількість стартових магазинів збільшено з 5 → 6Максимальна кількість запасних магазинів збільшено з 7 → 8 |
AR-23C Liberator Concussive | Розкид зменшено з 24 → 4 |
StA-52 Штурмова гвинтівка | Розкид зменшено з 4 → 2 |
AR-23A Карабін "Визволитель | Розкид зменшено з 4 → 3 |
AR-61 Тендерайзер | Розкид зменшено з 4 → 1 |
SMG-37 Defender | Розкид зменшено з 20 → 5Опір збільшено з 0.3 → 0.6Розгойдування збільшено з 1 → 1.2 |
SMG-72 Pummeler | Розкид зменшено з 20 → 5Опір збільшено з 0.3 → 0.6Розхил збільшено з 1 → 1.2 |
MP-98 Knight | Розкид зменшено з 25 → 5Опір збільшено з 0.3 → 0.6Кальватер збільшено з 1 → 1.2 |
StA-11 SMG | Розкид зменшено з 25 → 5Опір збільшено з 0.3 → 0.6Розмах збільшено з 1 → 1.2 |
SMG-32 Догана | Розкид зменшено з 40 → 5Сила опору збільшена з 0.3 → 0.6 |
JAR-5 Домінатор | Розгойдування зменшено з 1 → 0.8 |
R-63CS Снайпер з лічильником старанності | Розгойдування зменшено з 1 → 0.8 |
FLAM-66 Torcher | Місткість магазину збільшено на 25% |
R-36 Eruptor | Розкид зменшено з 10 → 5Ергономіка покращена з -14 → 25Розгойдування зменшено з 1 → 0.8Швидкість стрільби збільшено з 25 → 32Виправлено помилку перезаряджання |
Прискорювальна гвинтівка PLAS-39 | Зменшено лобовий опір з 1,5 → 0,1Тепер класифікується як енергетична зброя, довше втрачає швидкість та шкоду в польоті |
Значно зменшено розкид між AR та SMG. СМГ отримали більший опір та розгойдування для балансу. Деякі гвинтівки отримали зменшене розгойдування, а FLAM-66 - покращений магазин. R-36 Eruptor перебалансовано з покращеними показниками, щоб компенсувати виправлену вразливість. ПЛАС-39 тепер поводиться як справжня енергетична зброя без падіння шкоди.
Піхотна зброя | Зміни |
GP-31 Ультиматум | Впливає на підсилювач оптимізації Hellpod Пошкодження від вибуху: 1000 → 2000Внутрішній радіус вибуху: 4 м → 2 мЗбиток від снаряда: 3500 → 1000Сила руйнування: 50 → 40Розгойдування: 1 → 1.3 |
P-2 Миротворець | Розкид: 30 → 10Схильність: 1 → 1.2 |
P-19 Визволитель | Поширення: 35 → 10Зсув: 1 → 1.2 |
P-113 Вирок | Розповсюдження: 30 → 8Зсув: 1 → 1.2 |
PLAS-15 Лояліст | Розповсюдження: 25 → 10Зсув: 1 → 1.2 |
LAS-58 Кіготь | Коливання: 1 → 1.2 |
P-72 Crisper | Коливання: 1 → 1.2 |
Гранатомет GP-31 | Похитування: 1 → 1.2 |
LAS-7 Кинджал | Похитування: 1 → 1.2 |
P-11 Стимуляторний пістолет | Похитування: 1 → 1.2 |
SG-22 Кущоріз | Похитування: 1 → 1.3 |
P-4 Сенатор | Розкид: 30 → 8 Розхитування: 1 → 1.3 |
Коригування зброї були зосереджені на зменшенні розкиду та збільшенні коливань для декількох видів пістолетів, з помітними змінами в GP-31 Ultimatum, де акцент зроблено на вибуховій шкоді, а не на шкоді від снарядів.
Стратагеми:
- Рейкова гармата RS-422: Зменшено розкид з 10 до 0.1
- Вогнемет FLAM-40: Місткість магазину збільшено на 30%.
Рюкзаки:
- LIFT-850 Jump Pack: Збільшено силу розриву при приземленні, щоб зменшити ймовірність того, що Helldivers розірветься під час приземлення
Орли:
- Орлині 110-мм ракети:
- Сила поштовху збільшена з 35 до 40
- Збільшена бронепробиваемость під певними кутами
- Автомати:
- Бункерна турель: Розкид збільшений з 20 до 50
- Спустошувач пожеж: Зменшено шкоду від однієї кулі; тепер потрібно більше куль, щоб підпалити вас
- Автоматичний артилерійський корабель:
- Значення броні зменшено з 4 до 3
- Здоров'я основного тіла збільшено з 700 до 950
- Постріли частіше і точніше влучають у ціль
- Об'ємний виробник: Здоров'я збільшено з 1500 до 5000
- Призовники: Виправлено помилку, коли призовники перезаряджалися після кожного пострілу, тепер вони перезаряджаються лише тоді, коли закінчуються набої
- Термініди:
- Викидачі спор: Рівень руйнування знижено з 60 до 50, що полегшує їхнє знищення важкими боєприпасами
- Висвітлює:
- Висаджені кораблі викривлення: Легше вбивати протитанковою зброєю, якщо вимкнені щити
- Виправлення вильотів:
- Виправлено виліт під час повернення на "Суперруйнівник" з хоста, припаркованого на планеті з космічною станцією "Демократія
- Виправлено виліт під час написання певної послідовності в чаті
- Виправлено виліт після часткового знищення колони автоматів
- Виправлено виліт під час спроби висадитися в місії на Тянь Квані
- Зброя та хитрощі:
- SMG-37 Defender більше не спрацьовує на протитанкові міни
- Покращено кріплення ліхтариків
- Виправлено помилку, коли камера застрягала в режимі Aim Down Sights (ADS) при скиданні MLS-4X Commando
- Скасування перезаряджання лазерної зброї більше не дає нескінченних набоїв
- Різні виправлення:
- Виправлено переривчасте мерехтіння віддалених візуальних ефектів
- Виправлено залиття кров'ю FRV та Helldivers після атаки з будь-якого пасажирського сидіння
- Спороносці тепер правильно атакують
- Транспортні засоби тепер показують правильні кольори крові ворога
- Зменшено вузол цілі для Illuminate Tesla вежі для правильного влучання StA-X3 W.A.S.P. Launcher
- Виправлено спливаюче вікно повторного з'єднання, якщо хост залишає корабель, перебуваючи на руйнівнику
- Виправлено проблему зі скиданням імпульсу під час закінчення руху емоцій
- Контейнери для зразків тепер знову можуть правильно пінгуватися
- Виправлено неправильне вирівнювання логотипу для Borderline Justice Warbond
- Виправлено проблему, коли когнітивний руйнівник Illuminate не вимикався під час гарячого приєднання до гравців
- Виправлено велику проблему під час випадаючого списку
- Гра тепер показує правильну кількість загальних зразків на місіях
- Виправлено баг, коли утримувані стратагеми застрягали в руках гельдів після пошкодження при падінні
- Покращено продуктивність підсистеми частинок
- Всі відомі проблеми перераховані за наданим посиланням.
Вороги:
Виправлення:
Відомі проблеми:
Якщо ви чекали на можливість знову зануритися в гру, то зараз саме час! Патч 01.003.000 - це не просто патч. Це перемикання передач. Цей патч має на меті покращити баланс гри та згладити технічні проблеми, роблячи бій більш стратегічним та приємним.
Коментарі