
RuneScape: Dragonwilds – Аналіз несподіваного явища у квітні 2025 року
RuneScape: Dragonwilds, новий спін-офф Jagex у жанрі кооперативного виживання, здивував багатьох, продавши понад 600 000 копій протягом перших десяти днів раннього доступу та отримавши оцінку «Надзвичайно позитивний» – 85% у Steam. Його поєднання механіки виживання (будівництво, збір, управління ресурсами) з елементами RPG, успадкованими від RuneScape, все це на базі Unreal Engine 5, ймовірно, знайшло відгук як у давніх шанувальників франшизи, так і у ентузіастів виживання у відкритому світі. Успіх ще більше підкріплюється сильною присутністю на Twitch – Dragonwilds наразі входить до трійки найпопулярніших ігор – та середньою тривалістю ігрових сесій, що перевищує дві години, що свідчить про стабільне утримання гравців. Незважаючи на деякі дебати щодо вимоги до облікового запису Epic Games для кооперативної гри, оголошена дорожня карта, що включає хардкорні режими, нові навички та сезонні квести, вказує на багате на контент майбутнє, якщо Jagex продовжуватиме збирати відгуки та вносити корективи.
Передумови та походження проекту
Після майже трьох років розробки, Dragonwilds була представлена наприкінці березня 2025 року, а її перша пряма трансляція відбулася 15 квітня 2025 року через Twitch та офіційний сайт RuneScape. Ця ініціатива, схоже, корениться в бажанні Jagex вийти за рамки класичної моделі MMORPG, черпаючи натхнення з успіхів Valheim та Rust. Команда, частково що складається з розробників Old School RuneScape, зосередилася на гібридному підході, що поєднує вимогливе виживання з прогресом на основі навичок, зберігаючи систему досвіду, звичну спільноті. Відгуки альфа-тестерів, які працюють з вересня 2024 року, вплинули на рішення щодо ігрового процесу, хоча для балансу між складністю, фармом та кооперативною грою потрібен подальший діалог.
Механіка та інновації ігрового процесу
Основний ігровий процес обертається навколо семи основних стовпів:
- Базове будівництво: Зводьте укриття та укріплення з дерева, каменю та рідкісних матеріалів, щоб витримувати драконівські атаки та сувору погоду.
- Збирання та крафтинг: Збирайте природні ресурси (рослини, руди) та перетворюйте їх за допомогою багаторівневого дерева рецептів, яке може розвиватися залежно від відгуків гравців.
- Бій у стилі RPG: Беріть участь у динамічних битвах, використовуючи зброю ближнього бою, луки та магію, з системою мани «Аніма», що нагадує іконографію RuneScape.
- Полювання на драконів: Зіткніться з епічними сутичками з босами-драконами (зокрема, з Імару Регентом), що вимагають планування, групової тактики та спеціального спорядження.
- Співпраця (1–4 гравці): Заохочуйте спеціалізацію ролей (будівельник, мисливець, цілитель, маг) для оптимізації виживання групи та здобичі.
- Розвиток на основі навичок: робота, збирання та бій надають досвід за певні навички, сприяючи персоналізованому стилю гри.
- Хардкорний режим (майже вийде): варіант у стилі Залізної людини, де смерть тягне за собою суворі штрафи або тимчасове скидання налаштувань — ідеально підходить для гравців, які шукають випробування.
Таке поєднання може слугувати моделлю для інших студій, хоча, на думку деяких галузевих оглядачів, потрібно більше даних користувачів для точного налаштування кривих прогресу та початкової складності, оскільки деякі гравці вважають криву навчання занадто крутою.
Технічні проблеми та міркування
Перехід на Unreal Engine 5 забезпечив сучасну графіку та більш реалістичне середовище, особливо в анімації драконів та ефектах заклинань. Однак цей перехід несе значні труднощі: оптимізацію частоти кадрів на ПК середнього класу, забезпечення стабільного мережевого коду для онлайн-кооперативу та усунення потенційних помилок у складній системі крафтингу. Вимога облікового запису Epic Games для багатокористувацьких сесій, хоча й потенційно покращує стабільність мережі, викликає занепокоєння щодо труднощів при реєстрації та конфіденційності, що вимагає подальшого вивчення її довгострокового впливу на спільноту.
Критичний та комерційний прийом
Індикатор | Значення |
Продані копії | > 600 000 |
Середній рейтинг Steam | 85% «Переважно позитивно» |
Рейтинг продажів преміум-ігор (1 квартал) | #1 |
Рейтинг доходу за всіма категоріями (1 квартал) | #2 |
Рейтинг Twitch | #3 |
Середня тривалість сеансу | > 2 години |
Як зазначив експерт з ігор, який проводив огляд казино Neosurf: «Ці показники свідчать про те, що Dragonwilds привернула увагу навіть на переповненому ринку ігор для виживання. Однак, залежність від раннього доступу означає, що ці цифри можуть значно змінитися після повного релізу».
Відгуки преси
Спеціалізовані видання хвалять поєднання виживання/RPG, підкреслюючи баланс між будівництвом та дослідженням, хоча деякі критикують обмежений наративний контент і вважають прогрес повторюваним. Порівняння з Valheim та Rust повторюються, що натякає на те, що Dragonwilds грає в тій самій пісочниці, але додає RPG-родзинку, яка може залучити ширшу аудиторію.
Вплив на громаду
На Reddit та офіційних форумах спільнота продемонструвала рясні творчі здібності — фан-арт, посібники з крафтингу, стратегії битв з босами та детальний відгук про баланс. Деякі лідери думок на Twitch та YouTube вже створили серію навчальних посібників з оптимального будівництва бази та управління кооперативним режимом, що сприяло позитивній репутації. Проте продовжуються дискусії щодо необхідності глибшого ігрового навчання для новачків та поточної відсутності офіційних інструментів для моддингу.
Перспективи на майбутнє та дорожня карта
Фаза | Запланований контент | Приблизний час |
Ранній доступ – Феллхоллоу | Початковий регіон та дракон-регент Імару | Квітень 2025 року |
Хардкорний режим | Перманентна смерть та підвищені труднощі | 3-й квартал 2025 року |
Нові навички та обладнання | Розширене крафтингове виробництво та рідкісні предмети | Осінь 2025 року |
Сюжетні квести та події | Сюжетні квести та сезонні події | Кінець 2025 року |
Багатокористувацький режим та підбір гравців | Оптимізація мережі та налаштування кооперативних сеансів | Початок 2026 року |
Ці віхи, хоча й правдоподібні, можуть змінюватися залежно від внутрішнього тестування та поточних відгуків гравців.
Закриття
RuneScape: Dragonwilds демонструє, що франшиза може еволюціонувати до кооперативного режиму виживання, використовуючи свою перевірену систему рольових ігор. Ранні відгуки свідчать про надійну формулу, хоча для згладжування кривої прогресу та зниження порогу входу все ще необхідні вдосконалення. Найближчим часом здатність Jagex швидко інтегрувати пропозиції спільноти, особливо щодо вимог до облікового запису Epic Games та навчальних посібників для початківців, матиме вирішальне значення для довговічності гри. У найближчі місяці важливо буде уважно стежити за траєкторіями продажів, технічною стабільністю та насиченістю контенту після запуску перед повним релізом, який очікується на початку 2026 року.
Безкоштовні дорогоцінні камені, а також щоденні, щотижневі та щомісячні бонуси!
3 безкоштовних кейси та 5% бонус на депозит
ДОДАТКОВИЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕЗКОШТОВНІ ОБЕРТАННЯ 2 КОЛІС

EGAMERSW - отримайте бонус на депозит 11% + безкоштовне обертання бонусного колеса
3 безкоштовні кейси + 100% до 100 монет на перший депозит
Отримайте 5% бонусу та 5 безкоштовних кейсів, використавши код: EGAMERSW

Зареєструйтесь зараз та отримайте 2 БЕЗКОШТОВНІ КЕЙСИ + 5$ Бонус
5 безкоштовних кейсів, щоденні безкоштовні та бонусні

Код "EGW" для отримання 8% бонусу. Щоденні безкоштовні кейси. Щогодинні розіграші на сайті

a free Gift Case
Up to 4% Rakeback Bonus

3 free cases and a 5% bonus added to all cash deposits.

Отримайте бонус 5% на депозит

10% БОНУС НА ПОПОВНЕННЯ + $0.50

+100% бонус на перший депозит.

+5% до депозиту
2% Deposit Bonus

Безкоштовний кейс та бонус на депозит
Коментарі