
Що саме Blizzard видаляє з нового оновлення Warcraft?
Blizzard щойно опублікувала важливе оголошення під час нещодавньої трансляції: World of Warcraft незабаром припинить підтримку бойових доповнень, які наразі забезпечують роботу деяких найважливіших інструментів гри. Це включає шкали шкоди, модифікації босів, такі як Deadly Boss Mods (DBM) та BigWigs, і практично всі WeakAurs, пов'язані з боєм.
Ці зміни відбудуться в майбутньому оновленні — ймовірно, приблизно в патчі 11.1.7 — і сигналізуватимуть про кінець епохи. Доповнення, які зчитують журнали бою в режимі реального часу або зміни аури, більше не будуть дозволені. Це включає все, що автоматизує рішення або пропонує інформацію в режимі реального часу, яку Blizzard вважає за потрібне отримувати з інтерфейсу користувача за замовчуванням.
«Ви дивитеся журнал підземелля і гортаєте, гортаєте і гортаєте, і, можливо, половина цього навіть не має значення, бо доповнення зроблять це за вас. Це не найкраще місце для того, щоб щось траплялося». – Іон Хазікостас, старший директор гри
Нехай це засвоїться. Роками рейди та високоякісні підземелля WoW в основному вимагали сторонніх інструментів. Тепер Blizzard хоче розробляти зіткнення без необхідності завантажувати 20 доповнень лише для функціонування.
Чому Blizzard робить це зараз?
Все зводиться до інфляції дизайну. Коли гравці отримують кращі інструменти, дизайнери змушені робити сутички складнішими для компенсації, що призводить до ще більшої залежності від модів. Це петля зворотного зв'язку, яку Blizzard нарешті хоче розірвати.
Деякі WeakAura можуть навіть автоматично призначати ролі в рейді або давати гравцям майже ідеальний таймер реакції. Blizzard вважає це проблемою не лише для ігрового процесу, але й для стану гри.
«Це гонка озброєнь, де модифікації призводять до змін у дизайні, що потім спонукає гравців використовувати більше модифікацій». – Хаззікостас
Іншими словами, Blizzard намагається переосмислити очікування. Зіткнення будуть перероблені з урахуванням того, що гравці використовуватимуть лише вбудований інтерфейс та функції. Це означає менше багаторівневих механік, які вимагають точної координації команди за допомогою сторонніх інструментів.

Чи всі шкали пошкоджень та бойові журнали видаляються?
Не зовсім. Шкали бою в реальному часі, такі як «Перерахунок» або «Деталі!», перестануть працювати, але Blizzard запровадить власну систему відстеження пошкоджень.
Ви все ще зможете отримувати доступ до даних через бойовий журнал, просто із затримкою. Такі сайти, як Warcraftlogs, виживуть, оскільки вони вже працюють із затриманими даними, але обробка даних у реальному часі зникне.
«У будь-якому світі, де ми збираємося обмежувати деякі можливості доповнень щодо відстеження бойових подій у реальному часі, нам потрібно надати власне рішення для вимірювання пошкоджень». – Хаззікостас
Очікуйте, що вбудована версія Blizzard включатиме такі характеристики, як DPS, лікування, переривання та пошкодження, яких можна уникнути, як і сторонні опції. Ключова відмінність: все це обробляється офіційною системою Blizzard, а не створеними користувачем модами.
Що замінить популярні інструменти, такі як WeakAuras та Hekili?
План Blizzard полягає в тому, щоб запропонувати повніший користувацький досвід одразу після встановлення. Це включає:
- Інструмент допомоги в обертанні, який підкреслює рекомендовані здібності під час бою.
- Режим однієї кнопки, який виконує наступну за найкращістю здатність одним натисканням кнопки (з незначним штрафом за час перезарядки).
- Покращений менеджер перезарядки з налаштовуваними візуальними та звуковими підказками.
- Хронології та спрощена механіка рейдових зіткнень в інтерфейсі гри.
- Розширені функції іменних табличок для покращення видимості ключових подій.
Це величезний зсув, особливо система з однією кнопкою, яка, за словами Blizzard, призначена для новачків або гравців з інвалідністю, яким може бути важко швидко натискати клавіші. Вона не буде оптимальною для гравців вищого рівня, але це ще один приклад того, як Blizzard вбудовує доступність у саму гру.

Як зміниться дизайн рейдів у майбутньому?
Будьмо реалістами: деякі зустрічі в нещодавніх доповненнях були відверто хаотичними. Боси, такі як Бродвістер у Палаці Неруб-ар, мали настільки специфічну механіку, що Слабкі Аури були обов'язковими просто для виживання.
«Ми, ймовірно, можемо видалити кілька механік, але все одно зберегти той самий рівень складності… Наша мета тут — зберегти складність, і ми знаємо, що в деяких випадках нам доведеться по-іншому розробляти сутички». – Хаззікостас
Новий підхід полягає у позбавленні від непотрібної складності. Механіки, що потребують координації в реальному часі, будуть або спрощені, або повністю перероблені. Якщо гравці не можуть покладатися на модифікації для миттєвої координації, то Blizzard має дати їм більше часу, чіткіші підказки або менше змінних для керування.
Йдеться не про те, щоб зробити гру простішою, а про те, щоб зробити її грабельною без необхідності отримання ступеня доктора філософії з написання LUA-скриптів.

Чи безпечні небойові доповнення?
Так, поки що. Модифікації, що зосереджені на параметрах відображення, рольовій грі, налаштуванні інтерфейсу користувача або відстеженні завдань, залишаться в силі.
Однак, будь-який мод, який покладається на бойовий журнал для прийняття рішень або відстеження здібностей у режимі реального часу, ймовірно, буде закритий.
«Це не ті розумні тести, які ми можемо проводити перед нашими гравцями, не надаючи інформацію для правильного проведення цих тестів». – Хазікостас
Це означає, що проки, трекери аури та деякі візуальні накладання, ймовірно, зникнуть, але Blizzard планує перенести ці функції в інтерфейс користувача за замовчуванням, де вони будуть корисними для всіх.

А як щодо модів, які використовують звукові підказки, таких як GTFO?
Blizzard знає, що звукові підказки неймовірно корисні, і планує інтегрувати їх у менеджер відновлення та інші системи. Модифікації, такі як GTFO, існують тому, що гра не завжди чітко повідомляє про небезпечні зони.
«Це має бути очевидно. Ми повинні виправити це з нашого боку». – Хазікостас
Очікуйте кращого звукового оформлення та більш помітних сповіщень про небезпечні здібності в підземеллях та рейдах. Це давно назріло, особливо для гравців з проблемами зору або для тих, хто покладається на аудіо для розбору хаотичних боїв.

Коли все це вийде в ефір?
Патч 11.1.7 є ціллю для першої хвилі змін, і PTR (Public Test Realm) буде запущено «незабаром». Blizzard збере відгуки, перш ніж повністю припинити підтримку доповнень.
«Нам потрібно поступово розібратися в цьому… і, сподіваємося, дійти до того моменту, коли єдина різниця між тим, що ми пропонуємо, і тим, що можуть зробити потужні доповнення, полягатиме в невеликій кількості обчислювальних можливостей для вирішення проблем». – Хаззікостас
Тож не сподівайтеся, що ваші таймери DBM чи пінги WeakAura зникнуть завтра. Але час спливає.
Blizzard повністю налаштована на це?
Не на 100%. Це початок розмови, а не остаточне рішення.
«Тут нічого не зафіксовано. Я сподіваюся сьогодні розпочати розмову про цей напрямок… Ця гра належить мільйонам наших гравців». – Хазікостас
Це освіжає. Blizzard не стрімко впроваджує ці зміни — вони відкривають двері для участі спільноти. Якщо щось порушує гру або зашкодить доступності, ще є час виправити ситуацію.

Чому це оновлення Warcraft може бути насправді хорошим
Будемо відверті: WoW вже деякий час демонструє свій вік. Якщо ви новачок, який намагається потрапити в підземелля чи рейди, ви швидко розумієте, що вам потрібен список сторонніх доповнень, щоб грати «правильно». Це величезна перешкода.
Вбудовуючи важливі функції в гру, Blizzard знижує цей бар'єр і робить гру більш приємною для всіх. 1% найбагатших можуть скаржитися, але для решти 99% це може бути величезним покращенням якості життя.

Короткий зміст
Чи спрацює це? Важко сказати. Але це, мабуть, краще, ніж нинішня гонка озброєнь між розробниками та моддерами.
- Blizzard прибирає доступ до бойових даних у реальному часі для доповнень у майбутньому оновленні.
- Шкали шкоди, слабкі аури та модифікації босів перестануть працювати, але Blizzard замінить ключові функції офіційними інструментами.
- Допомога з обертанням, звукові підказки та покращена підтримка інтерфейсу користувача вже в дорозі.
- Дизайн рейдів буде спрощено, але залишиться складним.
- Патч 11.1.7 буде першим кроком, повне розгортання буде оголошено пізніше.
- Небойові модифікації здебільшого безпечні.
- Це початок довгострокових змін, а не миттєвого ремонту.
Маєте думки щодо оновлення Warcraft? Скажіть, будь ласка. Blizzard вас слухає — і це може бути ваш єдиний шанс допомогти сформувати майбутнє інтерфейсу WoW.
Коментарі