
Витік інформації про Genshin Impact натякає на новий режим ендшпілю з 3 командами та світовими босами
Схоже, що Genshin Impact може нарешті отримати новий режим ендшпілю - і цього разу це може бути щось зовсім відмінне від Spiral Abyss. Згідно з нещодавніми витоками з надійних джерел, таких як Seele Leaks та HomDGRat, HoYoverse тестує новий бойовий виклик, який кидає гравців у шестиповерхову рукавичку, розділених на три команди, з досить диким поворотом: ви починаєте з нульовою енергією.
Давайте розберемося, що це таке. Наразі більшість гравців Genshin отримують свій бойовий досвід у "Спіральній безодні", а останнім часом - у "Театрі уяви", який з'явився ще в епоху Натлану. Обидва режими пропонують суворих ворогів, стратегії побудови команди та винагороду у вигляді косметики або ресурсів, залежно від того, наскільки добре ви справляєтеся. Але цей новий режим, за чутками, схожий на мікс з цих двох - з серйозним підвищенням рівня складності.
Витік описує нову "спіральну безодню", але замість 12 поверхів і двох команд, ви отримуєте шість кімнат, розділених між трьома окремими командами. І замість звичайних мобів чи еліти в кожній кімнаті будуть вороги рівня світового боса, що може стати справжнім випробуванням для вашої майстерності та планування. Більше не можна буде протриматися з однією слабкою командою - вам доведеться розподіляти ресурси між трьома сильними командами.
Але про яку особливість говорять найбільше? Ви починаєте випробування з нульовою енергією, а це означає, що жоден з ваших персонажів не зможе одразу ж використати сплеск стихій. Це дуже важливо. Багато популярних персонажів, таких як Raiden Shogun, Nahida або Yelan, сильно покладаються на свої вибухи як для нанесення шкоди, так і для отримання користі. Якщо ви будете змушені будувати Енергетичний заряд або більше покладатися на персонажів з сильними навичками і звичайними атаками, це може серйозно похитнути мета-групу.

Деякі фанати в захваті від цього виклику. Старт без енергії означає, що ми можемо побачити нові командні склади, які менше зосереджуватимуться на шкоді від вибуху, а більше - на стихійних реакціях, щитах або довготривалих ефектах умінь. Інші не в захваті, особливо ті, хто вклав багато часу та першокласних каменів у створення персонажів спеціально для ротацій, пов'язаних з Burst-важкими ударами.
Існують також припущення, що HoYoverse може використовувати цей новий режим для демонстрації майбутніх персонажів, особливо тих, яким не потрібна енергія для функціонування. Ім'я Скірк постійно з'являється у спільноті, оскільки витоки свідчать про те, що вона зовсім не покладається на свій Burst. Якщо це правда, то легко уявити, що цей режим створений спеціально для продажу її набору - подібно до того, як минулі події висвітлювали нові механіки, прив'язані до щойно випущених персонажів.

Цікаво, що цей витік стався одразу після бойової події "Безлімітний бійцівський чемпіонат", яка, можливо, була пробним запуском нового формату. Ця подія мала схожі правила, такі як обмежена енергія та важчі типи ворогів, і викликала багато дискусій у спільноті. Деяким гравцям сподобався виклик, інші ненавиділи обмеження. Нічого не нагадує?

Як завжди, витоки не є підтвердженням, і все може змінитися до того, як щось вийде в світ. Але Геншин вже давно повинен був представити свіжий погляд на гру, і оскільки гра повільно рухається до південного регіону Сніжної і далі, не буде несподіванкою побачити нові бойові режими разом з новими регіонами і квестами Архонта.

А поки що гравці готуються до версії 5.6, яка вийде 7 травня. Цей патч поверне Мандрівника та Паймона до Мондштадта, а також представить нових персонажів - Ескоф'є та Іфу. Але з появою версії 6.0 на горизонті і цілого нового регіону (можливо, Nod-Krai) в розробці, ми можемо побачити початок абсолютно нового бойового досвіду в Genshin.
Залишайтеся з нами - і, можливо, почніть створювати третю команду вже зараз.
Коментарі