
inZoi виправила можливість наїжджати на дітей після того, як ігровий процес став вірусним
Krafton видалив можливість наїжджати на дітей в inZoi після того, як вірусне відео показало ненавмисну функцію. Компанія назвала це «ненавмисною помилкою» та запевнила, що внутрішні перевірки будуть посилені.
inZoi, одна з найбільш бажаних ігор Steam, стала центром суперечок після того, як вірусне відео виявило дивовижну помилку: можливість наїжджати на дітей у грі. Після того, як кадри стали вірусними, Krafton, розробник і видавець гри, негайно вжив заходів і виправив цю функцію, назвавши її «ненавмисною помилкою».
Що сталося?
Все почалося з того, що в мережі з’явилося відео, на якому гравець біжить по дитячих NPC в inZoi. Відео швидко поширилося в Reddit і соціальних мережах, викликавши широку критику. Гравці одразу припустили, що це, ймовірно, не запланована функція гри. Світ гри дуже реалістичний і обґрунтований, і той факт, що діти були присутні як NPC, зробив цю помилку ще більшою тривожністю. Ця взаємодія ігрового процесу ніколи не мала існувати, і вона точно не відповідала цінностям гри.
У відповідь Крафтон виступив із заявою для IGN, в якій зазначив:
«Ці зображення є вкрай недоречними та не відображають наміри та цінності inZoi».
Далі вони підкреслили серйозність питання, особливо щодо контенту, який відповідає віку. Krafton також запевнив шанувальників, що вони посилюють свої внутрішні процеси перевірки, щоб гарантувати, що подібні інциденти не відбуватимуться в майбутньому.
На даний момент помилку виправлено, і більше не можна виконувати такі дії в грі. Швидка реакція компанії була спробою дистанціюватися від цієї суперечливої проблеми та підтримувати своє зобов’язання надавати відповідальний контент.
Історія «заборонених» дитячих NPC в іграх

Хоча в іграх діти часто з’являються як ігрові персонажі або навіть як частина історії (наприклад, Еллі в The Last of Us: Left Behind), ігри зазвичай не дозволяють гравцям завдавати шкоди дітям NPC. Це правило існує як з етичних причин, так і для запобігання потенційно образливого вмісту.
Наприклад, Grand Theft Auto ніколи не включав дітей як NPC у своєму відкритому світі, ймовірно, через насильницький характер гри. Навіть у Cyberpunk 2077, де були дитячі NPC, було вжито заходів обережності, гарантуючи, що їм неможливо фізично пошкодити. Спроба наїхати або напасти на дітей-персонажів у Cyberpunk 2077 призведе до блокування дії, підкріплюючи ідею, що в іграх слід уникати залучення дітей до шкідливих дій.
Рішення Krafton виправити помилку відповідає цим галузевим стандартам. Хоча це правда, що моддери все ще можуть потенційно змінювати гру, щоб повернути суперечливі функції, цей патч гарантує, що на базовому рівні inZoi більше не допускатиме такий неприйнятний вміст.
Відповідь Крафтона
Нещодавно ми також підкреслили, як inZOI впевнено затьмарює The Sims як найкращу гру-симулятор життя.
Пластир був випущений швидко після вірусної реакції, і Krafton дав зрозуміти, що ця функція була ненавмисною. Вони пообіцяли продовжувати вдосконалювати свої процеси внутрішньої перевірки, щоб запобігти виникненню подібних проблем у майбутньому.
У своїй заяві Крафтон запевнив шанувальників, що зображення дітей, яким завдають шкоди, ніколи не буде частиною дизайну гри, і цей крок демонструє їхню прихильність до того, щоб їхні назви були відповідальними та шанобливими. Тон гри має бути захоплюючим і реалістичним, але цей тип вмісту виходить за межі того, що прийнятно для гри типу inZoi.
Крок вперед для ігрової етики?

Варто також зазначити, що inZOI зараз стає вірусним, в середньому 75 000 одночасних гравців і високі рейтинги в Steam, незважаючи на критику з боку журналістів.
Цей інцидент піднімає ширші питання про зображення дітей в іграх і межі, яких розробники повинні дотримуватися, щоб уникнути перетину етичних меж. Хоча inZoi , можливо, не навмисно дозволив завдати шкоди дітям, швидкий патч демонструє, як швидко ігрова спільнота може притягнути розробників до відповідальності. Це нагадування про важливість чітких інструкцій щодо вмісту та відповідального дизайну гри.
Цей патч може бути кінцем дискусії про помилку в inZoi, але ширша розмова про модерацію вмісту в іграх триває. Зрозуміло, що як гравці, так і розробники звертають увагу на ці делікатні проблеми, і проактивна реакція Krafton показує, що вони віддані підтримці поважного та відповідального ігрового досвіду.
Зрештою, хоч інцидент був прикрим, він також служить прикладом того, як розробники ігор можуть вчитися на помилках і вдосконалювати свої продукти. Krafton створив прецедент для інших компаній, показавши, що коли виникають помилки або суперечливий вміст, найкращим способом дії є швидке, прозоре та відповідальне виправлення.
Коментарі