Epic Games кидає виклик Roblox за допомогою контенту, створеного користувачами
Epic Games, відомий видавець, що стоїть за Fortnite, досягає успіхів на конкурентній арені контенту, створеного користувачами, прагнучи конкурувати з лідером галузі Roblox. Через два роки після запуску інструментів Unreal Editor for Fortnite (UEFN) компанія поділилася новинами про свій прогрес, демонструючи як свої досягнення, так і майбутні виклики.
Ініціатива дозволяє творцям створювати свої ігри в екосистемі Fortnite, винагороджуючи їх часткою внутрішньоігрових продажів. Як повідомляє Bloomberg, Epic показало, що у 2024 році споживачі витратили понад 5,2 мільярда годин, граючи в створені користувачами ігри Fortnite – більше третини від загального ігрового часу платформи. Творці разом заробили 352 мільйони доларів, причому сім найкращих розробників перевищили 10 мільйонів доларів кожен. Популярні ігри, такі як Havoc Hotel 2 і Lumberjack Heroes, стали видатними успіхами.
Незважаючи на ці вражаючі цифри, зусилля Epic все ще затьмарені Roblox. У 2023 році Roblox виплатила своїм творцям 741 мільйон доларів США, що майже вдвічі перевищує виплати Epic у 2024 році. Платформа Roblox закріпилася як лідер у створюваному користувачами контенті, дозволяючи творцям створювати все, від дивовижних ігор до захоплюючих соціальних досвідом. Навпаки, екосистема творців Fortnite стикається з перешкодами, щоб залучити той самий рівень залучення та інновацій.
За словами Сакса Перссона, виконавчого віце-президента Epic, компанія усвідомлює ці проблеми. Розробники часто стикаються з обмеженою творчою свободою через обмеження UEFN. Наприклад, розробники не можуть створювати абсолютно нову ігрову механіку чи унікальні інструменти, що змушує їх покладатися на наявні ресурси Fortnite. Як зауважив незалежний розробник ігор Майкл Ха, відомий як «Бердо», «гравці у Fortnite приходять грати у Fortnite. Вони не обов’язково там, щоб досліджувати всю екосистему, яку створює Epic».
Дані Fortnite.gg підкреслюють це: сім із 10 найпопулярніших ігор на платформі є власними творіннями Epic, тоді як п’ять найкращих ігор, створених користувачами, приваблюють менше 4% аудиторії ігор Epic. Крім того, з 2023 року відсоток гравців, які взаємодіють із контентом, створеним як Epic, так і користувачами, залишився на рівні 70%.
Ця важка битва ускладнюється конкуренцією з власним вмістом Epic, який продовжує привертати увагу гравців. Аналітики також підкреслюють «проблему холодного старту», коли творці вагаються розробляти нові ігри для обмеженої аудиторії, тоді як гравці менш схильні досліджувати менш усталені пропозиції.
Однак Epic продовжує розвивати свою екосистему. Перссон визнав прогалини в розвитку платформи, але підкреслив, що компанія працює над їх усуненням, надаючи нові функції на горизонті. Ці амбіції узгоджуються з ширшою метою Epic – перетворитися з видавця ігор на компанію, яка керується екосистемою. «Ми хочемо, щоб наші шанувальники відтіснили нас», — сказав Перссон, уявляючи майбутнє, у якому творці генеруватимуть більшість енергії платформи.
Перехід не обійшовся без жертв. Наприкінці 2023 року Epic звільнила майже 16% свого персоналу в рамках структурного зрушення в бік надання пріоритету контенту, створеному користувачами. Тім Суїні, засновник і генеральний директор Epic, назвав цей крок необхідним для досягнення довгострокового успіху.
Оскільки Epic продовжує інвестувати в інструменти та стимули для творців, її бачення стати процвітаючою екосистемою залишається сміливим, але складним. Хоча Roblox наразі тримає перевагу, прихильність Epic до інновацій і розширення можливостей творців може схилити терези на його користь.
Коментарі