Запечатана копія Fortnite продана на висококласному аукціоні за 42 500 доларів
Запечатана копія Fortnite 2017 року для Xbox One була продана за 42 500 доларів, і ця сума зумовлена не стільки цінністю ігрового процесу, скільки попитом колекціонерів, впливом оцінок та дефіцитом оригінальних кодів для пакетів раннього доступу.
Продаж завершився 21 листопада на аукціонному домі Heritage Auctions, де предмет мав оцінку Wata Games 10 A++, найвищий рівень компанії за станом та якістю печаток.
Диск всередині представляє Fortnite до того, як він став синонімом режиму «Королівська битва». Epic запустила Fortnite: Save the World у липні 2017 року як кооперативну платну гру. Коробкові версії того періоду містили коди Early Access Pack, які надавали ексклюзивні косметичні засоби та систему заробітку V-Bucks безпосередньо через Save the World. Гравці з цими пакетами могли генерувати ігрову валюту необмежений час через звичайну гру, функцію, яку Epic пізніше закрила, призупинивши всі продажі Founders Pack у 2020 році.
Цей зсув створив вторинний ринок для невикористаних кодів пакетів раннього доступу та запечатаних перших тиражів. Відкриті, вживані копії зазвичай продаються за низькими цінами, часто від 40 до 70 доларів. Запечатані видання з функціональними кодами можуть сягати ціни понад 1000 доларів. Новий результат демонструє додатковий вплив оцінювання на поведінку колекціонерів. Оцінка 10 A++ сигналізує про бездоганну коробку, недоторкану печатку та майже ідеальне збереження. На ринках, що формуються компаніями, що здійснюють оцінювання, ці відмінності можуть різко підвищити ставки, а спільна рідкість предмета створює вузьке вікно для конкуренції з високими ставками.

Покупці в цій категорії схильні розглядати предмет як колекційний актив. Футляр для оцінювання назавжди запечатує коробку та її вміст, і більшість колекціонерів уникають порушення цієї пломби, оскільки будь-яка взаємодія знищить призначений бал та пов'язану з ним цінність. Це робить код пакету раннього доступу, центральну частину привабливості предмета, назавжди недоступним. Розпродаж відображає цей компроміс: збереження важливіше за використання, а цінність визначається станом, ніж корисністю.
Ширший контекст ставить Fortnite поруч з іншими сучасними іграми, які розвинули колекційні ринки високого класу, незважаючи на те, що вони були нещодавно випущені або пов'язані з цифровими екосистемами. Градуйовані фізичні копії з унікальними атрибутами або бонусами, що припинилися, здобули популярність серед колекціонерів, які ставляться до них як до артефактів перехідних періодів у розповсюдженні ігор. У випадку Fortnite перехід від платної кооперативної гри до глобальної безкоштовної платформи робить ці ранні фізичні видання знімком короткого етапу в історії гри.
Ціна також відповідає зростаючому інтересу до запечатаних ігор після появи сервісів оцінювання в кількох категоріях розваг. Високоякісні предмети 2010-х років тепер з'являються на преміальних аукціонах поряд з вінтажними іграми. Вартість часто залежить від коротких виробничих періодів та специфічних функцій, яких немає в пізніших перевиданнях. Для Fortnite код пакету раннього доступу слугує визначальним маркером.
Такі продажі залишаються винятковими, але вони ілюструють, як сучасні ігри можуть увійти в колекційний простір набагато раніше, ніж колись передбачалися традиційні часові рамки. Замість десятиліть ностальгійного захоплення, деякі предмети набирають обертів завдяки дефіциту, оцінюванню або одноразовим бонусам, які не можна використати в жодній іншій формі. Ранні видання Fortnite відповідають цій моделі, і останні результати аукціону сигналізують про постійний інтерес до унікальних предметів з періоду становлення гри.
Читайте також, Fortnite підтверджує появу Хацуне Міку в прямому ефірі події Zero Hour, що знаменує собою важливий момент у сюжетній лінії, яка розширилася від Хоуп та Джонса в розділі 5 до арки за участю Кендо, Джейд та Дайґо в розділі 6, оскільки Epic готується завершити поточну розповідь та перейти до нової ери.


Коментарі