Tribute Games повертається до космічних куточків Marvel за допомогою впевненого та нерівного бійця
Огляд гри MARVEL Cosmic Invasion має на меті дослідити, як Tribute Games застосовує свій знайомий жанр beat 'em up до одного з найнепокірніших сюжетних просторів Marvel. Результатом є функціональна, часто захоплива екшн-гра, яка спирається на сильну роботу персонажів, щоб компенсувати структурну передбачуваність та звузити круг ворогів.
Оцінка ґрунтується на огляді Вілла Боргера на IGN, який описує реліз як сміливий командний експеримент, що досягає успіху більше в концепції та вираженні персонажів, ніж в інноваціях рівнів чи широті ворогів.
Cosmic Invasion будує свою передумову навколо Анігілуса та Хвилі Анігіляції, загрози, що проноситься галактикою з різкою силою класичної кросоверної арки. Сюжет слугує опорою: достатньо стійким, щоб відправляти змінний список героїв у знайомі гарячі точки. Tribute Games не ускладнює оповідь поза межами її функції. Вона перекладає тягар ідентичності в інше, а саме на ігровий склад та ідею побудови бійки на основі тегів у рамках традиційної поетапної структури.

Список персонажів має значну вагу. Tribute черпає натхнення з різних куточків каталогу Marvel, а його вибір відображає інтерес до космічних сюжетних ліній, а не до вузького набору мейнстрімних ігор. Росомаха, Людина-павук, Шторм і Капітан Америка з'являються, як і очікувалося, але вони ділять простір з персонажами, які рідко з'являються в екшн-іграх. Бета-Рей Білл замінює Тора. Філа-Велл приходить з набором навичок, розробленим для руху та контролю дистанції. Космічний Привид-гонщик і Срібний Серфер додають вражаючої присутності на екрані. Результатом є акторський склад, який знаходиться між традиційним та ексцентричним, що підкріплений відшліфованою анімацією та виразними спрайтами.

Художній напрямок значною мірою формує привабливість гри. Персонажі рухаються з продуманими деталями: волосся, одяг та постава поводяться достатньо нюансовано, щоб спрайти здавалися живими, проте презентація уникає візуальних надмірностей. Знайомство Tribute з піксельними діями дозволяє кожному герою займати окремий фізичний простір. Напружена стійка Росомахи контрастує з важчою статурою Жінки-Халк. Філа-Велл розширює досяжність свого меча та телепортується до нього, щоб підтримувати тиск. Важка променева атака Залізної Людини імітує широкі розмахи суперзахоплень у файтингах, тоді як Нова пробиває крізь скупчення пронизливими сплесками. Ці відмінності допомагають акторському складу уникнути злиття в один темп, навіть коли два персонажі виконують схожі бойові ролі.

Аудіовиконання підсилює візуальну ідентичність. Голоси достатньо точно відповідають усталеним інтерпретаціям, щоб давні читачі чи глядачі могли розпізнати тональний вибір без відволікання. Така цілісність створює враження, що список скоріше курований, ніж зібраний за квотою.
Рівні проходять через впізнавані локації Marvel: Нью-Йорк, Ваканда, Дика Земля, Геноша та Форт Галактус, серед інших. Кожен з них використовує основні екологічні небезпеки та короткі підмаршрути, які час від часу розділяються та знову з'єднуються. Рівні тривають приблизно від десяти до п'ятнадцяти хвилин, що підсилює швидкий темп, але загальна структура рідко виходить за рамки безпечних умовностей. Випробування містять додаткові завдання, пов'язані або з певними персонажами, або з самим рівнем. Вони заохочують експерименти зі складом персонажів, хоча й не змінюють конфігурацію гри щомиті.

Основний інтерес Cosmic Invasion полягає у взаємодії персонажів під час бою. Система командних боїв дозволяє кожному гравцеві керувати двома героями, перемикаючись між ними та викликаючи неактивного партнера для асистів. Асистенти можуть розширювати комбо, запускати ворогів або стріляти спецзарядами, які скидають інтервали. Ця система дозволяє імпровізувати, навіть коли дизайн рівнів залишається статичним. Пошук комбінацій, що доповнюють одна одну, наприклад, поєднання спеціаліста дальнього бою з потужним бійцем, створює відчуття відкриття, яке переживає кампанію.

У кооперативній грі покращується різноманітність бою. У грі можуть брати участь до чотирьох гравців, кожен з яких керує двома персонажами. Потік дій стає більш хаотичним, але також і більш винахідливим, оскільки час допомоги та вибір тегів отримують додаткові шари, коли кілька гравців координують свої дії або стикаються в спільному просторі. Персонажі підвищують рівень незалежно один від одного, отримуючи здоров'я та пасивні покращення, які винагороджують за постійне використання, не прив'язуючи гравців до жорстких шляхів розвитку.
Незважаючи на ці переваги, різноманітність ворогів залишається обмеженою. Більшість сутичок спираються на повторюваний набір міньйонів, які відрізняються лише кольором або незначними змінами в поведінці. Це типово для жанру, але стає більш помітним, коли список персонажів такий різноманітний. Битви з босами забезпечують сплески індивідуальності, хоча деякі явно слугують прев'ю для героїв, які приєднуються до списку пізніше. Ці сутички можуть створювати ненавмисний гумор, наприклад, Срібний Серфер неодноразово падає з ліфтової платформи та дрейфує назад нагору для наступного раунду.

Між місіями Сховище пропонує перерву від бою. Лабораторія Героїв відстежує прогрес, а Файли Корпусу Нова містять короткі записи про героїв та ворогів. Музичні треки розблоковуються поступово, а Космічна Матриця дозволяє гравцям витрачати зароблені Куби, щоб відкривати нові палітри, профілі та додаткові файли. Матриця також може формувати візуальні візерунки залежно від вибраних вузлів, надаючи невеликий, але приємний рівень налаштування.
Кампанія охоплює п'ятнадцять етапів плюс навчальний посібник, проходячи їх приблизно за три години з першого разу. Її тривалість відповідає жанру, але обмежує ланцюжок ескалації. Рух і бій зберігають чіткість та динаміку, хоча повторення поширених типів ворогів запобігає постійному наростанню тертя. Система тегів пом'якшує це, дозволяючи гравцям змінювати свій підхід посеред послідовності, але самі сутички рідко доводять механіку до межі.

Кооперативний режим значно підвищує враження. Дизайн Tribute сприяє соціальному ритму спільної гри-побиття, де задоволення приносять багаторівневі атаки, синхронізовані передачі та наростаючий шум перекриваючихся спеціальних атак. Сольна гра залишається солідною, проте гра виглядає побудованою з урахуванням групових ігор.
Виробничі цінності Cosmic Invasion мають впевнену структуру, навіть коли механіка залишається консервативною. Спрайтворк залишається стабільним, якість анімації ніколи не падає, а звукова режисура відповідає задуманому тону. Гра виграє від історії Tribute з екшеном, керованим персонажами, та твердо представляє космічний світ Marvel, не покладаючись на кінематографічні тропи.
Недоліки гри зосереджені у знайомих областях: невеликі списки ворогів, передбачуваний хід рівнів та легкий стратегічний тиск. Ніщо з цього не псує враження, але це заважає грі досягти тієї гостроти, якої досягають деякі конкуренти в цьому жанрі. Дизайн експериментує з системою тегів, а не зі структурною різноманітністю, залишаючи значну частину інновацій відмінностям між персонажами, а не змінам від рівня до рівня.
Тим не менш, широта складу та глибина наборів рухів пропонують відчутну цінність повторного проходження. Герої здаються достатньо самобутніми, тому їх перемикання змінює підхід гравців до контролю натовпу, мобільності та часу завдавання шкоди. Гра винагороджує участь у грі з кількома персонажами одночасно, а не лише з одним основним, оскільки фокус на тегах робить синергію важливішою, ніж ізольоване майстерність.
Tribute використовує сеттинг Marvel для підтримки експериментів, а не для їхнього затьмарення. Зосереджуючись на космічних та маргінальних персонажах, гра уникає втоми, пов'язаної з більш поширеними адаптаціями MCU. Її тон відповідає класичним подієвим аркам: високі ставки, прості конфлікти та сильна залежність від ансамблевих дій. Гра ніколи не намагається розтягнути наратив чи вдало поворот; вона використовує історію як рамку навколо складу персонажів та бою.

Скромний масштаб Cosmic Invasion добре поєднується з її виразним акторським складом. Вона не задумана як жанровий еталон, а як стабільна, багаторазова бійка з новою системою тегів та надзвичайно еклектичним вибором героїв. Її найуспішніші елементи полягають у тому, як ці герої анімуються, взаємодіють та поєднуються, а не в етапах, які вони проходять. Гра встановлює стабільний ритм: пробивайте хвилі, міняйте героїв, запускайте асистенції, підвищуйте рівень, тестуйте нову пару та рухайтеся далі. Ця послідовність стає перевагою, як тільки гравці приймають межі дизайну.
До фінальних етапів ритм тримається стабільним. Гра пропонує знайомі зустрічі, вправні битви з босами та постійні можливості для тестування нових комбінацій. Різноманітність між героями підтримує зацікавленість навіть тоді, коли ворожий склад повторюється. Увага Tribute до деталей анімації та набору здібностей надає кожній заміні мети та допомагає підтримувати рух бою навіть під час повільніших послідовностей.
Додаткові системи Vault та Matrix пропонують помірні довгострокові цілі для гравців, які орієнтовані на завершення. Вони не змінюють ігровий процес, але подовжують відчуття прогресу. Для гравців, які звикли до ігор у стилі «бей-ем-ап», ці системи функціонують як легкі периферійні стимули.

Cosmic Invasion процвітає, коли гравці схильні до експериментів та кооперативної гри. Її системи винагороджують допитливість, а склад підтримує різноманітні шляхи проходження кампанії. Обмеження гри походять від консервативного дизайну рівнів та вузького кола ворогів, а не від її основної механіки.
Як повноцінний пакет, Cosmic Invasion пропонує компетентну, керовану персонажами бійку, сформовану майстерністю Tribute Games. Їй вдалося забезпечити доступний командний екшн, виразну спрайтовку та здібний акторський склад, взятий з космічного каталогу Marvel. Їй не вистачає переосмислення жанру, але вона виконує свої цілі завдяки чіткості та послідовності.
Cosmic Invasion є суттєвим доповненням до портфоліо студії. Вона підкреслює цінність продуманого дизайну складу гравців і доводить, що навіть стримані механічні ідеї можуть бути повноцінною грою, якщо їх ретельно реалізувати. Її ідентичність походить від героїв та взаємодії між ними, і цей фундамент залишається незмінним протягом усього періоду її створення.
Гра MARVEL Cosmic Invasion доступна для гри на ПК (Steam)

EGAMERSW - отримайте бонус на депозит 11% + безкоштовне обертання бонусного колеса
ДОДАТКОВИЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕЗКОШТОВНІ ОБЕРТАННЯ 2 КОЛІС
НАЙКРАЩІ УМОВИ, безкоштовний щоденний кейс, безкоштовні дощі, щоденний, щотижневий та щомісячний рейкбек!

Зареєструйтесь зараз та отримайте 2 БЕЗКОШТОВНІ КЕЙСИ + 5$ Бонус
3 безкоштовні кейси + 100% до 100 монет на перший депозит




Коментарі