Чому Windows переможе SteamOS
Анонс портативного комп'ютера Legion Go S другого покоління від Lenovo, що працює на базі операційної системи SteamOS від Valve на базі Linux, викликав інтенсивні дискусії щодо майбутнього Windows у світі комп'ютерних ігор. Як перша ігрова портативна система, що працює на SteamOS, вона викликає припущення, що операційна система Valve може завоювати значну частку ринку готових комп'ютерів, потенційно загрожуючи домінуванню корпорації Microsoft.
Майкл Крайдер з PCWorld розпочав розмову своєю статтею "Microsoft повинна боятися SteamOS", припустивши, що вихід Valve на ринок ігрових портативних комп'ютерів може означати початок серйозних змін. Але хоча це може бути інтригуючою можливістю, я дотримуюся іншої думки. Незважаючи на ажіотаж навколо SteamOS, Windows ще далеко не втратила свій контроль над ігровим світом, особливо на портативних, настільних і портативних комп'ютерах.
Однією з ключових причин цього є проблема анти-шахрайського програмного забезпечення на рівні ядра, яке відіграє ключову роль у забезпеченні чесного ігрового процесу в багатьох популярних багатокористувацьких іграх. Таке програмне забезпечення працює виключно з Windows, через що багато з цих ігор не можуть нормально функціонувати на системах на базі Linux. Для геймерів це означає, що хоча SteamOS є привабливою альтернативою, вона не є життєздатним вибором для тих, хто хоче отримати доступ до найширшого вибору багатокористувацьких ігор.
Хоча ходили чутки про те, що Microsoft може переглянути свою позицію щодо боротьби з накруткою на рівні ядра, будь-яка відмова від цієї технології залишається спекулятивною. У 2024 році Microsoft натякнула на вивчення альтернативних варіантів захисту, але офіційних заяв про повну відмову від анти-читу на рівні ядра не було. Навіть якщо Microsoft розробить нові рішення для Linux, немає жодних гарантій, що розробники підтримають ці альтернативи.
Крім того, великі розробники, такі як Electronic Arts, Epic Games та Riot Games, чітко дали зрозуміти, що вони не надають пріоритету підтримці Linux. Такі ігри, як FIFA, Apex Legends та Fortnite, які покладаються на механізми боротьби з накрутками, не підтримують Linux, що змушує багатьох геймерів обирати Windows, якщо вони хочуть отримати максимально безперебійний ігровий досвід.
Крім того, той факт, що Lenovo Legion Go S поставляється як на SteamOS, так і на Windows 11, свідчить про обережний, прорахований крок компанії. Пропонуючи обидва варіанти, Lenovo дозволяє геймерам вирішити, чи хочуть вони використовувати SteamOS, чи залишатися на Windows. Навіть Steam Deck від Valve, який за замовчуванням працює на SteamOS, дозволяє користувачам встановити Windows 11, забезпечуючи гнучкість для тих, хто все ще віддає перевагу екосистемі Windows.
Незважаючи на ці виклики, SteamOS продовжує набирати популярність. У довгостроковій перспективі, можливо, ми побачимо більше ігрового обладнання на базі Linux, особливо якщо попит на неї зростатиме. Однак поки що Windows від Microsoft залишається домінуючою силою в ігровій індустрії. SteamOS може набути популярності, але навряд чи вона змінить Windows як основну операційну систему для геймерів у найближчому майбутньому.
Підсумовуючи, можна сказати, що хоча розвиток SteamOS заслуговує на увагу і може спричинити зміни в ігровій індустрії, Windows міцно закріпилася в якості платформи вибору для геймерів, особливо тих, хто хоче мати доступ до найбільшого спектру багатокористувацьких ігор з повною підтримкою анти-читу. Доки не відбудуться значні зміни у підтримці розробників та сумісності, Windows залишатиметься у світі ігор.
Коментарі