Helldivers 2: Into the Unjust приносить світи вуликів, нових ворогів і великі виправлення
Helldivers 2 отримала оновлення 01.004.000 під назвою Into the Unjust. Це одне з найбільш значущих оновлень на сьогоднішній день, яке додає нові світи, ворогів та місії, а також змінює баланс гри та виправляє численні помилки.
Центральним елементом оновлення є введення Світів Вуликів - величезних процедурно згенерованих печерних систем, наповнених кислотними озерами, моторошною флорою та вдосконаленими формами Термінідів. Усередині гравці зіткнуться з руйнівними стінами та отворами в стелі, які дозволяють розгортати хитрощі. Місії включають знищення Спорової Легені, щоб зупинити поширення Темряви, керування мобільною установкою GATER для видобутку таємничої речовини з поверхні, а також збирання ресурсів, знищуючи ворожі сили в глибині Світу Вуликів. Розробники рекомендують взяти з собою ліхтарик, оскільки без нього буде нелегко орієнтуватися в цих темних лабіринтах.
Оновлення також вводить нових ворогів. Серед них - Розривний Вивергач, який виривається з-під землі, щоб залити гравців кислотою, яка, як кажуть, підживлюється за рахунок поглинання власних мертвих. Воїн Розриву, мутований термінід, позбавлений захисного хітину, воліє залишатися під землею, а не виставляти себе напоказ. Розривний зарядник пірнає глибоко під поверхню, щоб виринути зненацька і жорстоко атакувати захисників Свободи, а Драконячий тарган ширяє над полем бою, проливаючи кислоту з небес.
Зміни балансу були застосовані в декількох сферах. Всі невибухові орбітальні удари тепер мають однакові значення шкоди, пробиття броні та руйнування. Наприклад, "Орбітальний дим" тепер завдає не 0, а 300 пошкоджень, його бронепробивна здатність підвищена з 0 до 7, а руйнівна сила збільшена з 30 до 50. Орбітальна E.M.S. також була покращена: її шкода збільшилася з 250 до 300, бронепробивна здатність - з 3 до 7, а руйнівна сила - з 30 до 50.
Ще одна важлива зміна стосується ефектів оглушення. Тепер вони діють рівномірно - вороги миттєво оглушуються і хитаються, але гравці більше не відкидаються назад, коли потрапляють під вибух. Як результат, використання орбітальних та мінометних КР стало більш передбачуваним та надійним.
Щоб не загубитися в деталях, наведемо ключові цифри змін балансування:
- Оглушувальна граната: сила ураження збільшена з 0 до 50.
- Урчін: вилучено імпульс похитування, змінено з 15 → 0.
- Орбітальна КНБ: сила хитання збільшена з 10 → 50, імпульс зменшений з 40 → 0.
- Мінометна кумулятивна міна: сила похитування збільшена з 10 → 50, імпульс зменшений з 40 → 0.
- Оглушення Hellpod: сила хитання збільшена з 10 → 50, імпульс зменшений з 20 → 0.
Оновлення також містить велику кількість виправлень. Розробники усунули кілька рідкісних збоїв, зокрема, спричинених MA5C AR на Суперруйнівнику, під час гарячого з'єднання та при скиданні рюкзаків. Виправлено проблеми зі звуком для AX/LAS-5 GUARD DOG ROVER та іншої зброї, тепер застосовується правильна реверберація. Також були скориговані хитрощі: Hellpods більше не можуть бути націлені системами наведення, код введення GL-52 De-Escalator тепер правильно починається зі стрілки вниз, Motivational Shocks Booster більше не застосовується до ворогів, а WASP Launcher більше не застряє в напівавтоматичному режимі після перемикання з артилерії. Системи наведення тепер також правильно націлюються на танки.
Поведінка ворога зазнала важливих змін. Автомати більше не отримують ушкоджень при розгортанні з дропшипів, покращено траєкторію їхнього руху по міських аванпостах, а юніти "Освітлювачів" рідше викривляються на уламках знищених аванпостів. Цілі місії також були вдосконалені - евакуація з міста тепер працює належним чином, "примарні" цілі більше не з'являються на екрані завершення місії, дропшип в цілі "Диверсійна авіабаза" поводиться коректно, а траєкторія руху Зарядника навколо каменів з помилками була виправлена.
Нарешті, безліч дрібніших поліпшень допомагають відшліфувати ігровий досвід. Прибрано мерехтіння тіней, виправлено дивні анімації падіння та марширування, а під час набору тексту в чаті хеллідери тепер використовують блокноти, а не незграбні жести "товстим пальцем". Адрено-дефібрилятор знову функціонує у Helldivers всередині бойових ходунків, а пекельні бомби більше не вибухають двічі, коли в них влучає граната GL-21 з точки зору стрільця.
Коментарі