«Rockstar хотіла, щоб японська студія розробила GTA Tokyo», — заявляє колишній технічний директор Rockstar North
За словами колишнього технічного директора Rockstar North Оббе Вермейя, компанія Rockstar колись планувала випустити гру серії Grand Theft Auto, дія якої розгорталася б у Токіо, і хотіла, щоб її розробила японська студія.
Вермей розповів виданню RockPaperShotgun про те, що він пам’ятає про цей проєкт: відбувалися переговори зі студією, він знає, з якою саме, але не збирається цього розголошувати. Компанія Take-Two Interactive зареєструвала торговельну марку «GTA Tokyo» у 2003 році — за рік до виходу гри «GTA: San Andreas» — і відмовилася від неї у 2008 році.
«Були переговори зі студіями, і я знаю назву однієї з них, але не буду її називати, бо тоді це набуде більшого розголосу, ніж є насправді, і я, ймовірно, помилюся, а також не знаю, наскільки далеко зайшли переговори і наскільки серйозним був цей проект. Тобто, це точно було серйозно. Такий був план».
— Оббе Вермей
Він мало що пам’ятає про дизайн, але те, що пам’ятає, є конкретним. Це мала бути сучасна, а не історична гра, ближча до сучасного сеттингу всіх основних ігор серії GTA, ніж до історичного сеттингу, який Rockstar зрештою реалізувала у Red Dead Redemption.
«У ньому точно були самурайські мечі, це я пам’ятаю, але, гадаю, дія, ймовірно, відбувалася в сьогоденні. Це не було щось на кшталт середньовічної епохи в історії Японії чищось подібне».
— Оббе Вермей
Ця ідея залишила слід у коді. Нещодавно в вихідному коді GTA 5 з’явилися згадки про «Tokyo PS2» — це той вид залишків, які випадково збереглися після скасування проєкту. Вермей працював у Rockstar з 1995 по 2009 рік над першими чотирма основними 3D-іграми серії та кількома побічними проектами для портативних консолей, і він каже, що в той період постійно піднімалося питання про неамериканську GTA, і завжди з одним і тим самим списком міст: Москва, Лондон, Стамбул, Ріо-де-Жанейро, а також Париж і Токіо.
Японія була єдиним містом у цьому списку, за яким стояла економічна доцільність. «Grand Theft Auto» ніколи не мала там такого успіху, як у Північній Америці та Європі, а локалізовані версії перших трьох 3D-ігор з’явилися значно пізніше за оригінальні релізи завдяки Capcom, продавши по кілька сотень тисяч копій у роки виходу. На думку Вермейя, цей розрив турбував керівництво.
«Гадаю, можливо, брати Хаузери були трохи роздратовані тим, що GTA не мала в Японії такого успіху, на який, на їхню думку, заслуговувала. Тож було цілком логічно доручити цю роботу місцевій студії».
— Оббе Вермей
Ден Хаузер, який покинув Rockstar у 2020 році, згодом пояснив, чому нічого з цього не сталося. У розмові з Лексом Фрідманом він зазначив, що студія постійно приходила до висновку: серія занадто сильно побудована на американській культурі, щоб її можна було перенести в іноземне середовище, і наводив приклад «GTA London» на PS1 як новинку, а не як шаблон. Зброя, ексцентричні персонажі та специфічне бачення Америки — ось що було сутністю гри, за його словами, і зміна локації зруйнувала б її.

Аргумент Хаузера щодо «американізму» є для мене найслабшою частиною цієї історії, адже «Yakuza» вже два десятиліття доводить, що кілька квадратних кілометрів нічного життя Токіо цілком вистачає для кримінальної історії навіть без жодної гонитви по шосе. Я шкодую більше про передачу проекту, ніж про місце дії, адже GTA, створена людьми, які виросли в цьому місті, мала б привнести точку зору, яку серії ніколи не доводилося шукати.
Вермей приходить приблизно до того самого висновку, і він відверто пояснює, чому вибір японської команди був правильним рішенням, а не просто жестом ввічливості. Гравці там хочуть від гри чогось іншого, — каже він, вказуючи на те, як погано сприймаються шутери від першої особи за межами Японії, що є аргументом на користь передачі повного контролю, а не просто перекладу меню. Його власний висновок щодо гіпотетичного варіанту такий: він би в неї пограв.
GTA 6 змушує ще гостріше відчути, що шлях, яким не пішли, — це втрата. Аарон Гарбатт, керівник відділу розробки в Rockstar North, розповів виданню Edge, що нова гра містить справжні елементи RPG: гравці можуть вільно купувати сигарети та пиво в магазині, цілий день їздити на поїзді або провести вечір у клубі, не просуваючись у сюжеті. Гарбатт сформулював це так: гра дозволяє людям грати саме так, як вони хочуть, замість того, щоб нав’язувати їм контент. Купівля пива та поїздка поїздом — це весь спектр можливостей «Якузи», і те, що це з’явилося в «Леоніді», змушує мене сприймати токійську версію не стільки як фантазію, скільки як пропущений поворот.

Вермей висловив ще одну думку з тієї ж розмови. Він очікує, що Rockstar може прискорити вихід GTA 6 на ПК, замість того щоб залишати вісімнадцятимісячну перерву, виходячи з того, що генеративні інструменти зробили неофіційну конвертацію на ПК настільки дешевою, що хтось спробує зробити її на основі версії для PS5. Клон буде гіршим за оригінал, але все одно відбере частину продажів.
Нагальним питанням залишається версія для консолей. Rockstar вже почала розсилати копії в ЗМІ, а ембарго на огляди встановлено на 18 листопада — за день до виходу Grand Theft Auto VI на PlayStation 5 та Xbox Series X|S. Попереднє завантаження розпочнеться 10 листопада.
Читайте також: фанати стверджують, що у Rockstar залишився ще один трейлер до релізу, а чутки про новий трейлер GTA 6 вказують на 11 або 12 листопада, виходячи з того, як студія розраховувала час виходу фінальних трейлерів для GTA 5 та Red Dead Redemption 2.

Коментарі