NVIDIA додає фанатський рімейк Left 4 Dead RTX до свого огляду GeForce
21 жовтня NVIDIA використала свій щотижневий огляд GeForce, щоб показати Left 4 Dead RTX, фанатську переробку Left 4 Dead 2 від NoMercyStudios, яку видало NightSightProductions, а також планується сторінка в Steam. Кооперативний шутер від Valve вийшов у 2009 році і вже сімнадцять років не мав офіційного продовження, що є однією з причин, чому такий мод взагалі з'являється в розсилці компаній, що виробляють обладнання.
Проєкт використовує кеш-пам'ять NVIDIA RTX Neural Radiance Cache для глобального освітлення з реконструкцією променів DLSS, генерацією кількох кадрів та трасуванням шляху, а також DLSS 4.5, а не модель DLSS 5, яка викликала скарги на початку цього року. Трейлер був знятий на GeForce RTX 5090 у роздільній здатності 4K з максимальними налаштуваннями, а у власному описі йдеться, що відзнятий матеріал не є кінцевим продуктом. Дати виходу немає; команда описує роботу як таку, що активно розробляється, і попередила людей, що не варто очікувати її найближчим часом. Фанати вже намагалися зробити переробку Left 4 Dead 2 раніше, і жодна з цих спроб не зайшла так далеко, що частково є питанням інструментарію, а частково питанням того, хто готовий опублікувати такий ремейк.
NoMercyStudios проводить межу між перемиканням на апскейлер та переробкою ресурсів під ним.
«Перебудуйте гру з новими ручно створеними, фізично обґрунтованими текстурами, покращеними високополігональними моделями та оновленим освітленням, і все це у приголомшливому 4K».
— NoMercyStudios
Відеокарта на цьому знімку – це та, яку зараз ніхто не може купити. Чутки про постачання RTX 5090 свідчать, що виробництво повністю припинилося, а Micro Center перемістив майже всі моделі ASUS, MSI, Gigabyte та ZOTAC до категорій «Не виготовлено», а не «Вичерпано», а інсектициди стверджують, що решта чіпів GB202 підуть на професійні відеокарти RTX PRO. Повідомляється, що B&H також почала позначати відеокарту як зняту з виробництва, і, за чутками, очікується, що RTX 5080 з 24 ГБ пам'яті стане флагманом GeForce. Відеокарта, випущена в січні 2025 року за ціною 1999 доларів, зараз продається від 5000 до понад 9000 доларів залежно від регіону, а німецькі роздрібні торговці починають з ціни близько 5999 євро. NVIDIA не підтвердила і не спростувала жодної з цих інформації.
Мій власний комп'ютер — це ноутбук з GTX 1650, тому гру Left 4 Dead з трасуванням шляху я краще подивлюся на YouTube, ніж запущу. Цей пробіл — найнезручніша частина такої демонстрації, бо робота реальна, а обладнання, на якому вона працює, далеко від чуток, що зняте з виробництва. І так, тепер у мене є вагомий мотив оновити свій пристрій...
Програмна частина розвивається швидше, ніж кремнієва. NVIDIA подвоїла швидкість DLSS 5 у своєму жовтневому оновленні, скоротивши модель приблизно до 118 мільйонів параметрів та на 20 відсотків менше відеопам'яті при 4K, а RTX Remix, інструмент для моддингу, на який спираються такі проекти, як цей, отримує цю модель сьогодні. Hogwarts Legacy отримує DLSS 5 5 листопада, а Avalanche Software налаштовує його для захисту графічного стилю, що є прямою відповіддю на скаргу про те, що модель змінює обличчя та матеріали. Окремий новий режим генерації кадрів під назвою Preset C замінює одну модель штучного інтелекту на легший алгоритм і додає до 35 відсотків на RTX 5060, з невеликою втратою якості зображення, і наразі він існує лише в бета-версії NVIDIA App.
Цей звіт дивним чином розташований поруч із власною бухгалтерією компанії. NVIDIA зафіксувала дохід у розмірі 81,6 мільярда доларів у першому кварталі 2027 фінансового року та перестала виділяти ігри як окремий напрямок у звіті, після років, коли GeForce розглядалася як основний стовп бізнесу, водночас просуваючи ігрові технології, такі як робота над нейронним стисненням. Щотижневий звіт, який щойно представив мод Left 4 Dead кільком мільйонам людей, – це маркетингова кампанія компанії, яка більше не враховує ігри окремо.
Я не вважаю це цинізмом, і проект стає таким, якого він ніколи не зміг би купити самостійно. Це означає, що люди, які найімовірніше завершать Left 4 Dead RTX, і люди, навколо яких NVIDIA будує свої приміщення, вже давно перестали бути однією групою.
Кооперативний зомбі-шутер продовжував рухатися, поки Valve стояла на місці. Dying Light: The Beast постачалася з більш ніж 170 варіантами зомбі, понад 110 з яких були Кусаками, перебудованими з муміфікованого вигляду старих ігор, майже 60 Вірусами, створеними в результаті експериментів антагоніста, та меншим набором Химер, змодельованих на основі досліджень людської мускулатури. Концепт-художник Харідімос Біцакакіс побудував це, зберігши щось людське в заражених, а не нагромаджуючи кров, і Techland заявила, що «розкручує» проект, який спочатку запланувала як завантажуваний контент. Деякі з цих Вірусів плюються кислотою або б'ють з неприродною силою, а Химери без шкіри та з роздвоєною щелепою, створені так, щоб на них було неприємно дивитися, перш ніж з ними стане важко битися. Фанатський ремейк, що ретекстурує чотирьох тих, хто вижив, та жменьку особливих заражених з 2009 року, працює в зовсім іншому масштабі.
Що утримує Left 4 Dead 2, так це те, що чотири людини можуть бути в раунді менш ніж за хвилину, і жодне освітлення не змінює цього. Я б волів бачити перероблений ШІ-директор, ніж прокладений шлях стін, і це єдина робота, яку ніхто поза Valve не може виконати.
Читайте також, композитор Valve Майк Мораскі вимовив кодову назву HLX вголос на GameSoundCon, під час дискусії про аудіодвигун Source 2, а інший учасник дискусії прошепотів «Чудова робота» одразу після її появи. Кліп перезапустив цикл чуток про Half-Life 3 протягом дня.

Коментарі