РЕКЛАМА
РЕКЛАМА
HomeМенеджер Xbox заявив, що будь-хто може створити гру з використанням штучного інтелекту, а потім видалив свій акаунт
Менеджер Xbox заявив, що будь-хто може створити гру з використанням штучного інтелекту, а потім видалив свій акаунт
168
0
0

Менеджер Xbox заявив, що будь-хто може створити гру з використанням штучного інтелекту, а потім видалив свій акаунт

18 жовтня старший менеджер з бізнес-стратегії Xbox Брендон Стірруп розповів виданню X, що створити гру з використанням штучного інтелекту може будь-хто. Його акаунт зник.

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися

Він видалив його протягом одного дня. Джерело в Xbox повідомило PC Gamer, що Стірруп деактивував акаунт через велику кількість відповідей, які надійшли після публікації допису, що пройшов через студії, розробників та гравців приблизно в такому порядку і завершився його заявою, що він радий, що його звільнили через це.

Нитка почалася з журналу розробки. Стірруп заявив, що за два дні на швидку руку написав код для поганої, але такої, що піддається вдосконаленню, гри, витративши на це близько трьох годин реальної роботи, і навів це як доказ того, що створити гру може кожен. Далі він стверджував, що студії, які не інтегрують ШІ у свою стратегію, планують фальшиве майбутнє, що простий запит може створити індивідуальну гру, і що він готовий понести наслідки, якщо це змусить сотні людей у Xbox перестати вдавати, ніби вони не використовують ШІ. Він сам окреслив, що стоїть на кону, написавши, що якщо його звільнять наступного дня, то це буде за те, що він сказав правду, яку ніхто не хотів чути, і що деякі люди будуть переслідувати його за те, що він прямо заявив, що Xbox використовує ШІ так, як це робить кожна компанія у 2026 році. Найбільшого резонансу набула його заява про те, що дизайнер, який відмовляється вірити в те, що ШІ має місце в їхньому майбутньому, не повинен займатися бізнесом.

«Ігрова індустрія — це єдина галузь, де керівники бояться говорити про штучний інтелект».

— Брендон Стірруп

Xbox уже висловлював подібну думку, хоча й обережніше. 13 жовтня генеральна директорка Аша Шарма повідомила співробітникам, що вона доручила створити XBOX LABS — невелику групу розробників ігор, інженерів та науковців, чиє завдання полягає в тому, щоб перетворювати нові ідеї на те, чим можуть користуватися гравці та розробники. На початку меморандуму Шарма розповіла про те, що вона спостерігала: ігри, декомпільовані та перероблені для апаратного забезпечення, для якого вони ніколи не були написані; версії для Windows, перенесені на Apple Silicon або запущені в браузері за допомогою WebAssembly та WebGPU (останнє зараз підтримується майже 90% браузерів у світі); а також великі ігри, перероблені на основі вихідного коду одна одної. У своїй записці вона стверджувала, що програмування стало першим основним видом роботи для агентів, оскільки агенти можуть писати, запускати та тестувати програмне забезпечення, і що ігри мають ці самі властивості: гравці проводять понад 72 мільярди годин на рік за іграми на Xbox, тоді як загальний час, витрачений на написання коду у світі, за оцінками, приблизно в п’ять разів менший. У записці також перелічено те, що не змінюється: 4C, апаратне забезпечення та управління інтелектуальною власністю.

Xbox Manager Says Anyone Can Build a Game With AI, Then Deletes His Account 1

Стірруп опублікувала свою записку в другій половині періоду масштабного перезапуску Xbox, що розпочався в червні, після того як Шарма замінив Філа Спенсера та Сару Бонд і взявся за стабілізацію бренду, який втратив передплатників через 50-відсоткове підвищення вартості Game Pass, припинивши кампанію «This is an Xbox» та підтвердивши випуск нового апаратного забезпечення під назвою Project Helix. З того часу реорганізація супроводжувалася третім підвищенням цін на консолі за 14 місяців, що призвело до зростання вартості Series X до 799,99 доларів, скасуванням угоди про фінансування з IO Interactive та консультаціями щодо закриття підрозділів Arkane і Ninja Theory.

Xbox Manager Says Anyone Can Build a Game With AI, Then Deletes His Account 2

У вересні керівник відділу контенту Метт Буті повідомив співробітникам, що компанія скорочує 268 працівників у Halo Studios, інших власних командах та на керівному рівні XGS, а також передає World’s Edge та Rare під управління Activision, а Obsidian — під управління Bethesda. У тому ж місяці Стірруп порадив звільненим співробітникам скористатися Copilot, щоб скласти перелік своїх навичок та досягнень у компанії.

Epic вже давно і голосніше заявляє про свої наміри. У жовтні компанія випустила оновлений клієнт Epic Games Store, який у власному блозі назвали «vibe coded», а генеральний менеджер магазину Мартін Кілі підтвердив, що штучний інтелект написав новий код, а не переглядав старий. Свіні заявив, що в Epic триває масштабна реорганізація, «перерозподіл розробників з метою переорієнтації на максимальне прискорення розвитку штучного інтелекту», після того як Bloomberg повідомив, що команді, яка працювала над неанонсованим шутером за мотивами «Зоряних воєн» та Marvel, було наказано в першу чергу зосередитися на розробці штучного інтелекту. Epic стверджує, що оновлений клієнт скорочує час запуску вдвічі та завантажується на 46% швидше, ніж Steam, з холодного старту, а також вперше поставляється у версії для Linux.

Я користуюся цими інструментами щодня, і ствердження про те, що завдяки цьому будь-хто може створити гру, виходячи з тригодинного прототипу, є тією частиною обговорення, з якою я не можу погодитися. Це два різних твердження, і лише до меншого з них було додано докази.

Те, чого я очікую від гри, — це світ, достатньо насичений, щоб у ньому можна було загубитися, та вибір, який має свою ціну, і жодна програма поки що цього не забезпечує. Погана, але така, що піддається вдосконаленню, гра демонструє можливості інструментарію. Те, за що платять гравці, лежить у зовсім іншій площині.

Власний чековий книжка Xbox ілюструє це краще, ніж будь-які відповіді. Компанія придбала проект «Physint» Кодзіми після того, як Sony відмовилася його фінансувати; Джейсон Шрайєр повідомив, що початковий бюджет був значним і що Xbox платить дещо менше, ніж заплатила б Sony. Це великий авторський проєкт, куплений за повну вартість людських ресурсів, у тому ж році, коли менеджер зі стратегії заявив X, що підказка може надати гравцеві все, що він забажає.

Тиск з боку платформи пояснює частину обсягів. Том Уоррен повідомив, що попередні замовлення на GTA 6 для PS5 значно випереджають Xbox Series X/S і що цей розрив стурбував співробітників компанії; Xbox відповів через фінансового директора Метью Болла, який заявив, що компанія дуже задоволена цифрами, що гра б’є рекорди для Xbox, і що її частка попередніх замовлень відповідає її частці на ринку консолей. Ще в червні IGN оцінював співвідношення попередніх замовлень як шість до одного на користь Sony. GTA 6 вийде 19 листопада.

Функції, які гравці насправді помітили цієї осені, з’явилися з більш тихої частини будівлі. «Міфічні досягнення» (Mythic Achievements) — відповідь Xbox на платинові трофеї PlayStation — з’явилися в оновленні додатка Xbox для ПК: виконайте всі досягнення в основній грі, і вони розблокуються без прив’язки до Gamerscore та з ретроактивним зарахуванням для вже пройдених ігор. Інсайдер Klobrille витягнув іконку, анімацію та звук розблокування з тієї ж збірки, а Шарма ще в серпні натякав на аналог «Платини».

Я б підтримав аргумент Стіррупа, якби він пролунав від когось із-поза меж компанії, яка проводить скорочення. Ці інструменти існують насправді, і Xbox рано чи пізно про це б оголосив. Але те, що про це заявив менеджер зі стратегії саме в тому ж кварталі, коли відбувалися звільнення, перетворило технологічну дискусію на випробування лояльності — що є майже протилежністю того, чого прагнула досягти ця дискусія.

Читайте також: у Xbox були масштабніші плани щодо Halo, ніж лише один ремейк, випущений цього літа. Ремейки Halo 2 та Halo 3 під кодовою назвою Project Manihi перебували на стадії концепції в Halo Studios ще до скорочень: для другої гри передбачалося дворучне володіння зброєю та розширений багатокористувацький режим, а для третьої — режими Forge, Theater та Firefight.

РЕКЛАМА
Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

РЕКЛАМА
БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ