РЕКЛАМА
РЕКЛАМА
HomePhysint від Хідео Кодзіми мав «значний» бюджет, але під Xbox він може бути меншим
Physint від Хідео Кодзіми мав «значний» бюджет, але під Xbox він може бути меншим
6
Add as a Preferred Source
0
0

Physint від Хідео Кодзіми мав «значний» бюджет, але під Xbox він може бути меншим

Продовжуються спекуляції навколо Physint — нового проєкту Хідео Кодзіми, який несподівано перейшов до іншого власника цього місяця. Sony відмовилася фінансувати гру, нібито через величезний бюджет проєкту, і тепер Xbox виступатиме видавцем Physint. До речі, що стосується бюджету, згідно з нещодавнім звітом, він справді вражаючий.

Цього разу журналіст Bloomberg Джейсон Шрайєр поділився новою інформацією. У нещодавньому відео, опублікованому на YouTube-каналі журналіста, він розкрив додаткові подробиці про взаємини щодо Physint, PlayStation Studios та Kojima Productions. За словами Шрайєра, до того, як з'явилися новини про завершення співпраці між студіями, їхні представники протягом кількох місяців вели переговори — як стверджує журналіст — щодо «майбутнього проекту, бюджету проекту, термінів, продовжень, ексклюзивності, і зрештою, це не призвело до задовільного результату». Також, перебуваючи в Японії на Tokyo Game Show, він почув, що початковий бюджет Physint був «досить значним», і що, на його думку, Xbox платить трохи менше за розробку нової гри Kojima.

Саме стаття Шрайбера детальніше розкрила , чому PlayStation вирішила не фінансувати Physint. У ній зокрема згадувалося перевитрати бюджету, невтішні продажі Death Stranding та ризик того, що гра не принесе значного доходу, якщо залишиться ексклюзивом. Стаття викликала такий ажіотаж, що Kojima Productions опублікувала власну заяву, посилаючись на звіт Шрайбера та припускаючи, що багато з того, що там було сказано, не відповідає дійсності. Тим часом журналіст повідомив, що отримав інформацію від представників Sony, Xbox та Kojima Productions, як він написав на своїй сторінці Bluesky.

Хідео Кодзіма також розповів, що розставання з PlayStation було для нього важким, і він навіть хвилювався, що його студія може якось постраждати в результаті. Минулого тижня він розкрив акторський склад гри та підтвердив, що досі не знає, який рушій використовуватиме проєкт; крім того, Кодзіма розкрив плани перетворити Physint на повноцінну медіафраншизу, яка охоплюватиме не лише ігри, а й фільми, аніме та телесеріали.

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися

Дата виходу та платформи для Physint наразі невідомі.

РЕКЛАМА
Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

РЕКЛАМА
БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ