Покрокове керівництво по протоколу технічного обслуговування резонансного керування: усі три лампочки
Протокол технічного обслуговування починається з тривожного сигналу в найглибшій частині підземного переходу та перетворюється на технічне обслуговування трьох лампочок, кожна з яких має свою особливість та проблему. Кожну лампочку встановлюють однаково — тричі повертаючи її, але жодна з них не підпустить вас, поки ви не розберетеся з тим, що її турбує. Квест також має один із найдивніших фіналів у «Контролі резонансу».
Огляд квесту протоколу технічного обслуговування
Тип | Додаткова історія |
Зона | Підземний перехід |
Вимога | Завершіть посилання на едр |
Як почати | Брифінг Зої у Вартовій Вежі |
Мета | Дослідіть найстарішу домашню сигналізацію |
Нагороди | Стандартний комбінезон |
Повний порядок кампанії для всіх трьох ланцюжків квестів знаходиться в Центрі проходження «Контроль резонансу». Це контент кінця гри, тому Підземний перехід та його мережа швидкого пересування вже мають бути доступні для вас.
Як розпочати протокол технічного обслуговування

Квест стає доступним після «Гедрової Зв'язки», коли ви зустрічаєте Зої у Вартовій Вежі. Ця розмова одночасно додає і цей квест, і покрокове керівництво «Контроль резонансного нового зростання» до журналу квестів.
Відстежуйте вхід та оновлення цілей, щоб дослідити найстарішу домашню сигналізацію. Маркер вказує на підземний перехід №5, тому скористайтеся кабінкою швидкого пересування та виберіть «Найглибший підземний перехід», щоб підійти ближче.
Підземний перехід №5 — це довгий шлях униз навіть за стандартами цієї зони, і немає жодного скороченого шляху, який би пропустив спуск. Якщо ви не активували кабінку «Найглибший підземний перехід» під час попередньої поїздки, будьте готові до того, що сам підхід займе більше часу, ніж будь-яка окрема лампочка.
Дістатися до старих дверей найстарішого будинку

З точки швидкого пересування спустіться через підземний перехід 5, працюючи через платформи, труби та виступи, доки не дійдете до групи запечатаних захисних дверей з написом «Двері до «старого» Найстарішого будинку ».
Скористайтеся домофоном біля дверей. Зої читає вам по радіо старий посібник і каже ввести слово азбукою Морзе.
Тобто крапка, крапка, тире: два коротких гудіння, за якими йде одне довге.
Увійдіть у нього, і двері відчиняться. Проштовхніться крізь заражені цвіллю коридори з іншого боку та підніміться до кімнати для брифінгів проектора.
Перегляньте брифінг та знайдіть цибулини

Проектор відтворює кіноплівку з анімованим працівником з обслуговування FBC у головній ролі. Суть полягає в тому, що розхитані лампочки дестабілізують об'єкт і їх доводиться встановлювати, тричі повертаючи в патронах. У фільмі це коротко описується як «правильно затягнута лампочка».
Зайдіть до сусідньої кімнати з розподільчим щитом, щоб побачити, де зараз знаходяться три лампочки. Це оновить журнал завданнями Летючої, Ботанофобної та Електрочутливої дії, які можна виконати в будь-якому порядку.
Лампа | Розташування | Що робити в першу чергу |
|---|---|---|
Летючий | Платформа з червоної плитки біля стежки Halfway Trail | Використайте заспокійливий діалог, а потім очистіть ворожу хвилю |
Ботанофоб | Камера, заросла пліснявою | Знищити всі утворення цвілі та грибків |
Електрочутливий | Дослідницький сайт | Скиньте всі три акумуляторні генератори з виступу |
Кожна лампочка відмовляється від запиту на затягування, доки не буде виконано її власну умову, тому вибраний вами порядок залежить виключно від часу подорожі.
Логіка дизайну однакова для всіх трьох. Кожна лампочка має певну тривогу, кімната навколо неї містить річ, якої вона хвилюється, і саме прибирання цієї речі змушує її стояти на місці. Якщо ви підійдете до однієї з них і взагалі не отримаєте жодної підказки, відповіддю завжди буде щось, що залишилося в кімнаті, а не відсутній предмет чи пропущена вами послідовність.
Як полагодити нестабільну лампочку

Відкрийте карту підземного переходу та швидко перемістіться до стежки Halfway Trail, потім слідуйте до точки до Летючої лампочки, яка висить над набором червоних плиток небезпеки.
Поговоріть з лампочкою та виберіть заспокійливі фрази: Час підтягнутися, Ви здаєтеся напруженим/ою та Все гаразд, у вас все гаразд. Поки це відбувається, з'являється хвиля зіпсованих ворогів, що є буквальним втіленням тривоги лампочки.
Очистіть хвилю, потім знову поговоріть з нею, використовуючи другий набір фраз: Stop worrying, Stay still та You deward to be fixed. З'явиться підказка для взаємодії, тому поверніть її тричі.
Як полагодити ботанофобну цибулину

Йдіть до маркера Ботанофобної Лампи та підніміться по рухомих бетонних конструкціях, щоб дістатися до зарослої цвіллю камери.
Ця цибулина боїться рослин і не приземлиться, поки поруч є якісь. Знищте вибухові спори та кожен грибковий наріст навколо неї за допомогою зброї або кидкових атак. Як тільки ділянка повністю очищена, тричі поверніть цибулину.
Як полагодити електрочутливу лампочку

Перейдіть геометричні платформи до дослідницького місця, де знаходиться електрочутлива лампочка.
Цей заперечує проти джерел енергії. Біля кімнати є три червоні портативні генератори на батарейках. Підніміть кожен з них і киньте його через виступ у прірву.
Вимкнувши всі джерела електрики, підійдіть до лампочки та тричі поверніть її, щоб завершити ритуал.
Попередження про спойлер. У розділі нижче розглядається фінал квесту, який не схожий ні на що інше в грі. Пропустіть його, якщо ви хочете побачити його холодним.
Полагодьте останню лампочку та втечіть зі слайда

Сядьте на канатну дорогу та поверніться по трубах підземного переходу до кімнати з проектором.
Працівник з технічного обслуговування знову з'являється на екрані та пояснює, що остання лампочка застрягла всередині самого проектованого слайда, а потім пропонує вам доторкнутися до проекції. Підійдіть та взаємодійте з нею.
Ділана затягує на слайд, і він перетворюється на плоский чорно-білий мультфільм. Опрацюйте підказки в діалогах, включаючи загадкові повідомлення дошки у вигляді перевернутих трикутників, доки не стане доступною опція «Зламай лампочку».

Виберіть «Розбити лампочку». Ділан дістає лом і розчавлює нестійку мультяшну лампочку, проекція розвалюється, і він знову приземляється в тривимірній кімнаті.
Варто зазначити, що фінал перевертає всю задумку. Три лампочки були залагоджені завдяки обережності, заспокоєнню, очищенню від того, що їх лякало, та обережному перевертання тричі. З четвертою розправляються ломом, і гра не коментує цю різницю.
Винагороди за протокол технічного обслуговування

Ви зрозумієте, що це спрацювало, коли з'явиться банер «Квостя виконана», а у вашому інвентарі з'явиться костюм «Стандартний комбінезон». Запис у журналі квестів переміститься до вашого списку виконаних завдань.
Комбінезон — це косметичний предмет, тому він одразу потрапляє до Гардероба, а не впливає на щось механічно.
Поширені помилки
Введення азбуки Морзе як тире-крапка-крапка. Це крапка, крапка, тире. Дві короткі, одна довга.
Намагаєтеся закрутити лампочку, перш ніж усунути її стан. Підказка просто не з'являється. Якщо нічого не відбувається, коли ви наближаєтесь, щось у кімнаті все ще її турбує.
Залишаючи один грибковий нарост на Ботанофобній цибулині живим. Перевірка стосується всіх, включаючи вибухові спори.
Опускати акумуляторні генератори біля виступу, а не над ним. Вони мають падати в прірву, а не на підлогу поруч із нею.
Що робити далі
Інструктаж Зої розблоковує це разом із проходженням «Контроль резонансного нового зростання», яке є більшим з двох і проходить через Парк до каналізаційної лабораторії.
Якщо ви все одно проходите через підземний перехід, у прогулянці «Контроль резонансних нотаток: у кожної собаки є свій день» одна з семи собак знаходиться тут, і це найскладніше з усіх, до кого дістатися.

5% бонус на депозит до 100 дорогоцінних каменів

безкоштовний подарунковий кейс


EGAMERSW - отримайте бонус на депозит 11% + безкоштовне обертання бонусного колеса
ДОДАТКОВИЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕЗКОШТОВНІ ОБЕРТАННЯ 2 КОЛІС
3 безкоштовні кейси + 100% до 100 монет на перший депозит
5 безкоштовних кейсів, щоденні безкоштовні та бонусні

3 безкоштовні кейси та бонус 5% до всіх депозитів готівкою.

+5% до депозиту


Коментарі