Проходження гри "Контроль резонансного перетину порогу": усі підказки та обидві кінцівки
«Перетин порогу» – це найзаплутаніша побічна історія, доступна на початку гри «Control Resonant», і одна з небагатьох, де ваші дії змінюють її кінець. Вона починається з обезголовленого трупа в центральному провулку та перетворюється на розслідування з двома окремими слідами доказів, міні-босом та розмовою, яку ви можете провалити. Пропуск побіжної роботи не позбавляє вас можливості взяти участь у квесті, але позбавляє вас можливості отримати кращий результат.
Огляд квесту «Перетин порогу»
Тип | Додаткова історія |
Зона | Центральний |
Вимога | Ключ-карта 1-го рівня |
Як почати | Повідомити про безголового агента FBC на захід від польового офісу |
Міні-бос | Лінус, Переслідувач Шипіння Апекс |
Нагороди | Рецепт практичного артефакту вузла, косметичний капюшон сенсорного стримування |
Повний порядок кампанії для всіх трьох ланцюжків квестів знаходиться в Центрі покрокових інструкцій «Контроль резонансу». Вам знадобиться ключ-картка 1-го рівня з покрокового інструкцій «Контроль резонансу: Ласкаво просимо на Мангеттен», перш ніж відкриється одна з зупинок для отримання доказів.
Всі сходинки, що перетинають поріг
Квест проходить через два шляхи доказів, перш ніж дозволить вам зіткнутися з кимось, і обидва мають бути завершені.
- Повідомте про безголового агента в провулку на захід від польового офісу
- Дослідіть місце розкопок і візьміть ключ-картку з другого тіла
- Розблокуйте лабораторію TE та прослухайте аудіозапис
- Поверніться до вантажних доків за лінією відеоспостереження.
- Повідомте про тіло після розтину в Польовому шпиталі та знайдіть шафу замкненою
- Відкрийте код шафи та перегляньте записи з камер відеоспостереження на станції охорони
- Прочитайте звіт про карантин у польовому шпиталі
- Очистіть склад, включаючи Лінуса
- Заспокоїти Вілсона та повернути AVP-3 до Порогу
Як почати перетинати поріг

Рухайтеся на захід від польового офісу в Центральному. Приблизно за квартал звідси шукайте бічну алею з відчиненими гаражними воротами та тілом всередині, у якого відсутня голова.
Підійдіть до трупа та взаємодійте з ним, щоб зателефонувати Зої, а потім повідомте про безголового агента FBC. Цей звіт додасть «Перетин порогу» до вашого журналу завдань, тому просто знайти тіло недостатньо.
Дослідіть поріг місця розкопок

Зої просить вас з'ясувати, де працювала команда загиблого агента. Слідкуйте за позначкою на вашій карті.
На місці розкопок ви знайдете друге тіло, що лежить біля відкритого Порога, який забарвлює весь екран у жовтий колір щоразу, коли ви ступите на нього. Запам'ятайте цей жовтий квадрат, бо ви повернетеся до нього в самому кінці квесту.
Підійдіть до тіла, повідомте про це Зої та візьміть з її трупа ключ-картку. На столах поруч зберігаються документи та аудіозаписи, а на підлозі поруч із тілом у закривавленому лабораторному халаті лежить посвідчення співробітника.
Жоден з цих допоміжних матеріалів не потрібен для завершення квесту, але це додаткова історія, де читання безпосередньо окупається. Розмова в кінці пропонує різні репліки залежно від того, що ви бачили, а версія подій, яку ви можете повідомити Вілсону, будується на цих фрагментах, а не передається вам Зої.
За допомогою картки-ключа підніміться до жовтої лабораторії на підйомі з позначкою TE над дверима. Увійдіть всередину, візьміть документи всередині та підберіть аудіозапис.
Коли запис закінчиться, Зої запропонує вам ще два місця для перевірки: польовий шпиталь і провулок, з якого ви почали. Порядок не має значення, але обидва потрібно зробити.
Дослідіть вантажні доки

Почніть із вантажних доків, щоб потім не довелося повертатися через Центральний вокзал.
Вдруге взаємодійте з оригінальним тілом. Це з'ясує деталь, яку зафіксувала камера відеоспостереження. Зої не може отримати запис дистанційно, а це означає, що його потрібно переглядати з терміналу.

Цей крок більшість людей пропускає, оскільки алея виглядає завершеною, як тільки квест переміщується з неї. Повернення до тіла, про яке ви вже повідомили, здається зайвим, і гра не докладає всіх зусиль, щоб сказати вам про протилежне. Зачіпка для відеоспостереження існує лише тут.
Дослідіть польовий шпиталь

Поверніться на територію польового офісу та знайдіть два сині контейнери, що стоять один на одному, зі сходами, що ведуть до другого. Для доступу до дверей потрібен перший рівень.
Усередині прямуйте до заднього кута, де на столі для розтину лежить ще одне обезголовлене тіло. Повідомте про це Зої, а потім взаємодійте із замкненою шафою ліворуч від скла.
Зателефонуйте Зої щодо коду. Вона скаже, що його нещодавно скинули, що відправить вас до станції безпеки, щоб ви його знайшли.
Знайдіть код кабінету та записи з камер відеоспостереження

Станція безпеки знаходиться прямо навпроти Польового шпиталю: три жовті транспортні контейнери, складені в невелику вежу.
Підніміться на третій поверх і поверніть праворуч, коли пройдете через двері. На столі стоять два комп'ютери. Взаємодійте з ближчим і гортайте екрани, поки не знайдете зображення медичної шафи, яке дасть вам код.
Поки що не йдіть. Запис з камер відеоспостереження також є на цьому поверсі. Замість цього взаємодійте з одним із комп'ютерів уздовж стіни, виберіть «Наступний екран», а потім «Взаємодіяти», щоб відтворити запис з вантажної рампи. Він короткий, і на ньому видно, як помирає агент FBC.
З обома частинами в руках поверніться до Польового шпиталю, відімкнути медичну шафку та прочитати звіт про карантин.
Це завершує зібрання доказів. Тепер у вас є все необхідне, щоб заспокоїти Вілсона.
Знайдіть Вілсона на складі

Вілсон ховається на складі в північній частині Центрального. Якщо ви ще там не були, то маршрут пролягає через короткий обов'язковий бойовий ділянку, де вас запечатують в офісі з кількома Хіссами.
Як тільки ви вийдете на вулицю, то побачите, що Гісс бореться з агентами FBC. Їх можна пропустити, хоча їх знищення рідко буває марною тратою часу, враховуючи те, наскільки Сила будівництва впливає на все в цій грі.

Битва на складі, що попереду, — це крок вперед порівняно з групами відкритого світу, з якими ви стикалися в Центральному, і якщо ви підійдете до неї з кількома додатковими рівнями прогресу в Зоні, це матиме помітний ефект. Якщо Резонансна Сутність залишалася непереможеною на вашій карті, це розумний момент, щоб взяти Бойову Здатність, яку вона має.
Усередині складу захопили Шипіння, і вам потрібно знищити їх усіх, включаючи названого ворога.
Як перемогти Лінуса

Спочатку розберіться з клепальниками. Перш ніж битися з Лінусом, підніміться на найвищий поверх складу та знищіть трьох літаючих клепальників-шипільників. Вони створюють більше проблем, ніж будь-що інше, якщо залишити їх живими під час бою на землі. Вони легко хитаються, тому зміцніть їхню здатність хитатися та страчуйте, замість того, щоб виснажувати їхнє здоров'я.
Лінус — Вершина Переслідувача Шипіння. Він спеціалізується на ближньому бою, а його атаки можуть підпалити Ділана, тому слідкуйте за індикатором горіння на вашому HUD.
Його атака з обертанням — та, яку варто поважати. Вона завдає значної шкоди та швидко підпалює вас, і немає гарного способу пройти через неї. Тримайтеся подалі, поки вона не закінчиться, після чого у вас з'явиться щедра лазівка. Якщо ваша основна форма Аберранта атакує достатньо швидко, Лінуса можна повністю оглушити з цієї лазівки.
Коли склад буде вільний, взаємодійте з дверима, щоб знайти Вілсона та ще одного агента FBC всередині.
Попередження про спойлер. Решта цього покрокового посібника охоплює те, що захищає Вілсон, діалог, який визначає результат, та обидві кінцівки. Зупиніться тут, якщо ви бажаєте самостійно розібратися в розмові.
Поговоріть з Вілсоном: правильний вибір діалогу

Ваші відповіді тут визначають кінцівку. Підійдіть до Вілсона та виберіть ці варіанти в порядку їх появи:
- Що ти з ним зробив?
- Я щось бачив на записах відеоспостереження...
- Заспокойся, я тобі вірю.
- Я його візьму.
Прослідкувавши цей ланцюжок, ви отримаєте повне пояснення. Сутність, позначена як AVP-3, — це немовля, яке намагається повернутися додому. Їй потрібен носій, щоб вижити, і вона перестрибує до нового щоразу, коли її поточний носій ось-ось помре, саме тому з'являються тіла без голів. У цьому немає нічого зловмисного. Ділан добровільно сам доставить її назад до Порогу.
Взаємодійте з чоловіком FBC у протигазі на підлозі, щоб виманити AVP-3.
Інший кінець
Якщо ви налаштуєте протидію Вілсону під час обміну, а не будете дотримуватися вищезазначеного ланцюжка, він піде. Квест не провалиться, але розв'яжеться інакше: ви знайдете його обезголовлене тіло, що чекає на Порозі, і на цьому він закінчиться.
Гарний результат залежить від виконання належної роботи. Лінія відеоспостереження стає доступною лише тому, що ви переглянули запис, тому об'їзд станції безпеки має більше значення, ніж здається.
Відвезіть AVP-3 до порогу місця розкопок

З AVP-3 у руках поверніться до місця розкопок на південно-західній стороні Центрального.
Зробіть крок у великий жовтий квадрат на підлозі, щоб відправити AVP-3 додому. Це завершує квест.
Нагороди за перетин порогу

За виконання квесту виплачується рецепт артефакту «Практичний вузол» та косметичний предмет «Капюшон сенсорного стримування».
Практичний вузол додає 15% додаткового «Невпевненості» до всіх ваших атак проти важких юнітів. Це значно кращий бонус, ніж здається, адже саме «Невпевненість» дає змогу виконувати страти, а страти на важкій битві є значним заощадженням шкоди та спусковим гачком для «Домінування». Все, що призводить до швидшої страти, посилюється в кожному бою в грі.
Як і з іншими предметами з лінійки Untapped, рецепт має бути створений у Формації Артефактів, перш ніж ви зможете його екіпірувати.
Поширені помилки
Знайти тіло без повідомлення про нього. Взаємодії недостатньо. Радіоповідь Зої - це те, з чого починається квест.
Пропускаючи термінал відеоспостереження. Він знаходиться на тому ж поверсі, що й кодова шафа, тому він нічого не коштує, поки ви там, а без нього розмова з Вілсоном йде гірше.
Бій з Лінусом, коли Заклепувальники живі. Троє літаючих ворогів плюс одиниця ближнього бою Apex у закритому складі — це значно складніший бій, ніж лише той самий Apex.
Торгівля проходить через обертання. Зачекайте. Початок після цього достатньо довгий, щоб завдати реальної шкоди.
Залишаючи рецепт Практичного Вузла невиготовленим. Нагорода нічого не дає, поки її не виготовити та не екіпірувати.
Що робити далі
«Перетин порогу» розташований на шляху до покрокового керівництва «Процедури евакуації під час резонансного контролю», тому він чудово вписується в ранню кампанію, а не є обхідним шляхом.
Щоб дізнатися більше про те, що відбувається в тому ж регіоні, зверніться до короткого квесту-головоломки «Контроль резонансного паноптикуму» за кілька кроків від польового офісу, а до «Контроль резонансного останнього таксі» – власний поріг у північно-західній Центральній частині.

5% бонус на депозит до 100 дорогоцінних каменів

безкоштовний подарунковий кейс


EGAMERSW - отримайте бонус на депозит 11% + безкоштовне обертання бонусного колеса
ДОДАТКОВИЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕЗКОШТОВНІ ОБЕРТАННЯ 2 КОЛІС
3 безкоштовні кейси + 100% до 100 монет на перший депозит
5 безкоштовних кейсів, щоденні безкоштовні та бонусні

3 безкоштовні кейси та бонус 5% до всіх депозитів готівкою.

+5% до депозиту


Коментарі