HomeШанси на вихід Pragmata 2 високі після 2,51 мільйона продажів Capcom
Шанси на вихід Pragmata 2 високі після 2,51 мільйона продажів Capcom
472
Add as a Preferred Source
0
0

Шанси на вихід Pragmata 2 високі після 2,51 мільйона продажів Capcom

Керівник компанії Capcom Йошіказу Сімаучі заявив, що шанси на продовження Pragmata високі, виступаючи під час обговорення результатів видавництва за перший квартал. Bloomberg повідомив про цей коментар, і це найближче, що будь-хто в Capcom підійшов до підтвердження продовження першої нової інтелектуальної власності компанії за багато років. Жодного продовження не було оголошено.

Дві однокористувацькі гри перевершили півріччя Capcom: Requiem у лютому та Pragmata у квітні, обидві отримали схвальні відгуки. За три місяці на ринку Pragmata продала 2,51 мільйона одиниць по всьому світу. Шімаучі сказав, що гра перевершила внутрішні очікування Capcom, і він пояснив це передрелізною кампанією та привабливістю Діани, андроїда, яка займається хакерством, поки гравець керує Г'ю Вільямсом.

Pragmata розійшлася тиражем понад мільйон копій за два дні та продала 2 мільйони копій до 16-го дня, після чого решту кварталу продала ще півмільйона. Capcom відзначила другу віху розіграшем від Діани на акаунті гри X. Проєкт вперше показали у 2020 році, а на його завершення знадобилося шість років. Роб Дайер, операційний директор Capcom USA, назвав цей час «вартим зусиль» на початку цього літа, описавши Pragmata як ще одну інтелектуальну власність, яку видавець може продовжувати, не зобов'язуючись робити продовження.

Capcom опублікувала звіт про операційний прибуток у розмірі 41,1 млрд єн, близько 251 млн доларів, за три місяці, що закінчилися в червні, порівняно з консенсус-прогнозом у 22,1 млрд єн. Акції компанії з Осаки зросли на цілих 19% у середу, до приблизно 4229 єн, що є найбільшим зростанням з січня 2014 року.

Старіші ігри виконали більшу частину цієї роботи. Capcom продала рекордні 21,26 мільйона каталожних одиниць у період з квітня по червень, що майже вдвічі більше, ніж 13,36 мільйона за той самий квартал роком раніше, причому Resident Evil та Devil May Cry продавалися на Switch 2 та зі знижкою. Аналітик Toyo Research Advice Хідекі Ясуда сказав, що він ніколи не бачив каталожного показника понад 20 мільйонів, навіть у святковому кварталі.

«Знімаю капелюха перед Capcom за досягнення цього у зазвичай дуже повільному кварталі».

— Хідекі Ясуда

Capcom розглядає знижки як воронку продажів: дешеві старі ігри приваблюють гравців, які потім купують наступний великий реліз за повною ціною. Видавець також просуває свої франшизи у фільми, мерч та тематичні парки, що охоплює людей, які ніколи не куплять консоль, але впізнають персонажа.

Шанси на Pragmata 2 високі після 2,51 мільйона продажів Capcom

Продажі Resident Evil Requiem досягли 8 мільйонів, що дозволяє лютневому релізу залишатися найшвидше продаваною грою в серії та одним із найгучніших кандидатів на звання «Гра року». Це число ще зростатиме, оскільки гру продаватимуть зі знижкою, а також з'явиться сюжетне розширення. Resident Evil 4 Remake має 16 мільйонів проданих копій. Рімейк Resident Evil 2 зараз є бестселером франшизи з 19,75 мільйонами копій, перевершивши 19,01 мільйона Resident Evil 5 після п'ятнадцяти років лідерства.

Решта старого каталогу продала ще понад мільйон копій за останні кілька місяців. Resident Evil 7 налічує 18,4 мільйона, Resident Evil Village – 15,8 мільйона, а ремейк Resident Evil 3 – 14,5 мільйона. Загальні продажі серії склали 213 мільйонів, що ставить Resident Evil вище Final Fantasy та ігор для Wii за восьме місце серед бестселерів у галузі та найбільшу від японського стороннього видавця, поступаючись лише Mario та Pokemon.

Capcom залишила свій прогноз операційного прибутку за весь рік на рівні 83 мільярдів єн, хоча майже половина його була отримана за один квартал. Ясуда очікує перегляду після оприлюднення даних за другий квартал. Onimusha: Way of the Sword вийде 25 вересня, а Resident Evil Veronica та сюжетне доповнення Requiem датуються 2027 роком, що є частиною плану випускати Resident Evil щороку разом із багатогодинним DLC.

У попередньому звіті Capcom вже згадувалося про Pragmata 2 та інші нові інтелектуальні проекти Capcom, стверджуючи, що створення нової франшизи коштує менше, ніж Monster Hunter чи Resident Evil, і все одно результат є прийнятним для ради директорів. У цьому звіті результати Pragmata пояснювалися ідеями команди, бойовою системою, науково-фантастичним сеттингом та поєднанням двох головних героїв, а інвесторам повідомлялося, що через це компанія може більше спиратися на оригінальні проекти.

Я думаю, що варто подивитися на головні герої, бо саме історія, побудована на двох персонажах, що злилися одне з одним, є причиною, чому я взагалі починаю гру, і самі Capcom інтерпретують її переваги так само.

Режисер Йонхі Чо заявив, що хоче створити ще одну гру Pragmata, і що це рішення не за ним. Він також сказав, що ранні збірки виглядали настільки погано, що Capcom ледь не скасувала проєкт, що змусило провести капітальний ремонт, в результаті якого вийшла версія, що зараз у продажу. Кінцівка натякає на продовження, тому спільнота поставилася до випуску другої гри як до питання часу.

Сама гра — це дворучна гра на місячній дослідницькій станції в антиутопії недалекого майбутнього. Х'ю носить вогнепальну зброю та реактивний ранець, Діана зламує ворожі системи безпеки, а бойові сцени вимагають від гравця виконувати обидва завдання одночасно, зламуючи системи під вогнем. Гра вийшла на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X та S, а також Switch 2. Порівняно з Requiem, 2,51 мільйона копій виглядають невеликими, і на тлі такого щільного календаря релізів це солідний перший виступ для франшизи, яку Capcom ніколи раніше не продавала.

Я розглядаю рівень злому як ризик, оскільки розгадування сітки, поки щось стріляє в мене, стає тиском, а не новизною. На мій власний погляд, це ставить Pragmata ближче до 007 First Light, ніж до Death Stranding: достатньо свіжий, щоб протриматися тиждень, і занадто щільно обмежений, щоб змусити мене блукати місяць.

Публікація чутливого батька на Reddit про його покійну доньку очолювала список усіх часів на сабреддіті Pragmata, дошці, яка зазвичай базується на бойових кліпах та темах історії. 55-річний гравець написав про Маккензі, яка померла у 2009 році у віці восьми років, та опублікував її фотографію поруч із зображенням Діани. Він не грав в ігри з коледжу, поки його дев'ятирічна донька Елла не повернула його до життя через Fortnite у лютому 2024 року, а потім через Hogwarts Legacy та Red Dead Redemption. Елла помітила схожість зі своєю сестрою у кадрах з Pragmata, і вони разом приблизно на 30% залучені до історії. Відповіді обчислюються сотнями, і Чо відповів у темі, як тільки скріншот досяг X.

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися

«ПРАГМАТА лікує мою душу».

— TheRealDuke777

Шімаучі назвав ймовірність, а не оголошення. Опублікований Capcom графік виходу Онімусхи в вересні та Resident Evil у 2027 році, але Pragmata 2 досі не передбачено.

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ