Riven Tides з'являється в ARC Raiders з новою картою узбережжя - Огляд нотаток до оновлення
Оновлення 1.26.0 для ARC Raiders під назвою Riven Tides вийшло з новою прибережною картою, повітряним ворогом ARC Turbine, переробленою експедицією та покращеною міцністю зброї, яка торкнеться кожного рівня рідкості.
Студія Embark Studios випустила патч 1.26.0 28 квітня, додавши нову карту Riven Tides разом із ворогом ARC Turbine, умову карти Beachcombing, чотири нові предмети, включаючи Epic Powered Descender, Tactical Mk.3 (Smoke) Augment, та зміни міцності, які впливають на кожну рідкість зброї від звичайної до легендарної. 4-й сезон випробувань вийде 29 квітня, через день після виходу оновлення Riven Tides.
Що нового в оновленні Arc Raiders: Riven Tides?

Рівен Тайдс охоплює покинуту берегову лінію. Серед іменованих точок інтересу (POI) є готель Exodus, пляж, басейн, гавань, митниця, складський двір та морська стіна. Ексклюзивна умова карти «Пляжне прочісування» дозволяє гравцям шукати на пляжах закопані скарби, маючи при собі правильний інструмент та можливі несподівані відкриття під час розкопок. Нова ARC Turbine — це повітряний ворог, який залишається спокійним і тихим, доки гравець не наблизиться та не активує свої захисні здібності. Embark переробив систему експедицій: замість того, щоб збирати схованки та монети, гравці тепер завдають шкоди, щоб заробити п'ять очок навичок, причому маршрут працює проти будь-якої цілі, крім тренувальної зони. Пороги шкоди варіюються від 5000 за одне очко навичок, 10 000 за два, 30 000 за три, 50 000 за чотири та 100 000 за п'ять.
Вікно експедиції було подовжено, а вимога щодо пошкоджень дійсна з 28 квітня по 11 травня. Нова функція «Останній дзвінок» дає гравцям, які завершили караван, але пропустили реєстрацію, ще один шанс через спливаюче вікно під час наступного входу в систему, хоча цей маршрут не включає вимогу щодо пошкоджень і не дає очок навичок. Я думаю, що прогресія на основі пошкоджень краще узгоджується з активною грою, ніж попередня модель «монети та схованки», яка винагороджувала запам'ятовування маршруту, а не залученість.
Основні зміни в оновленні 1.26.0:
- Карта Riven Tides з ексклюзивною для неї умовою «Пляжне прочісування»
- ARC Turbine, новий повітряний ворог із оборонними здібностями
- Ремонт експедиції прив'язаний до завданої шкоди, а не до вартості запасів чи монет
- Ремонт під час покращення повертає 25% від максимальної міцності зброї за кожне покращення.
- Втрата міцності зброї скоригована залежно від рідкості: Звичайна зброя потребує на 75% більше, Легендарна — на 10% менше.
- Додано блокування анімації тригера «Наде» для видалення спам-комбінацій
- Посилення шкоди та розсіювання Беттіни разом зі зниженням скорострільності
- Вага фотоелектричного плаща потроїлася, а його енергоспоживання — вчетверо
- Подія «Останній курорт» триватиме до 25 травня з п'ятьма колекційними моделями кораблів
- Новий проект гравця: Пташина сигналізація, побудована навколо буйкових кліток вздовж узбережжя Рівен Тайдс.
- До списку доповнень додано Тактичне доповнення Mk.3 (Дим)
- Випробування, 4 сезон, з наборами одягу Соларе та Рачетта
4-й сезон випробувань розпочнеться 29 квітня, через день після виходу оновлення Riven Tides.
Оновлення Arc Raiders 1.26.0: Riven Tides - Повний список нотаток до патчу

Нижче наведено повний офіційний список нотаток до патчів від Embark Studios для оновлення ARC Raiders 1.26.0. Я вважаю переробку міцності та зниження «Спускового гачка» та «Фотоелектричного плаща» найважливішими частинами патча, оскільки вони змінюють миттєві бойові рішення на кожній карті, а не лише на новому контенті.
Що нового:
- До ротації додано карту Riven Tides.
- Умова карти «Пляжний пошук»: нова другорядна умова карти, ексклюзивна для Riven Tides; гравці шукають скарби на пляжах за допомогою правильного інструменту, і можливі несподівані відкриття.
- Новий ворог: ARC Turbine, плавуча ARC-машина, що патрулює небо
- Вікно експедиції подовжено; виконати вимогу щодо пошкоджень між 28 квітня та 11 травня; капітальний ремонт експедиції проведено
- Епічний гаджет: Спускний пристрій з електроприводом
- Незвичайний кидок: Килимок для аварій
- Звичайний розгортаний: Білий прапор
- Звичайний гаджет: Детектор докера
- Новий проєкт гравця: Пташина тривога
- Подія «Останній притулок»: заробляйте заслуги, збираючи моделі кораблів, та отримуйте досвід на різних картах, щоб отримувати нагороди; моделі кораблів включають «Спрайт вітру», «Сутінковий компас», «Швидкість», «Сирена Дората» та «Корона Левіафана».
- Випробування, 4 сезон
- Набір Solare
- Набір Рачетта
- Нове доповнення: Tactical Mk.3 (Smoke)
Примітка розробника щодо доповнень: Embark визнає, що деякі доповнення, зокрема бойові, не виконують свої функції так добре, як задумано. Розробляється загальний балансувальний пас для доповнень, щоб посилити неефективні, особливо бойове доповнення Mk.3 (фланкове). Мета полягає в тому, щоб створити повний список доповнень, щоб усі категорії були добре представлені.
Зміни балансу – Економіка зброї:
- Заявлена мета: збалансувати відтік усіх гравців та запровадити нові способи боротьби з ним, після того, як гравці, які активно грають у PvP, були змушені приймати складні рішення щодо зброї, тоді як менш агресивні гравці накопичували зброю.
- Нова функція «Ремонт під час покращення»: покращення зброї тепер ремонтує 25% її максимальної міцності.
Падіння зброї та її міцність:
- Зменшено кількість появи зброї на околицях карт, що підвищує цінність та напруженість у високорівневих зонах та замкнених кімнатах.
- Збільшено діапазон міцності, з якою може з'явитися зброя; зменшено середній показник поза замкненими кімнатами
- Середня міцність зброї, що з'являється: від 50 до 30
- На околицях може вироблятися зброя з міцністю 15; замкнені кімнати все ще виробляють зброю з міцністю близько 60
Втрата міцності зброї при пострілі:
- Звичайна зброя: +75% втрати міцності при пострілі
- Незвичайна зброя: +50% втрати міцності при пострілі
- Рідкісна зброя: +35% втрати міцності при пострілі
- Епічна зброя: -5% втрати міцності при пострілі
- Легендарна зброя: -10% втрати міцності при пострілі
Втрата міцності зброї при нокауті:
- Втрата міцності зброї нокаутованого гравця зменшена з -30% до -15%.
АРК:
- Комети видалено зі стандартних сесій на полях битв на греблі.
- Присутність світлячків на полях битв біля греблі значно зменшилася
- Присутність комет зменшилася в Похованому місті
- Примітка розробника: Комети та світлячки занадто підвищили складність у сесіях для початківців; присутність зменшилася в сесіях, що найбільше постраждали, щоб повернути досвід до бажаного рівня.
Геймплей - Стелла Монтіс:
- Скориговано розподіл здобичі з перероблюваних матеріалів Exodus для більш рівномірного розподілу по контейнерах.
Предмети - Регулятор випарника:
- Розмір стека збільшено з 1 до 3
Тригер «Наде»:
- Затримка 1 с після дії кидка перед наступним кидком або спрацьовуванням
- Затримка 1,3 с після спрацьовування тригера перед наступним кидком або спрацьовуванням тригера
- Не можна кинути нову гранату одночасно зі спрацьовуванням попередньо кинутої
- Зменшує спам від Trigger 'Nade, збільшуючи затримку між гранатами, та усуває можливість передчасно підірвати другу гранату першою.
Фотоелектричний плащ:
- Вага збільшена з 1 до 3, щоб відповідати рідкості та вартості.
- Швидкість використання енергії збільшена з 2,5/с до 10/с
- Сила під час активації залишається незмінною; гравцям може знадобитися укриття раніше або переосмислити підходи в районах, де сильно боротьба відбувається з ARC.
Зброя - Беттіна:
- Базова шкода збільшена з 14 до 16
- Базова скорострільність зменшена з 285 до 235
- Розсіювання за постріл зменшено приблизно на 40%, що уповільнює цвітіння
- Час відновлення дисперсії покращено приблизно на 30%
- Шкода від броні ARC збільшена приблизно на 33%
- Розмір стека важких боєприпасів збільшено з 40 до 60
Виправлення контенту та помилок – Загальне ARC:
- Виправлено помилку, через яку допоміжне прицілювання не спрямовувалося на суглоби ніг та слабкі місця на Бастіоні, Бомбардирі, Королеві та Матриархі
- Виправлено проблему, через яку патрулі Vaporizer та ARC Surveyor могли зупинитися, доки не будуть попереджені.
- Виправлено помилку, через яку вороги ARC не реагували на звуки прориву поблизу
Бастіон:
- Виправлено помилку, через яку "Бастіон" міг бути занадто точним під час перемикання цілей під час вогню.
Вапорайзери:
- Додано до більшої кількості карт та умов
Анімація - Емоції:
- Перероблено систему емоцій, щоб дозволити відтворювати більше емоцій під час бігу.
Загальне аудіо:
- Виправлено потенційний збій, пов'язаний з даними закадрового голосу.
- Виправлено проблему, через яку голосові репліки торговця на початку раунду могли спрацьовувати занадто часто.
- Оновлені голосові ефекти для косметичних шоломів
- Виправлено проблему, через яку попередні перегляди емодзі в Магазині могли відтворюватися без їхніх голосових реплік.
- Виправлено проблему, через яку звуки кроків могли перериватися
- Виправлено звуки кроків та ударів на різних поверхнях, включаючи мости, які відтворювали неправильний звук поверхні
Аудіо - Емоції:
- Виправлено проблему, через яку звуки цілей та емоцій могли зберігатися або подвоюватися після повторного підключення до матчу; звук тепер коректно зупиняється.
Голосовий чат:
- Додано опцію придушення шуму для чіткішого зв'язку
- Виправлено переривання голосового чату після відкриття інтерфейсу платформи
Косметика та налаштування - Налаштування персонажа:
- Виправлено проблему, через яку волосся на обличчі та маски для обличчя могли короткочасно виникати збої під час зміни обличчя або одягу.
Загальні відомості про ігровий процес:
- Виправлено помилку, через яку розгортання можна було розмістити всередину ліфтів для вилучення до їх відкриття.
- Виправлено проблему, через яку кулі з'являлися з неправильного положення під час стрільби, стоячи на обертових або рухомих об'єктах, таких як уламки ракетного десантника.
- Виправлено помилку, через яку досягнення «Смерть згори» можна було отримати, стоячи на знищених частинах ракетника.
Експедиція:
- Виправлено проблему, через яку гравці, зареєструвавшись на експедицію, не вирушали за розкладом.
- Запроваджено опцію пізнього виїзду
Предмети - Біноклі:
- Виправлено проблему, через яку не працювали рівні збільшення бінокуляра
Зіплайн:
- Виправлено проблему, через яку в'їзд на зіплайн зверху міг призвести до пошкодження від падіння та вдавлення гравця в землю під час прикріплення.
- Виправлено проблему, через яку анкерні елементи зиплайна іноді ставали невидимими після розміщення
Віта-спрей:
- Виправлено проблему, через яку використання спрею Vita Spray для одночасного лікування себе та інших збільшувало швидкість лікування.
Карти - Блакитна Брама:
- Виправлено плаваючі та відсікаючі пропси
- Відновлено пошкодження від вітру та виявлення в приміщенні/на вулиці
- Вирішено проблему серйозного вирубування біля церкви
- Виправлено проблему, де гравці могли застрягти під уламками ARC.
- Виправлено проблему, через яку неможливо було взаємодіяти з деякими станціями виклику постачання
Поховане місто:
- Виправлені місця, де гравці могли прорізати стіни; вирішено проблему мерехтіння на дахах
- Виправлено проблему, через яку неможливо було взаємодіяти з деякими станціями виклику постачання
- Виправлено помилку, через яку гравці могли отримувати пошкодження щитом всередині будівлі під час урагану.
- Вилучено проблемний зиплайн у Старому місті
Космопорт:
- Виправлені місця, де гравці могли застрягати; покращено зіткнення біля пускових веж; вирішено мерехтіння текстур
- Виправлено проблему з кількома драбинами в траншеї, через яку гравці могли злетіти високо в повітря.
Поля битв на греблі:
- Виправлено застрягле місце біля вантажного ліфта
- Виправлено обрізання дерев та плаваючу траву
- Виправлено неправильно вирівняні реквізити кафетерію та неправильні бетонні матеріали
- Виправлено кілька поширених застряглих місць для покращення навігації
Рух:
- Швидкість пересування при використанні предметів тепер обмежена швидкістю примусової ходьби.
- Виправлено проблему, через яку важка посадка могла спрацьовувати у неправильний час
Продуктивність:
- Подальші загальні покращення продуктивності
- Оновлено Intel XeSS до SDK версії 3.0.0
- Зменшення гумового смугання при досягненні краю ігрової області
Квести:
- Виправлено помилку, через яку знищення за допомогою гранати Шукача не враховувалися для досягнення прогресу в квесті «Безпечний прохід».
Соціальні мережі:
- Додано спливаюче вікно під час спроби використання голосового чату під час вечірки PlayStation, оскільки їх не можна використовувати одночасно.
- Причини звітів тепер відображаються у випадаючому списку, а не у вигляді згладженого меню, що дозволяє чіткіше відображати всі доступні параметри звітності.
Стабільність:
- Виправлено збій сервера, який міг статися після завершення раунду, особливо коли гравці відключалися та знову підключалися.
- Виправлено проблеми з пропущеним виходом з експедиції, через які гра могла зависнути під час завантаження або персонаж виглядав зниклим.
- Виправлено рідкісний збій, який міг виникати, коли певні предмети запускали візуальні або звукові ефекти.
- Виправлено збій, який міг виникати з певними костюмами
Загальні відомості про інтерфейс користувача:
- Множинний вибір увімкнено за замовчуванням в інвентарі на екранах проекту
- Оновлено стиль смуги прокручування на панелі налаштування
- Додано попередній перегляд завдань до тренувального діапазону, щоб гравці могли переглянути деталі завдання перед початком
- Пропозиції щодо крафтингу мають пріоритет над пропозиціями щодо переробки під час спроби отримання ресурсів
- Виправлено помилку, через яку "Ping Destination" іноді відображав неправильне повідомлення в тексті
Інтерфейс користувача – Експедиція:
- Екран відправлення оновлено індикатором прогресу, який відстежує завдання експедиції, та додано інформацію про пропущене.
- Статус реєстрації переміщено в ліву частину головного меню; зменшено кількість відображаемых завдань та подвигів.
- Сповіщення про запізнення відправлення оновлено, тепер відображаються лише кількість винагород та винагороди за надолуження згаяне.
- Дисплей прогресу більше не показує останній крок
- Віджет статусу реєстрації переміщено та оновлено в меню відповідно до нового макета каруселі
- Виправлено проблему, через яку екран експедиції міг не перейти до фінального етапу після завершення кроку 5, через що не відображалися вікно відправлення та прогрес у очках навичок.
- Виправлено проблему, через яку відстеження завдань могло відображатися в меню карти для гравців, які не розпочали експедицію.
- Оновлено текст на екрані пояснення експедиції для ясності
- Додано таймер зворотного відліку та покращено візуальні ефекти для запиту «Підтвердження відправлення».
- Екран експедиції тепер відображає таймер на всіх етапах для чіткішого відстеження прогресу
- На сторінці «Про експедицію» тепер відображаються лише нагороди експедиції, а не очки навичок.
- Попередній перегляд кроків увімкнено
- Виправлено помилку, через яку назви, описи та цілі завдань експедиції не відображалися належним чином на екрані відправлення та у трекері.
- Додано правильне сповіщення про відправлення та виправлено поведінку значка експедиції
Проєкти:
- Виправлено проблему, через яку використання контролера на екрані «Проекти» могло перешкоджати поверненню до попереднього перегляду винагород після натискання кнопки «Закрити».
- Попередній перегляд події тепер показує кнопку проекту, лише коли подія активна та розблокована
- Виправлено проблему, через яку цілі проєкту могли відображатися вибраними під час попереднього перегляду майбутніх або минулих кроків.
- Виправлено проблему, через яку панель «Сезонний проект» у головному меню могла відображати застарілий крок.
Інвентаризація:
- На вкладку «Перевірити» додано підказку «Показати/приховати підказку»
Котушка перенапруги:
- Виправлено підказку «Котушка перенапруги»: тепер тепер коректно відображається фактична дальність предмета, 10 м, замість попередніх неправильних 75 м.
Колесо емодзі:
- Усі слоти колеса емодзі тепер можна перенести на будь-який емодзі.
- Додано кнопку для скидання колеса емодзі до стану за замовчуванням на екрані вибору емодзі
Лігво рейдера:
- Виправлено проблему, через яку відображення зброї іноді не враховувало всі слоти сховищ.
Семінар:
- Виправлено проблему, через яку в меню «Отримання ресурсів» могли відображатися пропозиції із заблокованих станцій майстерні.
Візуальні ефекти:
- Кульові отвори тепер правильно відображатимуть будь-який об'єкт, що рухається пострілом
- Зменшено візуальне вискакування на одязі персонажів під час зміни відстані до камери
- Покращено візуальний ефект променя ARC Surveyor, який викликає Assessor
Відомі проблеми:
- У рідкісних випадках покупки можуть не працювати на екрані налаштування; знову відкрийте екран налаштування, щоб виправити це.
- Світлячок іноді може зникати після переходу в режим очікування та скидати запальну гранату.
- Шредери ширяють до стелі в деяких кімнатах Прихованого бункера.
- ARC може з'явитися всередині геометрії на Греблі
- Літаюча ARC іноді може здаватися застряглою в режимі очікування
- Сторінка придбання жетонів рейдера може відображатися перед поштовою скринькою та сторінкою профілю під час перемикання між ними.
- Анімація гравця може виглядати пошкодженою під час переривання пошуку Баронського лушпиння.
- Квест «Поза радарами» неможливо виконати на Рівен Тайдс.
- Візуальна проблема під час перегляду Crash Mat у режимі глядача
- Стрибун може стрибати крізь турбіну
- Попередній перегляд скіна події неправильно відображає прогрес події після раунду.
- У костюмі Рачетти відсутні деякі кольорові деталі, що відображаються в промо-матеріалах; це буде виправлено в майбутньому патчі.
Читайте також, Embark детально описав зміни в системі випробувань у спеціальному дописі в блозі, причому перша хвиля випробувань відбудеться у 4-му сезоні випробувань 29 квітня; сезон розпочнеться раніше, ніж раніше, оскільки попередні випробування були заблоковані під час вікна Експедиції 3, а щотижнева сходинка випробувань, що обертається, винагороджуватиме високі бали унікальним сезонним спорядженням, одночасно переробивши завдання, які раніше обмежували прогрес залежно від певних умов карти.

Коментарі