«Кров Світанкового мандрівника» прагне, щоб її сага перенеслася через століття
Компанія Rebel Wolves підтвердила те, про що більшість студій-новачків воліли б мовчати аж до виходу своєї першої гри: збереження з гри «The Blood of Dawnwalker» можна буде перенести в будь-яку наступну гру, яку створить ця студія. Режисер гри Конрад Томашкевич окреслив цей план у новому інтерв’ю, а видавництво Bandai Namco остаточно прояснило це питання, коли його попросили уточнити, що саме він мав на увазі.
«Буде можливість перенести збереження з першої гри».
— Bandai Namco
Завдяки Eurogamer ми знаємо, що один рядок змінює наше розуміння вересневого релізу. The Blood of Dawnwalker — це не самостійна RPG, продовження якої заплановано на пізніше. Томашкевич каже, що команда спланувала повний цикл ще до розробки цієї гри, закладаючи сюжетні гачки, які дадуть плоди в наступних частинах. Він наводить як приклад серію «Mass Effect», де ваші рішення переносяться з однієї гри в іншу. Це порівняння має як позитивні, так і негативні сторони. BioWare вдалося це зробити лише один раз, і вони більше ніколи не намагалися повторити цей трюк, що багато говорить про те, скільки зусиль вимагає облік «вибору та наслідків» при імпорті збережених даних.
Більший ризик полягає в тому, куди рухатиметься сюжет. Коен, головний герой — напівлюдина, напіввампір — очевидно, може жити століттями. Той трейлер, показаний на нещодавньому Summer Game Fest, де кур’єр передає пакетики з кров’ю хворому вампіру, виявляється сценою після титрів з цієї гри, а не натяком на місце дії сиквелу. На пряме запитання, чи відбуватиметься дія наступної гри в наші дні, Томашкевич відповів: «Ні, ні, ні». Натомість сага прагне перескакувати між епохами.
«Саме в цьому й полягає суть — подорожувати крізь епохи та культури».
— Конрад Томашкевич
Він розглядає переходи між епохами як спосіб утримати команду в тонусі, змушуючи її вивчати нові культури, легенди та історичні події для кожної частини, замість того, щоб десятиліттями сидіти в XIV столітті. Художник-оформлювач Адам Пає висловив це ще простіше: створіть п’ять ігор в одному історичному періоді — і декорації почнуть набридати. Очевидним порівнянням є «Assassin’s Creed», і Томашкевич частково погоджується з цим: та сама ідея, реалізована по-іншому — один герой, що проходить через усю сагу, замість того, щоб щоразу з’являлося нове обличчя. Його улюбленим орієнтиром є «Інтерв’ю з вампіром», що дає зрозуміти, про що він думає.

Я постійно повертаюся до ДНК «Відьмака 3», що лежить в основі всього цього, адже середньовічна обстановка, просякнута вампірами, — це саме те, що я хочу бачити від колишнього режисера «Відьмака 3», який створює цілу серію.
Ці плани не є гіпотетичними. Період часу для продовження вже обрано, хоча Томашкевич підтвердив лише це й залишив деталі в таємниці, а, за повідомленнями, значна частина роботи вже виконана. Чи опиниться продовження в місці, яке вже опрацювала «Assassin’s Creed» — Італія епохи Відродження, революційна Франція, феодальна Японія — чи десь у менш проторених місцях, — це те, на що варто звернути увагу.
Усі розмови про сагу матимуть сенс лише в тому випадку, якщо перша гра виправдає очікування, а чотиригодинне тестування свідчить про те, що фундамент міцний. Структурний ризик лежить у самому центрі: годинник. Коен має 30 ігрових днів і ночей, щоб звільнити свою родину з долини Сангора, якою правлять вампіри, і годинник рухається вперед лише тоді, коли просувається квест. Кожен вибір витрачає частину індикатора, тож за один прохід неможливо охопити все. Пролог швидко це демонструє. Один обхід — пошук тоніку, щоб заспокоїти матір Коена, та несподіване зародження повільного роману з цілителькою на ім’я Анка — з’їв половину часу, відведеного на цю частину. Пропустіть цей момент — і люди загинуть. Мати, жінка, яку залишили висіти в церкві, — усе залежить від того, як витрачаються години, а порятунок певних персонажів запускає події епілогу, що виходять далеко за межі вступу.
30-денний лічильник — це той елемент, про який я поки що не можу сказати напевно: тиск від відліку може зробити RPG гострішим, а може перетворити світ, у якому я хочу загубитися, на секундомір, який мені не до вподоби.
Бойова система прямо нагадує найгучніший удар у «Відьмаку 3». Направлені атаки та направлені пари додають ігровому процесу глибину, якої раніше не було: екранний щит позначає місце, куди влучить удар, а точне відчуття часу відкриває ворога для контратаки. Гра працює як гібрид, тож відповідність напрямкам залишається необов’язковою; режисер зізнається, що здебільшого її пропускає. Більш вдалим дизайнерським рішенням є те, що вороги чекають своєї черги, а не накидаються всі одразу — саме це робило вищі рівні складності в «Відьмаку 3» таким виснажливим випробуванням. Оточений ворогами, але ніколи не завалений ними, гравець може пробиватися крізь групу і входити в ритм, який команда порівнює з «Batman: Arkham», «Spider-Man» від Insomniac і, як не дивно, «Guitar Hero». Це не відбувається без перешкод. Під час тестування ми помітили незручність у перемиканні зброї, яке здійснюється за допомогою бампера, а також у керуванні активною здатністю за допомогою D-pad, одночасно керуючи Коеном тим самим великим пальцем. Набори зброї також підживлюють ігровий цикл, оскільки вампір перемикається між кігтями та мечем, а дерева навичок поділені на вампіризм, майстерність володіння мечем та денну магію.
Ще одна фішка гри — свобода, і «Rebel Wolves» трактує це буквально. У грі немає головного квесту. Вам дають лише одну загальну мету — врятувати сім’ю протягом 30 днів — і майже ніяких вказівок, окрім цього. Перейдіть за межі прологу у відкриті болота — там на вас чекає вежа, на яку можна піднятися, та кілька маркерів на карті, і більше нічого. Край суворий, він часто вбиває вас, а ранні квести відмовляються полегшуватися на вашу користь. Цей опір сприймається або як чесний, самостійний прогрес, або як рання перешкода — залежно від терпіння гравця. Завершивши пролог, Коен може відразу ж рушити на головного вампіра, Бренсіса, і битися з ним тут і зараз. Діалоги відкривають інші можливості: переконати гарнізон впустити Коена до табору, спробувати визволити в’язня з в’язниці або провести денне магічне випробування, яке принесе потужну нагороду.
Над цією свободою лежить системний шар. Кожен фрагмент карти підпорядковується одному з лейтенантів Бренціса, а початковий регіон належить Амбрусу, тож руйнування його запасів крові — підпалювання бочок замість того, щоб просто пройти повз них — наповнює шкалу «Недоброї слави». Меню «Двір» відображає наслідки подій, наче дошка для нотаток детектива, де пов’язані між собою особи, що викликають інтерес, а якщо підняти показник достатньо високо, це змусить обраного лейтенанта вийти, щоб особисто зіткнутися з Коеном. Додайте до цього надшвидкість вампіра, здатність ходити по стінах та постійне споживання чужої крові, що постійно суперечить все ще наївній натурі Коена, — і ви отримаєте пісочницю з справжньою текстурою.
Перші огляди були переважно позитивними, у них особливо відзначали відгомони «Відьмака 3», атмосферу та систему часу як механіку, що робить кожне проходження гри унікальним. З того часу Rebel Wolves підтвердила, що гра офіційно отримала статус «золота», що виключає можливість затримки, а пізніша сесія запитань і відповідей прояснила деталі: будутьприховані квести та відсутні міні-ігри, не буде карткової гри у стилі «Гвент» і системи захисту Denuvo, натомість будуть скарби, руїни, табори бандитів та секретні квести, які ніколи не відображаються на карті. Студія також повідомила, що після виходу гра отримає кілька DLC, найімовірніше — спорядження та косметичні елементи, а не нові сюжетні лінії, і що фінал не буде однозначним, оскільки передбачено кілька епілогів із різними варіантами вибору. Саме цей останній момент надає імпорту збережень особливого значення, поряд із порівняннями, які розробники постійно проводять із «Fallout», «Baldur's Gate 3» та «Gothic» щодо свободи та насиченості світу.
Я не думаю, що «The Blood of Dawnwalker» посуне «The Witcher 3» з трону, і це й не потрібно; судячи з того, що я прочитав перед виходом, це гідний духовний наступник, який переносить фірмові механіки студії в обстановку, що їм підходить.
Компанія Rebel Wolves знизила системні вимоги до The Blood of Dawnwalker після негативної реакції фанатів, зменшивши як мінімальні, так і рекомендовані характеристики для роздільної здатності 1080p при 30 і 60 FPS: тепер для досягнення мінімальних вимог достатньо відеокарти GTX 1060 або Radeon RX 580.
5% бонус на депозит до 100 дорогоцінних каменів

безкоштовний подарунковий кейс


EGAMERSW - отримайте бонус на депозит 11% + безкоштовне обертання бонусного колеса
ДОДАТКОВИЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕЗКОШТОВНІ ОБЕРТАННЯ 2 КОЛІС
3 безкоштовні кейси + 100% до 100 монет на перший депозит
5 безкоштовних кейсів, щоденні безкоштовні та бонусні

3 безкоштовні кейси та бонус 5% до всіх депозитів готівкою.

+5% до депозиту


Коментарі