«Battlefield 6» допомагає позбутися страху пропустити щось важливе (FOMO) у цьому сезоні — але за певну ціну
Battlefield Studios дозволить гравцям придбати косметичні предмети, які вони пропустили в попередніх бойових пропусках. Студія детально описала цю зміну у дописі в блозі 10 липня, підтвердивши, що в грі Battlefield 6 та її режимі «королівської битви» Redsec з початком 4-го сезону, який розпочнеться пізніше цього місяця, з’явиться можливість повторного придбання окремих предметів із минулих сезонних пропусків.
Дотепер косметичні предмети, доступ до яких був обмежений завершеним «Battle Pass», зникали після закінчення сезону. Це оновлення відкриває другий шлях до отримання цих предметів. Починаючи з 4-го сезону, студія поверне окремі нагороди з попередніх «Battle Pass» і продаватиме їх як предмети та набори в ігровому магазині.
Повернутий контент охоплює скіни для солдатів, зброї та транспортних засобів. Замість того, щоб заробляти їх, проходячи рівні сезону, гравці купуватимуть їх за ціною набору в магазині. Поточні набори в Battlefield 6 коштують від 500 до 2 400 монет Battlefield, або приблизно від 5 до 20 доларів. Набори зброї знаходяться в нижній частині цього діапазону, тоді як набори операторів коштують найдорожче. Монети Battlefield — це преміум-валюта гри, яку купують за реальні гроші, тому скін, що повертається, має фіксовану вартість у доларах для тих, хто пропустив відповідний сезон.
Забудовано певну затримку. Предмети, що відповідають критеріям, повертаються не раніше ніж через три місяці після закінчення їхнього оригінального «Бойового пропуску», що дає гравцям, які приєдналися під час сезону, певний проміжок часу, перш ніж все, що вони заробили, знову з’явиться в магазині. Скін, пропущений на початку сезону, не може з’явитися в магазині раніше, ніж через три місяці, і може з’явитися значно пізніше. Я вважаю, що цей тримісячний запас часу більше захищає тих, хто грав у кожному сезоні, ніж допомагає новачкам, на яких він спрямований.
Не все повертається. Миттєві розблокування «Бойового пропуску», миттєві розблокування BF Pro, а також предмети зі шляхів «Ultimate» та «Prestige» залишаються прив’язаними до свого початкового сезону і не повертатимуться. Ці винятки стосуються преміум- та платних рівнів пропусків, тож повторний продаж охоплює стандартні сезонні нагороди, тоді як розблокування найвищого рівня зберігають свій одноразовий статус. Студія також попередила, що терміни, доступність та вибір предметів, які повернуться, можуть змінитися і не гарантуються.
Battlefield Studios позиціонує цей крок як відповідь на відгуки гравців. Прохання спільноти стосувалися одразу двох речей: більше шансів отримати косметичні предмети, які гравці пропустили, та сезони, які й надалі здавалися вартими уваги під час їхнього проведення. Студія прагне, щоб кожен сезон залишався цікавим для гри, водночас відкриваючи свій архівний каталог для нових гравців.
«Наша мета — забезпечити, щоб гравці, які приєднуються до гри кожного сезону, отримували найкращі враження від нового контенту одразу після його виходу, водночас надаючи іншим можливість придбати косметичні предмети, які вони, можливо, пропустили, пізніше».
— Battlefield Studios
Я сприймаю це оновлення як прямий обмін. Тиск щодо завершення «Бойового пропуску» у встановлений термін зменшується, але за пропущені предмети тепер доведеться платити, замість того щоб дотримуватися дедлайну. Страх пропустити щось (FOMO) не зникає. Він просто переноситься на сторінку магазину.
Студія заявила, що й надалі переглядатиме, як пропонується старий контент, і вноситиме корективи там, де це доцільно для гри та спільноти. Зараз Battlefield 6 перебуває в 3-му сезоні, у якому діє оновлення «High-Value Target», що переробило систему стрільби та мережевий код. 4-й сезон з’явиться пізніше цього місяця і стане першим, у якому буде впроваджено систему перепродажу. Battlefield Studios не оприлюднила повний список предметів, що повернуться, і не назвала точну дату початку 4-го сезону.
Раніше оновлення 1.3.3.0 для Battlefield 6 переробило систему стрільби напередодні виходу 30 червня та представило серію відео для розробників «Battlefield Combat».
У першій серії було запроваджено більш передбачувану віддачу, ширше розсіювання куль після першого пострілу, меншу швидкість куль та сильніше опору повітря, а також зменшено шкоду, що завдається кінцівкам та нижній частині тулуба, і звужено зону влучання для снайперських гвинтівок з поворотним затвором.
Ось повний список змін у патчі 1.3.3.0 для Battlefield 6 — готуйтеся до досліджень:
НОВИЙ КОНТЕНТ
Подія «Wet Work»
Кожен гравець стає мішенню. «Wet Work» — це новий івент у Battlefield, побудований навколо жорстоких місій, важливих цілей та ситуацій з високими ставками у режимах Battlefield та REDSEC. Зберіть свій арсенал, визначте ціль і розпочніть полювання на людину.
Новий режим
«Тактичне знищення»: класичний режим Battlefield з високими ставками повертається з новим рівнем інтенсивності. Завдяки меншим командам та цілеспрямованим перестрілкам «Тактичне знищення» пропонує безжальне переслідування носія бомби у найчистішій формі. Захопіть бомбу, супроводжуйте носія до місця підриву та знищіть ворога.
Новий режим «Битва королів»
«Casual Battle Royale»: швидший та доступніший спосіб зануритися у світ «Battle Royale» від Battlefield. «Casual Battle Royale» пропонує коротші та доступніші матчі BR Quads із додатковими ботами-ШІ, що робить цей режим ідеальним стартом для будь-якої команди.
Нова зброя ближнього бою
Робот-рука EOD: ця машина для знешкодження бомб допомагає по-іншому. Перероблена з обладнання EOD, робот-рука EOD — це нова імпровізована зброя ближнього бою для сутичок на близькій відстані та останніх відчайдушних атак.
Основні оновлення версії 1.3.3.0
- Новий контент: розпочинається івент «Wet Work», який приносить новий ігровий досвід у форматі «полюй або стань здобиччю» у Battlefield та REDSEC, а також режими «Tactical Obliteration», «Casual Battle Royale», зброю ближнього бою «EOD Bot Arm» та нову безкоштовну пробну версію Battlefield 6.
- Покращення системи стрільби: Основна система стрільби була оновлена, щоб заохочувати більш обдумане прицілювання, кращий контроль відбою та глибше оволодіння зброєю. Коефіцієнти шкоди, розкид, початкова швидкість кулі, опір повітря, варіація відбою та діапазони «зони точного влучання» для гвинтівок з поворотним затвором були скориговані, щоб послідовні постріли, контроль відбою та прицілювання у верхню частину тіла мали більш стабільне значення.
- Покращення мережевого коду та зворотного зв’язку щодо шкоди: це оновлення продовжує серію покращень мережевого коду та зрозумілості бойових дій, над якими ми працювали протягом усього сезону. Підтвердження влучень, зворотний зв’язок щодо шкоди, обробка шкоди на стороні сервера, пріоритезація пропускної здатності та поведінка TimeNudge були додатково налагоджені, щоб зменшити затримки у нанесенні шкоди, запізнення в оновленні позицій супротивників та крайні випадки загибелі гравців, що перебувають за укриттям.
- Налагодження бойових характеристик техніки: це оновлення ґрунтується на змінах до техніки, запроваджених на початку 3-го сезону, та передбачає подальше налагодження протидії, виживаності та стабільності зброї. Бойові машини піхоти (IFV), основні бойові танки (MBT), мобільні засоби ППО, ударні вертольоти, димові системи, засоби протидії, поведінка системи наведення та ушкодження від зброї транспортних засобів були скориговані для подальшого вдосконалення їхніх бойових ролей.
- Доопрацювання REDSEC та «Другого шансу»: Потоковість режиму «Битва королів» було покращено в таких аспектах, як збір ресурсів, виконання місій, поведінка польових модернізацій, сейфи, виявлення БПЛА та послідовність передислокації. Переходи в режимі «Другий шанс» тепер відбуваються плавніше, загони передислокуються разом надійніше, а гравці тепер повертаються обличчям до центру кола під час повернення до бою.
- Інтерфейс, HUD та зрозумілість інтерфейсу: покращено відображення бойової інформації та меню в усій грі. Індикатори на карті, повідомлення про цілі, підказки щодо відродження, зворотний зв’язок про влучання, комплектації, нагороди «Бойового пропуску», попередній перегляд магазину, візуальні елементи рейтингових ігор та налаштування профілю тепер мають відображатися надійніше та бути легшими для сприйняття з першого погляду.
- Удосконалення порталу, аудіо, ШІ та карт: Творці порталів отримали нові інструменти для переміщення платформ, фізичних імпульсів, керування камерою, поповнення запасів транспортних засобів, підтримки режиму «Облітерація» та візуалізації карт. Також було вдосконалено чіткість аудіо, поведінку транспортних засобів, що керуються ШІ, розміщення точок відродження, колізії на карті, взаємодію з цілями та ігровий процес у конкретних режимах.
ЖУРНАЛ ЗМІН
ГРАВЕЦЬ:
- Манекени-мішені більше не ковзають на місце при вході на стрільбище.
- Стрілецький полігон тепер включає додаткову мішень на відстані 5 м для тестування шкоди зброї ближнього бою.
- Реакції на влучання при прицілюванні від першої особи тепер поводяться більш послідовно, коли гравець сидить на відкритому сидінні транспортного засобу.
- Димові гранати тепер надійніше взаємодіють із системою виявлення, що запобігає випадкам, коли дим або неправильно блокував виявлення, або не блокував його, коли мав би.
- Поворот солдата тепер відбувається коректно під час зміни позиції, коли він тягне пораненого товариша по команді.
- Камера на екрані інструктажу тепер правильно центрується на початку раунду.
- Зброя більше не зникає у режимі від першої особи після відродження.
Покращення, пов’язані з мережевим кодом
- Ефекти крові більше не з’являються на екрані після пострілів, які не влучили в гравця.
- Підтвердження влучень на клієнті тепер відображаються швидше під час отримання шкоди.
- Похибки у розрахунку шкоди зменшено завдяки вдосконаленню синхронізації даних про шкоду між клієнтом та сервером.
- Зворотний зв'язок щодо шкоди більше не затримується під час отримання шкоди з декількох джерел одночасно.
- Опрацювання шкоди було покращено, коли сервер отримує кілька подій шкоди одночасно, що зменшує екстремальні випадки загибелі за укриттям.
- Час смерті тепер реагує швидше в умовах інтенсивних бойових дій.
- Іконки Netgraph та з'єднання більше не зависають під час ефекту «гумової стрічки».
- Розподіл пропускної здатності мережі було вдосконалено, щоб надати пріоритет гравцям, критично важливим для ігрового процесу, таким як супротивники, що знаходяться поруч або у полі зору.
- Функція Network TimeNudge тепер швидше реагує на зміни стану мережі або продуктивності, що зменшує випадки затримки оновлення позицій ворогів.
- Функція Network TimeNudge тепер швидше відновлюється після стрибків продуктивності, при цьому інтенсивність цих стрибків зменшилася.
- Ігровий годинник клієнта тепер швидше синхронізується з сервером після періодів низької продуктивності процесора.
- Система синхронізації часу тепер уникає непотрібних корекцій під час тимчасових коливань затримки, що зменшує короткочасні ефекти «гумової стрічки» та заїкання.
ТРАНСПОРТНІ ЗАСОБИ:
Примітка розробників: Ми вносимо серію змін у продовження нашого оновлення на початку 3-го сезону, зосередившись на оснащенні транспортних засобів, яке працює недостатньо або надто ефективно. Хоча ми внесли невеликі зміни до багатьох систем, ключові зміни включають зменшення ефективності теплового диму та збільшення шкоди від РПГ-7В2.
- ATP тепер правильно скидають приналежність до команди, коли поблизу гинуть союзники.
- Збиток від важких ракет бойового вертольота збільшено з 94–250 до 120–320 проти танків, з 300 до 356 проти вертольотів та з 450 до 520 проти літаків.
- Переходи камери під час виходу з танка після використання прицільного огляду з башти більше не проникають крізь ландшафт.
- Прискорення відновлення «Аварійних контрзаходів» тепер залишається активним, доки контрзаходи не стануть доступними знову.
- Прискорення відновлення «Аварійних контрзаходів» зменшено з 2x до 1,5x.
- Таймер «Призупинення аварійного ремонту при отриманні пошкоджень» збільшено з 1 до 2 секунд.
- Виправлено проблему, через яку танки могли отримувати зменшений збиток від атак зверху, оскільки вони реєструвалися як влучання в башту.
- Наведення ракет більше не продовжується неправильно проти транспортних засобів, що використовують засоби протидії наведенню або знаходяться в їх зоні дії.
- Час активації системи перехоплення снарядів скорочено до 0,55 секунди.
- Вибір радіостанції тепер працює коректно при використанні контролера.
- Збиток від RPG-7V2 збільшено з 173–460 до 188–500 проти танків та з 1035 до 1125 проти вертольотів.
- Генератор диму тепер забезпечує зменшення шкоди, подібне до теплового диму, завдяки чому шкода від влучень у транспортні засоби, що знаходяться всередині хмари диму, реєструється як влучання під мінімальним кутом.
Основні бойові танки
- Збиток від 120-мм снарядів APFSDS для MBT зменшено з 282–750 до 244–650 проти танків, з 600 до 520 проти вертольотів та з 750 до 650 проти літаків.
- Загальний радіус вибуху 120-мм снарядів HEAT-MP-T для МБТ збільшено з 4 м до 5 м, а радіус ураження — з 1 м до 1,25 м.
- Збиток від керованих снарядів MBT проти танків збільшено з 235–625 до 244–650, а проти вертольотів — з 700 до 720.
Бойові машини піхоти
- Початкова швидкість бронебійних снарядів для БМП збільшилася з 375 до 445 метрів на секунду.
- Бронебійні снаряди БМП тепер пробивають систему перехоплення снарядів.
- Темп стрільби бронебійними снарядами БМП збільшився з 120 до 160 пострілів на хвилину.
- Збиток від керованих ракет БМП проти танків збільшився з 390 до 450, а проти вертольотів — з 845 до 975.
Мобільна протиповітряна машина
- Збиток бронебійних протиповітряних боєприпасів проти літаків збільшився з 160 до 200.
- Збиток від універсальних протиповітряних снарядів проти літаків збільшився з 110 до 130.
- Збиток від високошвидкісних протиповітряних снарядів проти вертольотів збільшився з 48 до 52, а проти реактивних літаків — з 60 до 65.
- Виділення тепла на один снаряд високошвидкісних протиповітряних боєприпасів зменшено з 4,2% до 3,6%.
Термодимове занурення
- Максимальний рівень шкоди від теплового диму збільшено з 75% до 100%, що знижує його ефективність у зменшенні шкоди.
- Термодимове завісу більше не видаляє вибухівку C-4.
- Тепловий дим тепер повинен покривати середину танка, щоб той отримав переваги у вигляді стійкості до уражень.
ГАДЖЕТИ:
- Компактні сумки з припасами «Голіаф» більше не поглинаються сусідніми союзниками, якщо це не передбачено.
- Час поповнення запасів портативного міномета LWCMS більше не можна обійти шляхом передислокації або загибелі.
- На іконках M320A1 SMK та M320A1 THRM оптика тепер відображається у правильному положенні.
- Світло-шумові гранати M84 більше не завдають шкоди гаджетам.
- Після відродження при розміщенні датчика руху руки солдата та гаджет тепер правильно відображаються у режимі від третьої особи.
- Влучання снарядів з мінометів та удари JAGM тепер видно на великій карті.
- Система перехоплення гранат GPDIS більше не самознищується після блокування однієї гранати.
- Портативний глушитель MANET-DIS 5 тепер вимикає підсвічування та візуальні ефекти на GPDIS та MP-APS під час їхнього глушіння.
- Послідовність розрядів дефібрилятора «PowerPulse» тепер повністю завершується перед тим, як гаджет буде знято, коли в ньому закінчуються заряди.
- Трасуючі дротики TRCRv2 тепер тимчасово вимикаються, коли прикріплений транспортний засіб активує засоби протидії або коли поблизу знаходиться союзний гравець з увімкненим портативним глушителем.
ЗБРОЯ:
- Кутові рукоятки на M16A4 та RPK-74M тепер забезпечують передбачені значення зменшення відбою.
- Описи боєприпасів «Hollow Point» та «Synthetic Tip» тепер правильно відображають їхні нижчі значення пробивної здатності.
- Вартість кріплення механічного прицілу L115 збільшено з 5 до 15, що привело її у відповідність до інших гвинтівок з поворотним затвором.
- 5-зарядний магазин для M2010 тепер правильно розміщується у режимі третьої особи.
- Пістолети M45A1 та Vz.61 тепер за замовчуванням використовують дозвукові патрони.
- Трубчасті магазини M87A1 більше не стають невидимими у режимі третьої особи.
- Пристосування «Швидкозарядник» тепер відтворює правильну анімацію у режимі третьої особи.
- Розширений швидкий магазин на L115 тепер використовує правильний 3D-модель.
- PP-19 більше не проникає крізь модель персонажа на екрані екіпірування.
- Іконка «Тактичний ліхтарик — стрільба з стегна» тепер відображається правильно.
- Тепловізори більше не викликають раптових стрибків яскравості на всьому екрані під час гри на карті «Іствуд».
- Оновлено опис 32-дюймового подовженого ствола L115, щоб відображати правильне значення ваги.
- Позиція зброї USG-90 при стрільбі з стегна була знижена, щоб зменшити простір, який вона займає на екрані.
- Коливання зброї та камери більше не вимикається після пострілів та швидкого наближення.
- Деталі зброї тепер правильно відображаються в меню налаштувань та під час перегляду як трофеї на землі.
AK-205
- Іконка «AK-205 314 мм рифлений ствол» тепер краще відображає модель насадки.
- Іконки стволів AK-205 тепер відображаються правильно.
- Ергономічні насадки для AK-205 тепер правильно оновлюють значення характеристик зброї.
M16A4
- Назви «Ручка для перенесення» та «Метальний приціл» для M16A4 тепер відображаються правильно.
- Ручка для перенесення та механічний приціл M16A4 більше не від'єднуються від зброї під час перезаряджання або швидкого обертання.
- Назва «Відкидний приціл M16A4» тепер відображається правильно.
- Поведінка M16A4 у режимі поодинокого вогню від третьої особи тепер передбачає викидання однієї гільзи за кожен постріл.
- Анімації перезаряджання M16A4 у режимі від третьої особи тепер правильно показують натискання та відпускання засувки магазина.
RPK-74M
- Вартість насадки «Балістичний наконечник» для RPK-74M встановлено на 20.
- Анімація пальців солдата, що стріляє з RPK-74M, тепер працює правильно після поодинокого пострілу.
- Поза присідання RPK-74M у режимі від третьої особи більше не викривляється при використанні підствольних рукояток.
- Поза RPK-74M у положенні лежачи в режимі від третьої особи більше не призводить до проникнення руки крізь магазин.
«Солодкі місця» для гвинтівок з поворотним затвором
Діапазон «зони точного пострілу» для гвинтівок з поворотним затвором було звужено, що вимагає від стрільця більш ретельного вибору позиції та полегшує цілям ухилення.
- Діапазон «зони влучання» L115 зменшився з 120–175 м до 100–133 м.
- Діапазон «зони точного пострілу» для M2010 ESR зменшився з 75–120 м до 75–100 м.
- Діапазон «зони влучання» для PSR зменшився з 100–150 м до 90–120 м.
- Діапазон оптимальної ефективності SV-98 зменшився з 54–90 м до 54–75 м.
ЗМІНИ У БАЛІСТИЦІ ЗБРОЇ:
Щоб зробити бої на великій відстані більш захоплюючими, ми скоригували фізику польоту снарядів для більшості основного озброєння. Кулі тепер летять трохи повільніше і швидше втрачають швидкість на відстані, що підвищує важливість випередження рухомих цілей і винагороджує точне прицілювання.
- Опір кулі збільшено на 40% для всіх видів зброї та на 100% при використанні боєприпасів класу «Match Grade».
- Початкова швидкість кулі зменшена для більшості основних видів зброї.
Коригування початкової швидкості:
- ES 5.7: Знижено з 650 м/с до 510 м/с (-21,54%)
- LMR27: Знижено з 880 м/с до 800 м/с (-9,09%)
- SCW-10: зменшено з 428 м/с до 398 м/с (-7,01%)
- SG 553R: Знижено з 519 м/с до 483 м/с (-6,94%)
- TR7: Знизилася з 648 м/с до 604 м/с (-6,79%)
- NVO-228E: Знизилася з 671 м/с до 626 м/с (-6,71%)
- M417A2: Знизилася з 600 м/с до 560 м/с (-6,67%)
- M121 A2: Знизилася з 600 м/с до 560 м/с (-6,67%)
- CZ3A1: Знизилася з 360 м/с до 336 м/с (-6,67%)
- M240L: Знизилася з 630 м/с до 590 м/с (-6,35%)
- M4A1: Знизилася з 630 м/с до 590 м/с (-6,35%)
- VCR-2: Знизилася з 704 м/с до 660 м/с (-6,25%)
- SOR-300SC: Знизилася з 563 м/с до 528 м/с (-6,22%)
- GRT-BC: Знизилася з 599 м/с до 563 м/с (-6,01%)
- RPKM: Знизилася з 670 м/с до 630 м/с (-5,97%)
- M123K: Знизився з 670 м/с до 630 м/с (-5,97%)
- M433: Знизився з 670 м/с до 630 м/с (-5,97%)
- SGX: Знизилася з 402 м/с до 378 м/с (-5,97%)
- QBZ-192: Знизилася з 644 м/с до 608 м/с (-5,59%)
- DRS-IAR: Знизилася з 720 м/с до 680 м/с (-5,56%)
- M/60: Знизилася з 720 м/с до 680 м/с (-5,56%)
- AK4D: Знизилася з 720 м/с до 680 м/с (-5,56%)
- PW5A3: Знизилася з 432 м/с до 408 м/с (-5,56%)
- M16A4: Знизилася з 720 м/с до 680 м/с (-5,56%)
- SVK-8.6: Знизилася з 720 м/с до 680 м/с (-5,56%)
- PSR: Знизилася з 720 м/с до 680 м/с (-5,56%)
- SV-98: Знизилася з 720 м/с до 680 м/с (-5,56%)
- L115: Знизилася з 703 м/с до 664 м/с (-5,55%)
- L110: Знизилася з 780 м/с до 740 м/с (-5,13%)
- B36A4: Знизилася з 780 м/с до 740 м/с (-5,13%)
- M277: Знизилася з 624 м/с до 592 м/с (-5,13%)
- PP-19: Знизилася з 468 м/с до 444 м/с (-5,13%)
- M39 EMR: Знизилася з 800 м/с до 760 м/с (-5,00%)
- SVDM: Знизилася з 800 м/с до 760 м/с (-5,00%)
- GRT-CPS: Знизилася з 800 м/с до 760 м/с (-5,00%)
- M2010 ESR: Знизилася з 800 м/с до 760 м/с (-5,00%)
- Mini Scout: Знизилася з 800 м/с до 760 м/с (-5,00%)
- M250: Знижено з 760 м/с до 724 м/с (-4,74%)
- «Корд 6П67»: знизилася з 760 м/с до 724 м/с (-4,74%)
- USG-90: Знижено з 570 м/с до 543 м/с (-4,74%)
- SL9: Знизилася з 510 м/с до 486 м/с (-4,71%)
- L85A3: Знизилася з 814 м/с до 778 м/с (-4,42%)
- UMG-40: Знизилася з 488 м/с до 467 м/с (-4,30%)
- SOR-556Mk2: Знизилася з 800 м/с до 768 м/с (-4,00%)
- PW7A2: Знизилася з 600 м/с до 576 м/с (-4,00%)
- VZ.61: Знизилася з 326 м/с до 313 м/с (-3,99%)
- AK-205: Знижено з 737 м/с до 708 м/с (-3,93%)
- KTS100MK8: Знизилася з 840 м/с до 808 м/с (-3,81%)
- RPK-74M: Знизилася з 840 м/с до 808 м/с (-3,81%)
- KV9: Збільшилася з 348 м/с до 362 м/с (+4,02%)
ЗМІНИ У СТАБІЛЬНОСТІ ОДДАЧІ:
Ми зменшили варіацію відбою у всьому арсеналі, щоб зробити поведінку зброї більш передбачуваною та контрольованою. Зброя має відчуватися менш непередбачуваною під час тривалого вогню, зберігаючи при цьому свої індивідуальні характеристики відбою.
Коригування варіацій відбою:
- TR-7: Зменшено з 47,1° до 40,8° (-13,4%)
- AK4D: зменшено з 25,4° до 20,0° (-21,3%)
- NVO-228E: зменшено з 36,8° до 28,9° (-21,5%)
- VCR-2: Зменшено з 64,9° до 50,3° (-22,5%)
- M433: Знизився з 50,9° до 41,4° (-18,7%)
- M16A4: Знизився з 46,4° до 37,5° (-19,2%)
- B36A4: Знизився з 37,4° до 28,0° (-25,1%)
- L85A3: Знизився з 29,4° до 22,8° (-22,4%)
- SOR-556 MK2: Знизився з 17,3° до 12,7° (-26,6%)
- KORD 6P67: Знизився з 35,3° до 28,9° (-18,1%)
- M417A2: Знизився з 19,8° до 15,4° (-22,2%)
- SG 553R: Знизився з 43,3° до 35,8° (-17,3%)
- SOR-300SC: знизився з 19,2° до 15,8° (-17,7%)
- M277: Знизився з 39,4° до 34,4° (-12,7%)
- M4A1: Знизився з 37,9° до 30,7° (-19,0%)
- GRT-BC: Знизився з 31,2° до 26,1° (-16,3%)
- QBZ-192: Знизився з 23,5° до 19,9° (-15,3%)
- AK-205: Знизився з 7,8° до 7,4° (-5,1%)
- RPKM: знизився з 22,7° до 17,5° (-22,9%)
- DRS-IAR: знизився з 35,2° до 29,3° (-16,8%)
- KTS100 MK8: знизився з 10,9° до 9,5° (-12,8%)
- RPK-74M: знизився з 18,9° до 16,1° (-14,8%)
- M121 A2: Знизився з 39,5° до 31,8° (-19,5%)
- M240L: Знизився з 41,8° до 34,5° (-17,5%)
- M/60: Знизився з 38,8° до 29,9° (-22,9%)
- M250: Знизився з 39,7° до 35,9° (-9,6%)
- M123K: Знизився з 55,9° до 47,7° (-14,7%)
- L110: Знизився з 39,4° до 31,0° (-21,3%)
- SCW-10: знизився з 35,0° до 33,5° (-4,3%)
- UMG-40: знизився з 17,4° до 13,0° (-25,3%)
- KV9: Знизився з 57,6° до 50,0° (-13,2%)
- CZ3A1: Знизився з 59,1° до 50,8° (-14,0%)
- SGX: знизився з 39,8° до 31,7° (-20,4%)
- PW5A3: Знизився з 33,2° до 28,3° (-14,8%)
- PP-19: Знизився з 21,4° до 18,0° (-15,9%)
- SL9: Знизився з 16,2° до 13,0° (-19,8%)
- USG-90: Знизився з 42,8° до 35,5° (-17,1%)
- PW7A2: Знизився з 33,3° до 27,8° (-16,5%)
- VZ. 61: Знижено з 20,8° до 18,4° (-11,5%)
Примітка розробників: Ці зміни є частиною нашої постійної роботи з вдосконалення бойової системи в Battlefield Labs. Наша мета — зробити так, щоб у перестрілках на великій відстані гравцям доводилося більш послідовно випереджати постріли по рухомих цілях, одночасно підвищуючи шанси на виживання для гравців, що знаходяться під обстрілом. Тепер гравці помітять, що на великій відстані час польоту снаряда збільшився, але водночас контроль відбою під час тривалих перестрілок стане більш передбачуваним, що дасть більше можливостей визначати хід подій завдяки власним навичкам.
Множники шкоди
Щоб краще винагороджувати майстерність та вміння, середній час вбивства (TTK) було збільшено, не впливаючи на найкращий можливий TTK. Збиток, що завдається кінцівкам та нижній частині тулуба, було зменшено для всіх класів зброї, крім дробовиків та пістолетів.
Загалом ця зміна збільшує кількість пострілів, необхідних для вбивства, на один у разі багаторазового влучання в ці зони, але влучні постріли в голову компенсують знижений збиток, що завдається кінцівкам та нижній частині тулуба.
У більшості сутичок це означає, що гравці, які більш цілеспрямовано націлюються на груди або голову супротивника, матимуть більше шансів виграти перестрілку.
Для збереження балансу та послідовності зброї також було скориговано відбій автоматичної зброї, дещо збільшено множники за постріли в голову для автоматичної зброї, а базові значення шкоди зазнали незначних коригувань.
Коефіцієнти шкоди для автоматичної зброї:
- Голова: збільшено з 1,34x, 1,5x, 1,75x до 1,4x, 1,57x, 1,8x (залежно від типу боєприпасів для пострілів у голову)
- Груди: без змін (1x), за винятком випадків, коли ворог у броні — у цьому випадку шкода зменшена з 1x до 0,84x
- Живіт: зменшено з 1x до 0,84x
- Кінцівки: зменшено з 1x до 0,84x
Коефіцієнти шкоди для DMR:
- Голова: без змін (1,34x, 1,5x, 1,75x)
- Груди: без змін (1x), за винятком випадків, коли ворог має броню — у цьому випадку шкода зменшується з 1x до 0,91x
- Живіт: Знижено з 1x до 0,91x
- Кінцівки: Знижено з 1x до 0,91x
Коефіцієнти шкоди снайперських гвинтівок:
- Голова: без змін (1,75x)
- Груди: без змін (1x), за винятком випадків, коли ворог має броню — у цьому випадку шкода зменшується з 0,8x до 0,67x
- Живіт: Знижено з 0,8x до 0,67x
- Кінцівки: зменшено з 0,8x до 0,67x
Розсіювання зброї
Розсіювання було скориговано, щоб зробити стрільбу з більшості видів зброї більш вимогливою. Воно залишається більш поблажливим для зброї з дуже низьким рівнем завданих збитків, тоді як зброя із середнім та високим рівнем завданих збитків тепер вимагає більшої майстерності у стрільбі та володінні зброєю.
Зброя з вищим рівнем завданих збитків тепер демонструє більш різке зростання розкиду, особливо одразу після першого пострілу. Це робить вибір між серійною та поодинокою стрільбою більш важливим під час бою на великих відстанях.
Зброя з меншою потужністю ураження зазнає меншого впливу, а в деяких випадках зростання розкиду може бути дещо зменшене.
У середньому зростання розкиду збільшилося на 14%.
Для зброї з найвищим рівнем завданих збитків розкид може збільшитися на 22%.
Для зброї з найнижчою потужністю розсіювання може зменшитися на 48%, хоча в абсолютних цифрах різниця буде меншою.
КАРТИ ТА РЕЖИМИ:
- Тепер точки захоплення можна правильно позначати.
- Події M-COM «Знищена підтримка» тепер спрацьовують правильно.
- Завдання А на карті «Каїрський базар» тепер можна захопити, використовуючи гаджет «Штурмова драбина», а також зі сходів поблизу під час гри в режимі «Король гори».
- Цілі з бомбами в режимі «Знищення» більше не застрягають під купами уламків.
- У режимі «Знищення» тепер використовуються боти для заповнення сервера та виконання критеріїв початку гри.
- Місця відродження гравців було скориговано на картах «Іствуд», «Нове місто Собек», «Квартал Святих» та «Облога Каїра».
- Гравці більше не провалюються крізь об’єкти ландшафту, перебуваючи у передматчевому лобі «Облога Каїра».
- Результати раундів «Точка удару» тепер правильно враховують повне знищення команди, незалежно від прогресу захоплення.
- Раунди «Strikepoint» більше не закінчуються внічию після повного знищення команди, якщо прогрес захоплення не активний.
- Оновлено дальність дії автоматичної протиповітряної оборони, щоб вона була однаковою на всіх картах.
- Вода більше не мерехтить, якщо дивитися на неї здалеку.
ПРОГРЕС:
- У виклику «Nightfall Hardware Challenge 1» тепер послідовно обчислюється прогрес пошкодження транспортного засобу, що запобігає випадкам, коли пошкодження транспортного засобу може бути більшим, ніж значення, показане на екрані.
- Оновлено кілька викликів, щоб вони підтримували вимоги до виконання «АБО», надаючи гравцям кілька допустимих способів виконання зазначеної мети.
Інтерфейс та HUD:
- Діалогові вікна «Повторне підключення» тепер залишаються активними, якщо гравець втрачає з’єднання під час відкриття накладки EAConnect.
- Додано кнопку «Позначити все як переглянуте» у розділах «Екіпірування», «Бойовий пропуск», «Магазин», «Профіль», «Виклики» та «Грати».
- Іконки повітряних транспортних засобів тепер залишаються видимими, коли літаки знаходяться на більшій висоті, ніж гравець.
- Додано вкладку «Події», що спрощує перегляд вмісту подій, відстеження прогресу та отримання нагород.
- У попередньому перегляді «Бойового пропуску» та «Магазину» для солдатів, які оглядають L85A3, тепер відображається правильне положення рук.
- Предмети «Бойового пропуску» тепер правильно відображаються в рамках меню.
- Комбінації клавіш на екрані «Бойового пропуску» більше не спричиняють одночасного переходу на наступний рівень та навігації за допомогою слайдів.
- Тепер можна відстежувати виклики BF Pro так, як передбачалося.
- На екрані розгортання на карті «Залізниця до Голмуда» іконки захоплення тепер правильно переміщуються разом із поїздом.
- Нагороди за прискорювач досвіду кар’єрного звання тепер правильно відображаються у сповіщеннях про підвищення звання та анімаціях прогресу наприкінці раунду.
- Зони бойових дій для літальних апаратів тепер правильно відображаються на великій карті.
- Виправлено проблему в режимі «Знищення», через яку в CommoRose для командирів загонів з’являлося кілька екземплярів завдання «Бомба», а тексти завдань були неправильними. Тепер завдання «Бомба» мають з’являтися лише тоді, коли їх можна позначити, і мати правильний контекстний текст: «забрати», «перехопити» та «супроводжувати».
- Косметичні предмети тепер більш надійно відображають правильні іконки та ілюстрації.
- Цифри пошкоджень та індикатори влучень більше не зміщуються далеко від центру екрана під час перезаряджання при збільшеному масштабі.
- Камера на екрані розгортання більше не зміщується непередбачувано під час спроби центрування.
- Межа відстані для відображення медиків поблизу, коли ви поранені, була скоригована до 50 м.
- Іконки супротивників тепер правильно відображаються на великій карті.
- Плитки «Безкоштовного режиму» тепер зберігають позначку «Пробна версія» після оновлення меню.
- Гаджети та зброя ближнього бою тепер правильно відображаються в рамках меню «Екіпірування».
- Індикатори влучень більше не з’являються до того, як гравець-спостерігач побачить, що інший гравець завдає шкоди.
- Назва режиму гри «Знищення» тепер правильно відображається у заголовку опису в «Індивідуальному пошуку».
- Пінги гравців на M-COM у режимі «Облітерація» більше не зникають одразу, якщо вони не відповідають контексту тактичних порад.
- Елементи налаштування профілю, зокрема фони, значки, наклейки та ідентифікаційні жетони, тепер завантажуються швидше на Xbox Series S.
- Вкладки профілю тепер відображають візуальні ефекти при наведенні курсору та при фокусуванні.
- Придбані предмети рівнів «Бойового пропуску» більше не відображаються як помилково заблоковані.
- Прозорість іконки відродження союзників тепер застосовується правильно під час масштабування.
- Вибір опції «Позначити все як переглянуте» тепер очищає всі індикатори «Нове» у цій частині меню.
- Повідомлення про виявлення тепер продовжують правильно з’являтися після першої смерті гравця.
- Спреї тепер правильно відображаються у попередньому перегляді наборів у магазині.
- Повідомлення «Альянс розпущено» більше не з’являються на мить після послідовності ініціювання.
- Текст інтерфейсу «Відроджується» більше не відображається стиснутим.
- Приціл більше не рухається мимоволі під час зміни зброї під час спринту.
- На екрані екіпірування тепер правильно відображаються значки рангу майстерності та прогрес для улюблених наборів зброї.
- У передматчевому лобі тепер відображається обраний гравцем «Шлях навчання».
- Табло більше не відтворює анімацію «Сподобалося» під час першого відкриття у матчі.
- Ескізи прикрас для зброї тепер відображаються з правильною орієнтацією.
- Іконки об’єктів на карті більше не використовують налаштування непрозорості «Під час масштабування», коли масштабування не відбувається.
НАЛАШТУВАННЯ:
- Перехід до налаштувань звуку через меню «Соціальне» під час перебування на стрільбищі більше не призводить до зависання гри.
- Додано нову опцію, що дозволяє окремо від прицілу вимкнути проекцію індикаторів влучання, завдяки чому індикатори залишаються в центрі екрана, а не слідують за прицілом.
ПОРТАЛ:
- Музика «Core_Stinger_RankUp» тепер запускається більш надійно та відповідно до задуму.
- Параметр музики «Core_Urgency» тепер правильно досягає значення 4, а не обмежується значенням 3.
- У журналах помилок «mod.SetPlayerMaxHealth()» тепер відображається правильне значення.
- Додано «MovingPlatform», що дозволяє творцям розміщувати об’єкти, які можуть рухатися вздовж визначеного шляху для створення власних ігрових досвідів.
- Додано дії «SetThirdPersonCameraPosition» та «SetFreeCameraCollision».
- Множник затримки перерозміщення ШІ тепер впливає лише на перерозміщення ШІ та більше не застосовується до їхнього першого появи.
- До просторового редактора додано «Custom Bazaar».
- «Free Camera» оновлено за допомогою нової системи керування.
- До режиму «Obliteration» додано функціонал M-COM та асети «Bomb».
- До SDK додано карту спільноти «Operation Metro».
- «Фізичний імпульс» тепер містить приклад та файл Readme.
- Physics Impulse тепер містить дію «ApplyAreaImpulseAndDamage», що дозволяє розробникам застосовувати імпульс та додаткові пошкодження до транспортних засобів у межах певної області.
- Physics Impulse тепер містить дію «ApplyImpulse», що дозволяє розробникам застосовувати імпульс безпосередньо до окремого транспортного засобу.
- Додано інструменти Portal Performance, зокрема функції для визначення середнього часу кадру гри на стороні сервера та часу кадру логіки Portal.
- Ефекти екрану тепер підтримують значення Freeze Max понад 200.
- Звуковий ефект-підтвердження тепер відтворюється під час приєднання до матчу через браузер серверів Portal.
- Форматування тексту тепер відображається однаково в браузері серверів Portal.
- Функція «EnableSpatialObject» була видалена. Тепер розробники можуть використовувати «SpawnObject» та «UnspawnObject» для додавання або видалення об’єктів.
- Редактор правил тепер коректно оновлюється після імпорту файлу JSON у форматі Blockly.
- Поїзд на залізниці до Голмуда тепер завантажує лише той варіант, який запросив розробник ігрового досвіду.
- Покращено зіткнення та позиціонування камери від третьої особи.
- До SDK додано ортогональні зображення карт зверху вниз для багатокористувацьких карт та точок інтересу REDSEC.
- До SDK додано станцію поповнення запасів транспортних засобів.
- Додано режими з перевіркою для «Сквад-деатматчу» та «Командного деатматчу».
АУДІО:
- Репліки командира в режимі «Облітерація» більше не підказують гравцям використовувати підтримку транспортних засобів, якщо вони в даний момент не перебувають у транспортному засобі.
- Репліки «Катера» тепер містять правильні діалоги «Знищено» та «Загроза».
- Поповнення заряду дефібрилятора тепер супроводжується унікальними звуковими ефектами.
- Звук фокусування тепер правильно відтворюється при натисканні кнопки «Вибрати персонажа» під час використання контролера.
- Звукові ефекти більше не обриваються при зупинці руху.
- Покращено звук ефекту Доплера та звук проїзду наземних транспортних засобів.
- Репліки Лопеса більше не згадують танки, коли присутні інші ворожі транспортні засоби.
- Звукові ефекти навігації тепер відтворюються правильно під час перемикання класів за допомогою плечових кнопок контролера у передматчевому лобі.
- Звукові ефекти навігації тепер відтворюються правильно під час перегляду профілів гравців у меню «Соціальне».
- Музика, що сигналізує про наближення кінця матчу в режимі «Знищення», тепер відтворюється правильно, коли матч закінчується через закінчення ліміту часу.
- Невеликі бетонні будівлі тепер мають покращені звукові ефекти руйнування.
- Звук пожежі на уламках невеликих транспортних засобів тепер має покращену просторову локалізацію.
- Звук пошкодження броні солдата тепер чіткіше змінюється залежно від отриманого збитку, що покращує чіткість і спрямованість.
- Звук пошкодження броні солдата було оновлено, щоб він звучав більш різко, що покращує розпізнаваність влучень під час отримання кількох пострілів поспіль.
- Звукові ефекти тепер відтворюються під час приєднання до матчу через браузер серверів Portal.
- Анімації перезарядки дефібрилятора тепер супроводжуються новим звуком.
- Транспортні засоби більше не відтворюють випадково звуки низького рівня здоров'я, коли цього не слід робити.
- Рух зброї до плеча тепер супроводжується звуком під час зупинки після спринту.
- Дерев'яні поверхні тепер відтворюють правильні звуки під час руйнування зброєю ближнього бою.
Штучний інтелект:
- Мотоцикли, керовані ботами в режимі «Рейд», тепер надійно досягають цілей у фінальному секторі на карті «Каїрський базар».
- Танки, керовані ботами, у режимі «Rush» на карті «Каїрський базар» тепер більш надійно проїжджають через припарковані транспортні засоби, ніж раніше.
- Боти тепер можуть використовувати прискорення під час керування автомобілями та танками.
- Боти тепер розпізнають припарковані транспортні засоби як перешкоди.
- Боти тепер ефективніше повертають на швидкості під час керування автомобілями та танками.
- Покращено позиціонування та рух танків і автомобілів, керованих ботами.
REDSEC
ГРАВЕЦЬ:
- Додано новий навчальний шлях розвідника «Disruptor», що включає мобільний глушитель та систему придушення обладнання для протидії гаджетам та ведення радіоелектронної війни.
- Боєприпаси та броньові пластини тепер можна автоматично забрати, якщо покласти їх на певні дивани.
- Ящики зі зброєю для класів, ящики зі зброєю та тактичні ящики зі зброєю тепер скидаються та стають доступними для підбирання знову, коли вимкнено функцію «Другий шанс».
- Виправлено проблему, через яку боєприпаси та бронеплити іноді доводилося підбирати вручну.
- Виправлено проблему, через яку іноді ящики з зброєю були порожніми.
- Покращено анімацію броні піхоти під час переходів між положеннями, зокрема при прийомі та виході з положення лежачи.
- Гравці більше не застрягають під час взаємодії з антеною під час місії «Розшифрування сигналу».
- Гравці, які передислокуються за допомогою «Другого шансу» або з інших джерел передислокації, тепер під час відродження дивляться в бік центру кільця.
- Навчальний шлях «Пунктман» 2-го рангу більше не вимагає від гравців перезаряджати гранатомет HE, якщо перший заряд боєприпасів не був наданий/згенерований після передислокації.
- Переходи з ефектом зникання у «Другому шансі» тепер відбуваються швидше та краще приховують переходи під час передислокації.
- Повідомлення «Second Chance» тепер з’являються з покращеним таймінгом та додатковими анімаціями.
- Перерозгортання та спостереження за режимом «Другий шанс» більше не призводять до появи чорного екрану.
- Послідовності відродження в режимі «Другий шанс» тепер відтворюються у майбутньому місці відродження гравця.
- Загони, що розгортаються за допомогою «Другого шансу» після повного знищення, тепер відроджуються разом більш надійно.
- Команди, що перегруповуються за допомогою «Другого шансу», тепер з’являються разом більш надійно.
- Місію «Мисливець за танками» тепер можна виконувати більше ніж один раз за матч.
- Тепер термітні заряди неможливо підібрати після саботажу броньованих транспортних засобів.
ПІДТРИМКА З ПОВІТРЯ:
- Оновлено виклики авіаударів, щоб правильно відображати стан їх поповнення перед оснащенням.
- Оновлено відображення інвентарю «Пакет ракетних ударів», щоб гравцеві показувалася правильна кількість використань.
ГАДЖЕТИ:
- Гранатомети та вибухівка більше не можуть відкривати сейфи в режимі «Королівська битва».
КАРТА:
- Покращено освітлення, щоб усунути візуальні глюки в районі «Даунтаун».
- Психогаз тепер з’являється у районі «Даунтаун» у режимі «Гаунтлет» так, як передбачалося.
- Місії REDSEC було видалено з зони «Defense Testing Complex 3».
- Розташування антени для злому сигналу REDSEC у зоні «Хімічне сховище» було скориговано.
Інтерфейс та HUD:
- У режимі «Battle Royale» відстань, на якій відображаються найближчі медики, коли гравець лежить на землі, було скориговано до 100 м.
- Екран підбору гравців більше не перекривається з екіпіруванням під час розгортання в режимі «Gauntlet», коли відкрито меню екіпірування.
- У списку трофеїв та оновлень PP-19 тепер відображається правична іконка пістолета-кулемета.
- Інтерфейс компаса тепер правильно показує присутність ворогів, що стріляють, у режимі «Битва на виживання».
- Оновлено кілька піктограм контрактів та контрмісій.
ЗМАГАННЯ:
- Введено нові категорії для камуфляжів зброї, талісманів і наклейок, а також наклейок на транспортні засоби, щоб краще розділити нагороди за рейтингові ігри.
- Візуальні елементи екрану рейтингового сезону тепер показують активний режим гри та більше не відображають довільний рік.
- Деякі косметичні елементи камуфляжу для рейтингових ігор було перенесено до категорій, які краще відповідають їхньому стилю.
- Категорію «Різне» для камуфляжів було скасовано, а всі камуфляжі з цієї категорії перенесено до категорії «Загальне».
- Наклейка для 250 найкращих гравців рейтингового режиму була перейменована з «Чемпіон рейтингового режиму S3» на «Еліта рейтингового режиму S3», щоб краще відрізнити її від наклейки для 1-го місця.
Ця інформація може змінитися, оскільки ми прислухаємося до відгуків спільноти та продовжуємо розробляти й удосконалювати наш сервіс та контент. Ми завжди прагнемо тримати нашу спільноту в курсі подій якомога повніше.
Читайте також: оновлення Battlefield 6 від 30 червня також знаменує початок фази «High-Value Target» 3-го сезону, в рамках якої представлено івент «Wet Work», під час якого вибиті гравці залишають після себе контракти, що активують додаткові завдання посеред матчу. Оновлення також додає режим «Tactical Obliteration», «Casual Battle Royale» для REDSEC, нові можливості порталів та додаткове балансування транспортних засобів, тоді як поточний сезон рейтингового Battle Royale має завершитися 14 липня, перед початком 4-го сезону.
5% бонус на депозит до 100 дорогоцінних каменів

безкоштовний подарунковий кейс


EGAMERSW - отримайте бонус на депозит 11% + безкоштовне обертання бонусного колеса
ДОДАТКОВИЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕЗКОШТОВНІ ОБЕРТАННЯ 2 КОЛІС
3 безкоштовні кейси + 100% до 100 монет на перший депозит
5 безкоштовних кейсів, щоденні безкоштовні та бонусні

3 безкоштовні кейси та бонус 5% до всіх депозитів готівкою.

+5% до депозиту


Коментарі