HomeНіхто не хоче робити Baldur's Gate 4 через успіх Baldur's Gate 3
Ніхто не хоче робити Baldur's Gate 4 через успіх Baldur's Gate 3
147
Add as a Preferred Source
0
0

Ніхто не хоче робити Baldur's Gate 4 через успіх Baldur's Gate 3

Компанія Hasbro заявила про намір створити Baldur's Gate 4. Проблема полягає в тому, щоб знайти когось, хто захоче її створити. Larian, студія, що стоїть за Baldur's Gate 3, відмовилася від франшизи. Наступний розробник, до якого звернулася Hasbro, відмовився. Так само зробив і наступний.

Джеймс Олен, співголовний дизайнер Baldur's Gate 2 та колишній керівник студії Archetype Entertainment, що належить Hasbro, підтвердив, що його запросили, і він відмовив. Генеральний директор Hasbro Кріс Кокс зателефонував Олену того ж дня, коли дізнався, що Larian не візьметься за проєкт. Олен відповів, що зазнає невдачі, і точно пояснив Коксу чому.

«В той день, коли я зрозумів, що вони цього не зроблять, він зателефонував мені. «Гей, Джеймсе, що ти думаєш про те, щоб зробити Baldur's Gate 4?» А я відповів: «Ні, я б зазнав невдачі, і ось чому».

— Джеймс Олен

Причина полягала в конкуренції, яку Олен не вважав здатною перемогти. Він уже проводив Exodus на Archetype, яку саму по собі називав досить складною. Змагання з прямим суперником Baldur's Gate 3 було зовсім іншим рівнем складності.

«Я б не хотів з таким змагатися. Робити Exodus і так досить важко, але змагатися з Baldur's Gate 3? Це було б божевіллям».

— Джеймс Олен

Більшість цих труднощів технічні та структурні. Baldur's Gate 3 була побудована на власному двигуні Larian, який студія забрала з собою, коли покинула Dungeons & Dragons. Будь-який новий розробник починав би з нуля. Олен оцінив, що для створення цієї технології знадобиться щонайменше півдесятиліття роботи. Він запитав Кокса, чи може Larian ліцензувати свій двигун, як колись Black Isle ліцензувала Infinity Engine від BioWare, але сумнівався, що Larian погодиться, і дійшов висновку, що навіть з двигуном ця робота буде занадто складною.

Іншою перешкодою є Свен Вінке. Він є генеральним директором і мажоритарним акціонером Larian, і саме він зняв Baldur's Gate 3, що дає йому творчий контроль, якого більшість керівників студій рівня «АА» ніколи не отримують. Олен прямолінійно обґрунтував цю прогалину.

«Свен завжди буде майстром у створенні таких речей. Його справді важко змістити з цього трону, просто через усе — інструменти, інституційні знання, команду».

— Джеймс Олен

Власний вихід Ларіана багато пояснює, чому проєкт продовжує зупинятися. Студія розпочала Baldur's Gate 4. Вінке сказав, що погодився на продовження, будучи ще «вразливим» після запуску Baldur's Gate 3, і описав потяг до очевидного кроку, доповнення або продовження, як найпростіший шлях. У Ларіана навіть була запущена частково грабельна збірка. Потім Вінке зрозумів, що продовження означає роки повторення того, що студія щойно закінчила: робота в чужій пісочниці, ітерації, викидання речей, повторний запуск раннього доступу. Він представив це своїм командам, і вони погодилися, що натомість повинні займатися роботою, яка їх захоплює. Baldur's Gate 4 Ларіана на цьому закінчилася, і студія повернулася до власної власності, нової гри у всесвіті Divinity.

Олен прокоментував створення Baldur's Gate 3, і його погляд на це дуже специфічний. Larian роками створювала рольові ігри на власному движку, починаючи з Divinity: Original Sin, ще до того, як розпочала Baldur's Gate 3. Гра була розміщена в ранньому доступі Steam за роки до запуску у 2023 році, і відгуки з того періоду вплинули на кінцевий продукт. За даними PC Gamer, Олен вважав, що наступна Baldur's Gate має бути командою, яка ігноруватиме шаблон і робитиме свою власну справу, так само, як він підійшов до оригіналу.

«Це був я ще в Baldur's Gate. Я подумав: «Усі інші — відстій, і ми її розгромимо». Це були ми проти всіх інших ігрових студій, ми збираємося їх перевершити. А оскільки ніхто з нас раніше не створював ігри, ми всі подумали: «Ми збираємося робити все по-іншому». А іноді це потрібно».

— Джеймс Олен

Зараз Олен не має такого способу мислення. Відтоді він повністю покинув Archetype та розробку ігор, назвавши головною причиною виснаження. Його колишній співголовний дизайнер Baldur's Gate 2, Кевін Мартенс, схоже, залишається в грі, хоча й над іншим проєктом.

Цей проєкт являє собою набір ремейків. Джерела вказують на те, що ремастер Baldur's Gate 2, і, ймовірно, оригінальної гри, знаходиться в розробці за участю Мартенса. У попередньому звіті Wizards of the Coast, видавця Dungeons & Dragons під керівництвом Hasbro, пов'язували з ремейками Baldur's Gate та Baldur's Gate 2, називаючи Мартенса як можливого учасника. У цьому звіті не вказувалося ім'я розробника, і залишалося відкритим питання, чи будуть включені доповнення Tales of the Sword Coast та Throne of Bhaal. Wizards of the Coast не прокоментували ситуацію, тому ремейки залишаються непідтвердженими, а обидва оригінали достатньо великі, щоб робота над ними могла тривати роками.

Hasbro вже понад рік сигналізує про наміри, не розкриваючи подробиць. На GDC 2025 року старший віце-президент з цифрових ігор Ден Аюб заявив, що компанія має багато зацікавлених у Baldur's Gate, і що вона розробляє плани, про які буде про що поговорити досить швидко. Він визнав, що зрештою хоче Baldur's Gate 4, але наголосив, що компанія не поспішає.

«Це дещо незавидна позиція. Я маю на увазі, ми не поспішаємо. Правильно? У цьому й річ, ми збираємося діяти дуже виважено... У нас багато планів, багато різних способів дій».

— Ден Аюб

Аюб також сказав, що тиск на те, щоб наступна гра Baldur's Gate була ідеальною, був величезним, і що це поширилося на інші проекти Dungeons & Dragons, включаючи гру, яку Hasbro анонсувала роком раніше.

Поки сиквел залишається під сумнівом, Larian підтримує Baldur's Gate 3 активною за допомогою своєї програми модифікацій для консолей. Студія нещодавно додала 17 нових модифікацій до Baldur's Gate 3 на консолях, включаючи два нові класи, новий підклас Клірик та зміни у взаємодії кількох членів групи, в результаті чого загальна кількість сумісних на консолях та Mac складе 1245. Серед доповнень додано класи: DragonSoul, гібридний бойовий майстер та заклинатель, побудований на основі поклоніння дракону з чотирма підкласами, та Huffman's Magus, який поєднує зброю з магією в шести підкласах. Клірик отримує Домен Бідності, створений для пацифістських забігів з нелетальними заклинаннями та без броні. Інші модифікації безпосередньо змінюють персонажів, включаючи заклинання, яке обмінюється формами Вілла між диявольською та людською, та виправлення, що відновлює доступ до фінальних романтичних кат-сцен Shadowheart. Реліз відбувається після розширення січня 2026 року, яке об'єднало майже 70 елементів та відкрило клас Ремісника.

Робота над модами важлива, оскільки Baldur's Gate 3 більше не самотня на вершині. Clair Obscur: Expedition 33 повторила рекорд Baldur's Gate 3, вигравши «Гру року» на всіх п'яти головних церемоніях: Golden Joystick, DICE, GDC, The Game Awards та BAFTA Games Awards 2026. Дебютна гра Sandfall Interactive тепер єдина інша гра, яка подолала цю планку, яку гра Larian встановила у 2023 році. На церемонії BAFTA Clair Obscur отримала нагороди за «Гру року», «Дебютну гру» та «Виконання головної ролі» за Дженніфер Інгліш у ролі Маель. Раніше цього року вона перевищила показник GOTY від Elden Ring, досягнувши 436 нагород проти 429 у Elden Ring.

Ніхто не хоче створювати Baldur's Gate 4 через успіх Baldur's Gate 3 1

Я веду канал, побудований навколо рольових ігор з відкритим світом та одиночним режимом гри, і вважаю, що стабільна частота консольних модів — це спосіб Larian тримати Baldur's Gate 3 у полі зору, поки нове покоління рольових ігор починає відбирати нагороди, які вона колись здобула. Студія відкрита щодо обмежень. ПК-версія посідає сьому місце за кількістю модів в історії Nexus Mods, маючи понад 16 700 модифікацій, і Larian визнає, що повний паритет на консолях найближчим часом нереалістичний, навіть попри те, що компанія продовжує перевіряти та портувати вибрані моди.

Найконкретніший крок франшизи вперед зараз – це телевізійний напрямок. HBO розробляє телесеріал Baldur's Gate 3, а Крейг Мейзін, шоураннер серіалу «Останні з нас», буде шоураннером і виконавчим продюсером, а проєкт знаходиться в Hasbro Entertainment під керівництвом Габріеля Марано, керівника відділу телебачення. Мейзін сказав, що він витратив майже 1000 годин на гру, і назвав продовження історії мрією. Участь Ларіана обмежена. Вінке підтвердив, що жоден сценарист зі студії не консультує щодо серіалу, хоча Мейзін звернувся до нього, щоб домовитися про зустріч, що залишило Вінке обережно оптимістичним, оскільки Мейзін справив враження справжнього шанувальника.

«Ми неймовірно наполегливо працювали над тим, щоб Baldur's Gate 3 була гідною своєї спадщини. Її персонажі та наративи є результатом спільної роботи багатьох команд, і я думаю, що можу говорити від їхнього імені, кажучи, що вони вважатимуть це крутим і сподіваються, що те, що буде далі, буде викликано таким самим рівнем пристрасті».

— Свен Вінке

Вінке додав, що кінцівки гри були розроблені таким чином, щоб залишити місце для майбутніх історій, що дає серії кілька напрямків розвитку. Директор видавництва Larian Майкл Даус наполягав на адаптації, щоб відзначити авторів оригіналу та відповідати глибині гри, вказуючи на вісім-десять років, які його колеги витратили на створення світу.

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися

Немає дати виходу серіалу HBO та жодного оголошеного розробника Baldur's Gate 4. Незалежно від того, чи Hasbro створить більшу Baldur's Gate 3, чи передасть студії щось менше та дивніше, чи відкладе номер для перезавантаження, одна константа в кожному джерелі полягає в тому, що люди, найближчі до оригіналу, продовжують говорити одне й те саме: слідувати за Baldur's Gate 3 — програшна позиція. Я думаю, що шлях перезавантаження — єдиний, який знімає реальний тиск, тому що він не дозволяє наступній грі порівнюватися з грою, яку її власні творці не намагатимуться перевершити.

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ