Огляд GTA 6 за п'ять місяців до дати виходу
Реліз Grand Theft Auto 6 заплановано на 19 листопада на PlayStation 5 та Xbox Series X/S приблизно за п'ять місяців. Це перша нова гра в серії за понад десять років, з моменту запуску Grand Theft Auto 5 на PlayStation 3 та Xbox 360 у 2013 році, і вона виходить після восьми років розробки та двох затримок. Генеральний директор Take-Two Штраус Зельник сказав, що Rockstar спочатку планувала випустити гру на 19 листопада 2024 року; тепер гра виходить у ту саму календарну дату через два роки. Зельник сказав, що компанія не очікує подальших затримок, і що Take-Two загалом публічно достовірно повідомляє про дати.
Rockstar називає проєкт «найбільшим запуском гри в історії» у списку вакансій інженера, який керуватиме платформою даних, що стоїть за грою та її онлайн-режимом. У трейлерах наразі показано двох головних героїв – Джейсона та Люсію, і майже нічого більше. Take-Two прогнозує приблизно 8 мільярдів доларів доходу за фінансовий рік і пов’язує цю цифру із запуском; аналітична фірма Ampere оцінила вплив гри на індустрію у 2,7 мільярда доларів. Великі видавці очистили свої осінні календарі, замість того, щоб випускати щось подібне, а студія, що стоїть за Ghost of Yotei, заявила, що святкувала, коли попередня затримка GTA 6 витіснила гру з святкового вікна. Ніщо з цього не відповідає на єдине питання, яке несе реальний ризик для такої дорогої гри: чи зможе GTA 6 виправдати очікування, що накопичувалися з 2013 року, і що станеться з усіма, хто розроблятиме її далі, якщо цього не станеться.
Галузеві аналітики оцінюють вартість розробки понад 1 мільярд доларів, що робить її найдорожчою грою з усіх коли-небудь створених. На пряме запитання, чи є ця цифра точною, Зельник відмовився її підтвердити та сказав, що це, ймовірно, найдорожча гра, залежно від того, як ведеться облік. Маркетингова політика доповнює все це, хоча бюджет тут може бути скромним, оскільки гра вийшла за кілька місяців, а публіка бачила лише два трейлери та кілька скріншотів. Математика беззбитковості є приблизною, оскільки ціна не підтверджена, преміум-видання можуть збільшити загальну суму, і ніхто поза Rockstar не знає реальної вартості. Деякі аналітики стверджують, що гра повинна коштувати 100 доларів, а не 80 доларів, що є поточною верхньою ціною для стандартних видань, що знизило б показник беззбитковості та підняло б стелю доходу.
Візьмемо фіксований 1 мільярд доларів та стандартну ціну 80 доларів, і студії потрібно близько 12,5 мільйонів копій, щоб окупити лише виробництво. Її послужний список робить цю суму дрібницею. Grand Theft Auto 4 було продано тиражем 6 мільйонів копій за перший тиждень 2008 року за 500 мільйонів доларів. Grand Theft Auto 5 заробила 800 мільйонів доларів у день запуску в 2013 році, що близько 13 мільйонів копій за оцінками індустрії. Red Dead Redemption 2 заробила 725 мільйонів доларів за вихідні 2018 року, які Take-Two назвала найбільшим вихідним в історії розваг на той час. Компанія ніколи не пояснювала, як ці вихідні з 725 мільйонами доларів перевершили GTA 5 з 800 мільйонами доларів, отриманими п'ятьма роками раніше, що частково пояснює, чому чисту лінію для того, що вважається провалом, неможливо встановити заздалегідь.
Прогнози значно перевищують беззбитковість. Аналітики Morgan Stanley, на яких цитує TweakTown, прогнозують продаж 40 мільйонів копій за 4 місяці, досягнувши цієї позначки до кінця фінансового року Take-Two у березні 2027 року, що зробить її найшвидше продаваною консольною грою за всю історію спостережень. Piper Sandler розпочала висвітлення з рейтингом Overweight та цільовою ціною в 280 доларів, моделюючи 35 мільйонів копій до квітня 2027 року як близько 30% від кінцевих продажів, тоді як DFC Intelligence прогнозує 40 мільйонів протягом першого року. Piper Sandler описала Take-Two як дефіцитний, високоцінний актив у галузі, яка продовжує консолідуватися, зробивши ставку на попит, який вона назвала безпрецедентним. Внутрішня планка Take-Two нижча та чіткіша: звіти вказують на 20-25 мільйонів копій у день запуску, щоб задовольнити компанію, при цьому Bloomberg зазначає, що 10 мільйонів будуть вважатися катастрофою. Ціноутворення також, здається, не відлякує покупців. В одному опитуванні понад 80% гравців заявили, що вони заплатили б 100 доларів за стандартне видання.

Запуск відбувається на тлі активної боротьби трудових колективів. У жовтні минулого року Rockstar звільнила 31 співробітника, і компанія стверджує, що звільнила їх за грубе порушення службових обов'язків. Працівники, профспілкові організатори та Незалежна профспілка працівників Великої Британії називають звільнення порушенням профспілки, а профспілка назвала це найкричущим випадком, який бачила ігрова індустрія. Звільнені співробітники були активними членами профспілки, коли їх звільнили, згідно з позовом, який невдовзі після цього подала IWGB. Звільнення викликали негайні протести з боку решти співробітників та спричинили офіційні судові позови. У відповідь розробники Rockstar створили профспілку працівників ігор Rockstar як дочірню компанію IWGB та оголосили про це у відео, розміщеному на соціальних платформах, в якому виклали свої цілі та назвали 31 звільнення центром боротьби. Партнерство IWGB та Rockstar Games Union (RGU) зараз передає справу до суду, поки компанія готує свій найбільший комерційний реліз.
«Ми сповнені рішучості домогтися справедливості для 31 звільненого працівника».
— Профспілка працівників Rockstar Game
Зельник також пояснив, чому розробка GTA 6 зайняла так багато часу, приблизно 13 років з моменту виходу Grand Theft Auto 5. Виступаючи на конференції TD Cowen, він описав очікування як результат того, що Rockstar зробила за цей час, а не як повільне повернення на ринок. Більша частина самої гри залишається в таємниці, і гравці досі знають лише невелику частину того, що вона містить. Студія переробляла GTA 5 для ПК та для кожного нового покоління консолей, запускала Grand Theft Auto Online та постачала інші сервіси протягом цього періоду. Решта зводилася до часу, витраченого на те, щоб зробити гру якомога кращою та створити очікування щодо неї. Він стверджував, що GTA 6 не поглине GTA Online, а підтримає її, і віддав належне екосистемі, яку Rockstar побудувала навколо франшизи, за рівень попиту. У тій самій промові він сказав, що причина, чому конкуруючі студії, включаючи ті, в яких працюють колишні розробники Rockstar, не створили порівнянної франшизи, полягає в людях, які продовжують прагнути до вдосконалення, а не в технологіях. Гроші, що стоять за цією екосистемою, конкретні: за повідомленнями, GTA 5 та її онлайн-режим заробляли Rockstar понад 1 мільйон доларів на день. Колишній звукорежисер Rockstar Роб Карр, який працював над GTA 4, LA Noire, Red Dead Redemption та GTA 5, розповів у подкасті Kiwi Talkz, що команда переробила власний рушій RAGE та перенесла механіки з Red Dead Redemption 2, включаючи значно розширену систему діалогів неігрових персонажів.
__КОРОТКИЙ_ТОКЕН_0__
Попит зростає в місцях, які не мають нічого спільного з оглядами чи попередніми замовленнями. Нещодавній пост на Xbox про GTA 6 на X, який нагадував підписникам про дату 19 листопада та просував додавання ігор до списку бажань, став найпопулярнішим постом в історії облікового запису, зібравши майже 37 мільйонів переглядів. Щодо масштабу, закріплений пост про Forza Horizon 6 зібрав 1,2 мільйона переглядів, а пост, присвячений виходу LEGO Batman: The Legacy of the Dark Knight, досяг 312 700. Цей пробіл виник ще до початку будь-якого офіційного маркетингу, що частково пояснює, чому прогнози продажів виглядають саме так. Кожне подібне нагадування спонукає більше гравців додавати гру до списку бажань, і ажіотаж навколо попередніх замовлень, коли оголошення публікується, ймовірно, буде окремою подією. Попередні замовлення ще не відкриті, тому загальна кількість переглядів у списку бажань є чи не єдиним чітким сигналом попиту, доступним наразі.
Зельник підтвердив, що маркетинг розпочнеться 21 червня, у день літнього сонцестояння, і очікується, що попередні замовлення відкриються приблизно в той самий час. Новий трейлер може не з'явитися разом з грою. Polygon повідомив, що Rockstar навряд чи випустить трейлер до початку кампанії, що може перенести наступний огляд гри приблизно на 22 вересня, осіннє рівнодення. Власна інформація Take-Two вказує на те саме, зазначаючи, що Rockstar випустила перший трейлер у грудні 2023 року, а другий – у травні 2025 року, той, що представив Джейсона та Люсію, – і поділиться більшою інформацією цього літа. Гра пропустила публікацію Sony State of Play від 2 червня, незважаючи на чутки, що, ймовірно, є. Rockstar досі не розкрила деталі нової версії GTA Online і не повідомила, чи вийде вона разом з основною кампанією. Аналітики очікують, що інтерес знову зросте, коли буде анонсовано версію для ПК, а також коли наступне покоління консолей, PlayStation 6 та Project Helix від Microsoft, з'являться разом із грою. Очікується також, що Rockstar підтримуватиме новий онлайн-режим, як це було з GTA Online, що дозволить збільшити дохід далеко за межі початкового вікна продажів.

Зельник запропонував придбання студій як один із способів використання несподіваного прибутку від GTA 6. На останній конференції з питань прибутків, відповідаючи на запитання про те, чи повернуться гроші переважно акціонерам, він виклав три варіанти: органічне зростання за рахунок нових ігор, неорганічне зростання за рахунок купівлі студій та повернення капіталу інвесторам. Найбільше часу він приділив придбанням, зазначивши, що Take-Two за свою історію придбала приблизно 45 компаній, здебільшого об'єднаних з 2K, Rockstar та Zynga, з приблизно вісьмома угодами з 2020 року, серед яких сама Zynga та Gearbox, розробник Borderlands 4.
Він не назвав жодних цілей, хоча Kotaku згадав про Remedy Entertainment, яка зараз працює з Rockstar над ремейком Max Payne, а також про частини Electronic Arts, які зараз купує уряд Саудівської Аравії, та частини Ubisoft. Він також сказав, що Take-Two очікує досягти чистої грошової позиції до кінця цього фінансового року. ПК-версія GTA 6 офіційно не була оголошена, хоча коментарі Зелніка щодо обслуговування ринку ПК з часом вказують на порт після виходу консолі. Я думаю, що Take-Two залишить гроші від GTA 6 на балансі протягом місяців, перш ніж буде укладено будь-яку угоду, враховуючи, що Зелнік розглядав цю чисту грошову позицію як ціль на кінець року, а не як відправну точку. Я вважаю Remedy найбільш логічною ціллю через існуючу роботу над Max Payne, хоча Зелнік чітко дав зрозуміти, що угода відбувається лише тоді, коли він вважає її творчо адитивною, що на практиці означає студію, чиї ігри Take-Two хоче бачити у своєму каталозі.
Жоден з прогнозів не викреслює умов, за яких запускається гра. Між останнім релізом Rockstar та цим розпочалася ціла пандемія та спад, що послідував за нею. Зараз ігри коштують на третину дорожче, ніж тоді. Ціни на консолі зросли за шість років з початку поточного покоління обладнання, а комплектуючі для ПК дорогі. Аналітики бачать падіння дискреційних витрат та ширший спад цін на ігри.
GTA 5 вийшла раніше, ніж Fortnite та PUBG змінили те, як люди витрачають свій час і гроші на ігри, а GTA 6 не має такого відкритого поля. Дата 19 листопада також не входить до участі в Game Awards, тому Rockstar не женеться за трофеями, але сарафанне радіо все ще має значення, і це може бути перша гра Rockstar за роки, яку реальна частка гравців чекає з оглядом, перш ніж купувати в перший день. Огляди можуть мати більшу вагу, ніж зазвичай, оскільки покупці, стурбовані вищими цінами, можуть утриматися від огляду з уст в уста. Слабкий результат не залишиться без уваги Rockstar та Take-Two. Видавці, які очистили свої календарі, виробники консолей, які розраховують на продажі обладнання, ЗМІ та лідери думок – усі вони побудували плани навколо релізу. Як зазначив Олі Велш з Polygon, результат торкнеться всього бізнесу, який прив'язав себе до однієї гри.
5% бонус на депозит до 100 дорогоцінних каменів

безкоштовний подарунковий кейс


EGAMERSW - отримайте бонус на депозит 11% + безкоштовне обертання бонусного колеса
ДОДАТКОВИЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕЗКОШТОВНІ ОБЕРТАННЯ 2 КОЛІС
3 безкоштовні кейси + 100% до 100 монет на перший депозит
5 безкоштовних кейсів, щоденні безкоштовні та бонусні

3 безкоштовні кейси та бонус 5% до всіх депозитів готівкою.

+5% до депозиту


Коментарі