Виклик Rockstar у GTA 6 з правами працівників та поясненням IWGB
Take-Two Interactive підтвердила вихід Grand Theft Auto VI 19 листопада на PlayStation 5 та Xbox Series X/S. Розробники Rockstar Games одночасно створили профспілку працівників Rockstar Game у партнерстві з Незалежною профспілкою працівників Великої Британії, щоб оскаржити звільнення тридцяти одного співробітника у жовтні. Видавець очікує величезних фінансових прибутків від майбутньої гри, одночасно вирішуючи поточні трудові суперечки та готуючись до майбутніх рекламних заходів.
Довгостроковий розвиток GTA 6
Генеральний директор Take-Two Interactive Штраус Зельник обговорив графік виробництва в інтерв'ю на YouTube-каналі, яке вів Девід Сенра. Сенра запитав Зельника щодо конкретного графіку запуску довгоочікуваної гри. Зельник заявив, що розробник запланував запуск на 19 листопада. Генеральний директор уточнив, що ця дата стосується виключно версій для консолей PlayStation 5 та Xbox Series X/S.
Зельник повідомив Сенру, що видавець не очікує подальших затримок для проєкту. Керівник розкрив початкові внутрішні терміни, встановлені Rockstar Games. Спочатку студія планувала запустити гру 19 листопада 2024 року. Розробник двічі відкладав проєкт з моменту встановлення цієї початкової цілі. Я знаю, що дата виходу все ще 19 листопада цього року, що залишає розробникам рівно шість місяців для завершення консольних версій. Сенра запитав Зельника, чи є ця гра найдорожчою відеогрою в історії індустрії.
«Я думаю, що так, але це залежить від того, як рахувати»
— Штраус Зельник
Керівник назвав ширшу франшизу Grand Theft Auto найціннішою інтелектуальною власністю у сфері розваг, коли-небудь створеною. Колишній звукорежисер Rockstar Games Роб Карр надав додаткові деталі розробки під час виступу в подкасті Kiwi Talkz. Карр раніше брав участь у роботі над звуком у Grand Theft Auto IV, LA Noire, Red Dead Redemption та Grand Theft Auto V. Карр запропонував розробникам повністю переробити власний ігровий движок RAGE. Карр передбачив, що розробник інтегрує специфічні ігрові механіки, спочатку розроблені для Red Dead Redemption 2. Звукорежисер зазначив, що студія значно оновила систему діалогів неігрових персонажів, використовуючи цю попередню технологію.
У попередніх звітах за минулий рік йшлося про те, що видавець може встановити роздрібну ціну базової гри в розмірі ста доларів. Зельник обговорив ці цінові очікування під час окремого обговорення у квітні. Керівник відмовився надати конкретну грошову цифру роздрібної ціни. Зельник наголосив, що видавець намагається стягувати зі споживачів значно менше грошей, ніж фактична цінність, яку надає інтерактивний досвід.
IWGB та Rockstar Games Union (RGU)
__КОРОТКИЙ_ТОКЕН_0__
Розробники, що працюють у Rockstar Games, публічно оголосили про створення офіційної профспілки. Працівники створили організацію під назвою Rockstar Game Workers Union. Ця нова організація діє як пряма дочірня компанія ширшої Незалежної профспілки працівників Великої Британії. Розробники створили профспілку, поки материнська організація готується подати на розробників до суду.
Юридична суперечка зосереджена на звільненні тридцяти одного співробітника. Керівництво здійснило ці звільнення у жовтні попереднього календарного року. Фахівці галузі та профспілкові організатори характеризують звільнення як акт розгону профспілки. Звільнення викликали негайні протести серед решти співробітників. Згодом звільнення призвели до офіційних судових позовів з боку материнської профспілки. Новостворена профспілка опублікувала відеопрезентацію на кількох платформах соціальних мереж, щоб оголосити про свої цілі.
«Ми сповнені рішучості домогтися справедливості для 31 звільненого працівника та показати таким студіям, як Rockstar, що вони не можуть уникнути покарання за таке огидне ставлення до людей, чий талант, майстерність та креативність захоплюють їхню аудиторію та генерують їхні мільярди».
— Профспілка працівників Rockstar Game
Rockstar Games опублікувала публічну відповідь щодо звільнення тридцяти одного співробітника. Компанія стверджувала, що керівництво звільнило постраждалих працівників через грубі порушення службових обов'язків. Незалежна профспілка працівників Великої Британії подала офіційний позов проти розробника невдовзі після того, як компанія звільнила персонал. У юридичній документації зазначається, що постраждалі співробітники залишалися активними членами профспілки на момент їхнього звільнення. Профспілкова організація назвала рішення компанії найвідвертішим та найжорстокішим актом розгону профспілок в історії ігрової індустрії.
Наступного місяця двісті співробітників студії Rockstar North підписали колективного листа до керівництва. Підписанти використали лист, щоб засудити дії керівників компанії. Згодом члени парламенту винесли трудовий спір на офіційне обговорення на засіданні уряду Сполученого Королівства. Прем'єр-міністр Сполученого Королівства Кір Стармер безпосередньо звернувся до цієї суперечки під час засідання у грудні.
"глибоко стурбований"
— Кір Стармер
Окрім поточних судових позовів, профспілка впроваджує численні ініціативи на робочому місці. Організація вимагає впровадження прозорості оплати праці у всіх відділах студії. Профспілка бореться за встановлення гнучкого графіку роботи для всіх розробників. Працівники вимагають остаточного припинення культури жорсткого контролю на завершальних етапах виробництва ігор. Працівники з кількох студій продовжують приєднуватися до організованої справи. Працівники, що беруть участь у цій справі, наразі працюють з офісу в Единбурзі. Співробітники лондонського відділення приєдналися до профспілкової організації. Розробники, що працюють в офісі в Лідсі, підписали профспілкові картки. Працівники, які працюють з офісів у Лінкольні та Данді, також беруть участь у профспілкових зусиллях.
Стратегія «Взяти два»

Take-Two Interactive нещодавно провела щоквартальну телефонну конференцію, на якій повідомила акціонерам про фінансові результати. Материнська компанія запланувала презентацію на 21 травня. Керівники скористалися зустріччю, щоб підтвердити прогнози потенційних доходів на наступний фінансовий рік. Під час цієї презентації керівництво зберегло графік запуску майбутньої гри на 19 листопада. Споживачі очікували на презентацію нового трейлера під час фінансового брифінгу. Гравці очікували, що видавець оголосить про відкриття попередніх замовлень. Аналітики очікували від керівництва конкретну роздрібну ціну. Компанія приховувала всі ці оголошення під час телефонної конференції.
Видавець підтвердив, що компанія очікує отримати від восьми, нуля до восьми, двох мільярдів доларів у наступному фінансовому році. Я вважаю, що прогнозований дохід у розмірі 8 мільярдів доларів дає профспілці працівників ігор Rockstar значні переваги під час їхньої юридичної боротьби щодо тридцяти одного звільненого працівника. Зельник зробив підготовлену заяву щодо фінансової траєкторії корпорації.
«Наші результати у 2026 фінансовому році були винятковими та перевершили наші початкові очікування на кожному лейблі. Ми вважаємо, що у 2027 фінансовому році будуть встановлені нові рекордні рівні операційної ефективності, зумовлені запуском Grand Theft Auto VI 19 листопада, а також високими показниками виконання по всьому нашому портфоліо. Ми очікуємо, що зможемо підтримувати цей вищий рівень масштабу, генерувати сильні грошові потоки та забезпечувати довгострокову цінність для акціонерів, випускаючи наш потужний портфель розробок, продовжуючи оптимізувати наші реальні сервіси та використовуючи нові бізнес-можливості».
— Штраус Зельник
Журнал Variety опублікував нове інтерв'ю з головним виконавчим директором невдовзі після публікації фінансових результатів. Зельник розкрив конкретні деталі щодо графіку рекламних акцій під час цього інтерв'ю. Керівник підтвердив, що компанія ніколи не планувала розголошувати роздрібну ціну під час телефонної конференції з питань прибутку.
«Ми ніколи не робимо маркетингових оголошень під час наших дзвінків аналітикам. Ніколи, ніколи. Тож, я не думаю, що наступні кілька тижнів вже настане літо, але коли воно настане, Rockstar планує розпочати маркетинг GTA 6».
— Штраус Зельник
Ігровий журналіст Bloomberg Джейсон Шрайєр повідомив аналогічну інформацію після власної розмови з керівником. Шрайєр опублікував деталі на платформі соціальних мереж Bluesky. Зельник натякнув на графік попередніх замовлень під час інтерв'ю з репортером Bloomberg. Керівник зазначив, що попередні замовлення стануть доступними в середині червня. Цей графік збігається з термінами початку маркетингу GTA 6 на світових каналах.
«Доходи Take-Two: Grand Theft Auto VI все ще заплановано на 19 листопада. Без затримок. В інтерв'ю Bloomberg сьогодні генеральний директор Штраус Зельник сказав, що він не знає, звідки взялися чутки про Best Buy цього тижня, і що попередні замовлення зазвичай починаються одночасно з маркетингом (який розпочнеться цього літа)».
— Джейсон Шрайєр
Зельник спростував чутки, що виникли внаслідок витоку інформації з роздрібної мережі Best Buy, які передбачали, що попередні замовлення можуть розпочатися наступного дня. Виконавчий директор заявив про повне незнання джерела чуток про Best Buy. Літо офіційно починається 21 червня через день літнього сонцестояння. Галузеві оглядачі очікують, що офіційні подробиці з'являться приблизно в цю конкретну дату.
Ігрова революція через феномен GTA

Індустрія відеоігор готується до кількох великих заходів, які відбудуться протягом наступного місяця. Організатори підтвердили, що Summer Game Fest триватиме з 5 по 8 червня.
Microsoft запланувала Xbox Games Showcase на 7 червня. Експерти галузі очікують, що нова презентація PlayStation приєднається до цього щільного графіку подій. Sony не робила офіційних публічних заяв щодо трансляції. Надійний інсайдер NateTheHate раніше поділився в Інтернеті інформацією щодо часу проведення заходу. Інсайдер вказав, що презентація може відбутися наприкінці травня або на початку червня. Галузеве видання SM VISION надало нову інформацію щодо точного розкладу. Джерело запланувало наступну презентацію на 24 травня.
«Scoop, я можу підтвердити, що звіт про стан справ відбудеться 24 травня. Оголошення очікується наступного тижня».
— SM VISION
Інсайдер DetectiveSeeds відповів на цей витік розкладу додатковим контекстом. DetectiveSeeds припустив, що витік інформації має підґрунтя для потенційного анонсування гри. Раніше інсайдер повідомляв про стратегічне партнерство між Rockstar Games, Take-Two Interactive та Sony. Угода дозволяє видавцю представити гру на майбутній презентації.
«Я б стежив за цією датою для ознайомлення з Playstation State of Play через події наступного тижня щодо GTA 6».
— DetectiveSeeds
Інсайдер Том Хендерсон підтвердив окреме вікно для попередніх замовлень у роздрібній торгівлі. Хендерсон заявив, що попередні замовлення приймаються з 18 по 21 травня. DetectiveSeeds стверджував, що розробник випустить новий трейлер, перш ніж оголосити будь-які подробиці щодо попередніх замовлень. Інше видання повідомило, що PlayStation підтвердила, що наступна презентація запланована на 2 червня. На презентації State of Play, окрім головної розваги, можуть бути представлені кілька інших відомих ігор. Джерело точно передбачило попередню дату заходу у лютому.
Це джерело натякнуло на появу нової гри God of War. Чутки про проєкт зосереджені на персонажі Фей. Insomniac Games підтвердили плани поділитися новим матеріалом цієї весни. Студія представить оновлення для проєкту Wolverine від Marvel. Роб Карр детально розповів про суворі заходи безпеки, що оточують розробника. Карр розкрив обов'язкові юридичні угоди, необхідні для всіх співробітників. Майбутні співробітники підписують довічні угоди про нерозголошення, що відокремлюють студію від стандартних галузевих практик. Карр зазначив, що студія залишається єдиною організацією на ринку, яка використовує цю специфічну контрактну стратегію.
«Щодо будь-яких інтерв'ю з Rockstar, через довічні угоди про нерозголошення, мені доводиться дуже обережно їх розглядати і не можу вдаватися в детальні деталі, але ми висвітлюємо багато часу його роботи в Rockstar, а також різні інші аспекти його кар'єри та життя. Ось чому більшість колишніх розробників Rockstar взагалі не хочуть говорити. Я дуже обережно ставлюся до всіх своїх інтерв'ю з Rockstar, оскільки не хочу, щоб розробники потрапили в халепу, і не хочу дратувати Rockstar».
— Роб Карр
Гроші GTA Online та Take-Two

Майбутній перехід на нову гру породжує питання щодо існуючої багатокористувацької складової. Зельник розповів про майбутнє поточного онлайн-режиму в інтерв'ю виданню The Game Business.
«Я не знаю, куди подінеться продуктивність GTA Online після виходу GTA 6. У мене немає підстав вважати, що продуктивність не продовжиться».
— Штраус Зельник
Поточна база гравців використовує PlayStation 4, Xbox One та обладнання для персональних комп'ютерів. Ці гравці генерують величезні суми грошей для видавця. Спостерігачі ставлять під сумнів, чи купуватимуть ці гравці нові консолі, щоб отримати доступ до нового багатокористувацького досвіду. Юридичні документи розкрили конкретні деталі про новий багатокористувацький компонент, який зараз розробляється. Судові розгляди щодо ймовірної діяльності з боротьби з профспілками розкрили ці конфіденційні файли. Документи вказують на те, що розробник працює над спеціальним онлайн-режимом на тридцять двох гравців, розробленим для нового релізу. Зельник дотримувався послідовності у своїх заявах інвесторам щодо застарілого продукту. Керівник звернувся до акціонерів під час сесії запитань та відповідей на початку року.
«У мене є всі підстави вважати, що ми продовжуватимемо підтримувати GTA Online. Існує чудова спільнота, яка любить гру, яка залишається залученою, і знову ж таки, у цьому кварталі Rockstar показали, що коли ви пропонуєте чудовий додатковий контент, незалежно від того, як довго GTA Online існує на ринку, люди з’являються».
— Штраус Зельник
Видавець має величезний фінансовий інтерес у підтримці існуючого продукту. Раніше цього року з'явився витік інформації про компанію, який розкрив внутрішні фінансові показники. Дані свідчать про те, що багатокористувацький режим генерував приблизно вісім мільйонів доларів на тиждень. Ціна акцій материнської компанії зросла на один мільярд доларів одразу після витоку новин. Хакерська група ShinyHunters минулого місяця опублікувала додаткові фінансові дані щодо багатокористувацького режиму. Група розкрила точний прибуток, отриманий сервісом. Витік даних охоплював певний період з вересня 2025 року по квітень 2026 року. Інформація показала, що середній тижневий дохід досяг дев'яти, п'яти мільйонів доларів. Дані розкрили розподіл платформи для цього безперервного потоку доходів.

Майже половина загального доходу надходила безпосередньо від бази гравців PlayStation 5. Такий розподіл на платформі підкріплює стратегію послідовного випуску, яку використовує видавець. Розробник послідовно випускає ігри на консольних платформах, перш ніж розробляти порти для персональних комп'ютерів. Зельник обговорив безперервний дохід під час інтерв'ю з Сенрою. Сенра попросив надати конкретні цифри щодо загального доходу поточної гри. Зельник відмовився розкрити точну числову суму.
"це багато"
— Штраус Зельник
Керівник охарактеризував багатокористувацький продукт як високосоціальний. Розробник підтримує цей досвід шляхом регулярних, значних оновлень контенту.
5% бонус на депозит до 100 дорогоцінних каменів

безкоштовний подарунковий кейс


EGAMERSW - отримайте бонус на депозит 11% + безкоштовне обертання бонусного колеса
ДОДАТКОВИЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕЗКОШТОВНІ ОБЕРТАННЯ 2 КОЛІС
3 безкоштовні кейси + 100% до 100 монет на перший депозит
5 безкоштовних кейсів, щоденні безкоштовні та бонусні

3 безкоштовні кейси та бонус 5% до всіх депозитів готівкою.

+5% до депозиту


Коментарі