Оновлення 6.4 для No Man's Sky відправляє мандрівників на війну проти Скляного вулика
27 травня 2026 року Hello Games випустила оновлення 6.4 для No Man's Sky під назвою The Swarm. Вісімтижнева подія відправляє Мандрівників проти Скляного Вулика — масивного інопланетного зорельота, який ховається одразу за межами планетарних атмосфер і знищує будь-якого пілота, який підлітатиме надто близько. Кампанія представляє загрозу як прорив зі Світу Скла, архівного потойбічного життя, пов'язаного з лором симулятора гри, і гравцям доводиться координувати дії всієї спільноти, щоб відштовхнути вторгнення назад у цей інший світ.
Оновлення «Рою» проходить як Експедиція Двадцять Друга та триває приблизно вісім тижнів. Після вступу гравці проходять тест на особистість, який розподіляє їх на одну з трьох фракцій, кожна з яких представляє фрагмент душі Мандрівника — королівську, мудреця та ткача. Кожна команда отримує корабель та форму у своїх кольорах, і всі три повинні співпрацювати, щоб побудувати Призматичне Ядро в Космічній Аномалії, пристрій, який розробляє Спеціаліст Поло, щоб послабити вторгнення. Прогрес відображається в журналі місій та на веб-сайті «Галактичного Атласу». Будівництво базується на трьох категоріях місій — Очищення, Відновлення та Диверсія — і кожна категорія по-різному змінює швидкість та баланс будівництва. Найцінніша команда буде прославлена в Космічній Аномалії назавжди.
Цей реліз є наступним за попереднім оновленням у лютому 2026 року, Remnant, яке встановило гравітаційну гармату під назвою Gravitino Coil у мультитул та впровадило серйозні кастомізації для екзокрафта Colossus, включаючи ноги-павукоходи, ступінки, надпружні колеса, модуль платформи та модуль печі для утилізації відходів на ходу. Remnant також додав заводи з переробки відходів, небезпеки летких відходів та громадську експедицію, зосереджену на очищенні планет, завалених уламками, використовуючи броню Heirloom як приз. Swarm займає іншу позицію — орієнтовану на бойові дії, а не на порятунок — але продовжує ту саму частоту великих безкоштовних оновлень, яку Hello Games проводила з моменту запуску гри у 2016 році.
Бій розділяється на дві арени. У космосі ройові кораблі прибувають юрбами, швидко літаючи та швидко стріляючи, і гравцям доведеться битися з ними за допомогою улюбленої корабельної зброї. Сам Вулик є центральним елементом бою: пілоти повинні використовувати смертоносне колесо лазерів, щоб дістатися до вразливого ядра, а бос може відкрити свою райдужну оболонку, щоб вистрілити променем, здатним знищити флоти вантажних кораблів і, як натякає Hello Games, можливо, навіть космічну станцію. Внизу на поверхні розбиті ройові кораблі тепер з'являються на дисонансних планетах у всіх ігрових режимах, а поховані уламки від цих аварій з'являються на світах, які є одночасно дисонансними та містять придатний для врятування металобрухт. Місця аварій охороняються невеликими, але смертоносними планетарними ройовими кораблями, які є лютішими, ніж випливає з їх розміру. Розбирання загиблих ройових кораблів викриває пошкоджений іхор, що проходить через їхні ланцюги, що живить розвідувальну інформацію військових зусиль. Я думаю, що передумова вторгнення у Вулик добре сприймається, тому що вона перетворює старі знання симуляції на щось, з чим гравцям насправді доводиться боротися в режимі реального часу, а не просто читати про це.
Команди також можуть відправляти спеціалізовані сапери для очищення забруднених світів, де уламки роя просочують псування в екосистеми. Диверсійні місії розгортаються з Космічної Аномалії, щоб перехоплювати та порушувати мережу рою безпосередньо, тоді як Відновлення охоплює роботи з очищення на землі. Структура означає, що гравець може зробити свій внесок у будь-який зручний для нього цикл — повітряний бій, планетарне патрулювання чи логістика — і все одно живити ту саму будівельну шкалу Призматичного Ядра.
Нагороди прив'язані до участі, а не до результатів фракції. «Дезінтегратор Чорної Оси» — це багатофункціональний гвинтівковий інструмент, виготовлений зі сплавів рояка, відкалібрований таким чином, щоб користувач міг знищувати велику кількість ворогів без втоми. «Польотний ранець Чорної Оси» — це новий реактивний ранець, який описується як такий, що гуде та коливається, ніби дзижчить від люті тисячі металевих комах. Набір для кастомізації Чорної Оси, що складається з шести предметів, включає нагрудник та пластини, чоботи, рукавички, накладки та шолом, все викуване з утилізованих сплавів рояка. Доповнюють колекцію плакати, наклейки, титули та прапори фракцій на командну тематику, причому прапор встановлюється ексклюзивно для того фрагмента, який був призначений гравцеві.

Оновлення також усуває довгий список помилок і проблем із продуктивністю. Виправлено рідкісну проблему з програмним блокуванням, через яку банер «Підключення» відображався на початкових екранах інтерфейсу безстроково, а також виправлено збій, пов’язаний із рендерингом мініатюр кількох складних зорельотів класу «корвет». Hello Games реалізувала оптимізацію пам’яті та продуктивності для трас кораблів та ліній швидкості, покращила продуктивність під час керування колісними Exocraft на Switch, Xbox One та PS4, а також застосувала значну оптимізацію до битв вантажних суден. Розрахунки освітлення на процесорі працюють краще, видимість об’єктів у складних сценах стала швидшою, а PS4 Pro отримує менше використання пам’яті під час рендерингу інтерфейсу користувача в роздільній здатності нижче 4K, а також виправлено збій у роздільній здатності 4K.
Космічний бій сам по собі отримав оновлений набір функцій на додаток до нового контенту. Цільові ворожі кораблі стали більш помітними в бою від третьої особи, прицілювання зброї стало точнішим, а автоматична навігація тепер може посилювати корабель. Ворожі кораблі літають з покращеними схемами. Влучання у слабкі місця завжди завдають критичного удару, а влучання в інші місця по цих ворогах — ніколи, що усуває деякі попередні неоднозначності в кидках на урон. Виправлено помилку сповіщень, яка затримувала оновлення, доки знищений корабель не завершив свій смертельний обертання, а зворотний відлік для повторного ввімкнення імпульсного двигуна після бою більше не відображає негативний час або неправильну назву технології.
Робота з покращення якості життя охоплює широкий спектр. Кінцеві точки телепортів з попередніх галактик більше не видалятимуться, коли гравець просувається до наступної галактики через галактичне ядро, а кінцеві точки тепер можна додавати в галактиках за межами домашньої галактики гравця. Місія «У зоряних множинах» більше не дезінформує гравців на карту галактики, коли їхня перша фіолетова зоряна система знаходиться в іншій галактиці. Корвети можуть знову приземлятися на космічній станції та в Аномалії, а аналітичний козирок відображає назви конкретних модулів на HUD під час перегляду корвета. Запрошення претендентів Ліги Арени тепер з більшою ймовірністю переносять битви на кілька планет, перш ніж запропонувати запрошення чемпіона, і з більшою ймовірністю вибирають голо-арени, які гравець раніше не відвідував. Запрошення чемпіона працюють коректно в системах поза законом. Нагороди за досвід компаньйонів краще збалансовані під час битв з супротивниками набагато вищого рівня. Ретровірусні гранули більше не можна дублювати.
Swarm – це третє оновлення 2026 року, після Remnant у лютому та натхненної покемонами Xeno Arena у квітні. Якщо Hello Games збереже тримісячний каденс, наступне оновлення вийде у серпні, коли No Man's Sky виповниться десять років. Інший проект студії, процедурно згенерований планетарний симулятор Light No Fire, все ще перебуває в розробці, і Summer Games Fest наступного місяця був би слушним місцем для його оновлення.
Повні нотатки до патчу від Hello Games:
Експедиція «Рой»
- Експедиція двадцять друга, «Рій», розпочнеться незабаром і триватиме приблизно вісім тижнів.
- Гравців експедиції розподілять по трьох командах Мандрівників, а також отримають корабель і форму в кольорах своєї команди.
- Усі команди повинні працювати разом, щоб розблокувати фінальну битву. Прогрес відображається у будівництві Призматичного Ядра в Космічній Аномалії, а також у Журналі місій та на вебсайті Галактичного Атласу.
- Будівництво Призматичного Ядра здійснюється шляхом виконання трьох категорій місій для протидії Рою — Очищення, Відновлення та Диверсія. Кожна категорія має різний вплив на швидкість та баланс будівництва.
- Найцінніша команда буде прославлена в Космічній Аномалії назавжди.
- Нагороди включають нові постери, наклейки та титули; прапори, що представляють призначений вам фрагмент душі; мультиінструмент гвинтівки Direwasp; набір Direwasp Flightpack; та набір кастомізації Direwasp із шести предметів.
Вороги-роїсти
- Під час експедиції гравці зіткнуться з двома новими типами ворогів: невеликими, спритними кораблями-ройниками та величезним, грізним босом Скляний вулик.
- У всіх режимах гри розбиті кораблі-ройники тепер можна знайти на дисонансних планетах. Місця аварій захищаються невеликими, але смертоносними планетарними ройниками.
- Поховані уламки розбитих ройових кораблів тепер можна знайти на планетах, які є одночасно дисонансними та містять металобрухт, придатний для використання.
Стабільність та оптимізація
- Виправлено рідкісну проблему з програмним блокуванням, через яку банер «Підключення» міг відображатися необмежений час під час перегляду початкових екранів інтерфейсу.
- Виправлено збій, пов'язаний з відображенням мініатюр для кількох складних зорельотів класу корвет.
- Реалізовано низку оптимізацій пам'яті та продуктивності, пов'язаних зі стежками суден та лініями швидкості.
- Покращено продуктивність керування колісним Exocraft на Switch, Xbox One та PS4.
- Здійснено значну оптимізацію в битвах вантажних суден.
- Покращено продуктивність певних розрахунків освітлення на процесорі.
- Значно покращена продуктивність під час обробки видимості об'єктів у складних сценах.
- Оптимізовано використання пам'яті під час рендерингу інтерфейсу користувача в роздільній здатності нижче 4K на PS4 Pro.
- Виправлено проблему, яка могла спричиняти збій під час гри в 4K на PS4 Pro.
- Виправлено низку рідкісних збоїв.
Космічний бій
- Покращено видимість цільових ворожих кораблів у космічному бою від третьої особи.
- Покращено прицілювання зброї зорельота в космічному бою від третьої особи.
- Покращено навігацію зорельота під час використання автоматичного стеження в космічному бою, а також дозволено автоматичне стеження для прискорення корабля.
- Покращено навігацію та схеми польоту ворожих кораблів у космічних боях.
- У космічному бою, під час битви з ворогами зі слабкими місцями, потрапляння у слабке місце тепер завжди завдасть критичного удару, а потрапляння в інші області ворога — ніколи.
- Покращено зовнішній вигляд ліній швидкості в зорельоті.
- Виправлено проблему, через яку сповіщення про місії, що підраховували кількість ворожих кораблів поблизу, затримували оновлення, доки знищений ворожий корабель не завершив свій смертельний обертання.
- Покращено керування кораблем гравця під час космічного бою.
- Виправлено проблему, через яку перехоплювачі Sentinel могли з'являтися, коли космічний бій був вимкнений на рівні складності.
- Виправлено проблему, яка перешкоджала перехоплювачам Sentinel виявляти злочинну діяльність у космосі, якщо наземний бій був вимкнений на рівні складності.
- Виправлено проблему, яка могла дозволити відображати негативний час у сповіщенні про зворотний відлік для імпульсного двигуна після бою.
- Покращено сповіщення про повторне ввімкнення імпульсного двигуна після бою, щоб відображати правильну назву імпульсної технології для поточного корабля.
Якість життя та виправлення помилок
- Виправлено проблему, через яку кінцеві точки телепортів з попередніх галактик видалялися під час просування до наступної галактики через галактичне ядро.
- Виправлено проблему, яка перешкоджала додаванню кінцевих точок телепорту в галактиках за межами «домашньої» галактики гравця.
- Виправлено помилку, через яку в грі In Stellar Multitudes гравець перенаправляв до карти галактики, коли його перша фіолетова зоряна система насправді знаходилася в іншій галактиці.
- Виправлено проблему, яка перешкоджала посадці корветів на космічній станції та в Аномалії.
- Виправлено проблему, через яку рюкзак гравця зникав з екрана інвентарю під час керування корветом у режимі від третьої особи.
- Під час перегляду корвета через аналітичний візир назва конкретного модуля тепер відображається на інтерфейсі користувача (HUD).
- Виправлено проблему, через яку Аналітичний козирок закривався під час спроби позначити маркер, перебуваючи перед інтерактивним об'єктом.
- Виправлено проблему, через яку могли відображатися маркери для неіснуючих родовищ ресурсів.
- Виправлено проблему, яка перешкоджала передачі предметів інвентарю під час купівлі корабля.
- Виправлено проблему, яка перешкоджала видаленню предметів інвентарю під час переміщення в контейнер для зберігання.
- Виправлено помилку, через яку камера оберталася, якщо гравець швидко залишав корабель після відповіді на корабельний комунікатор.
- Виправлено тремтіння камери під час першого входу на корабель після його ремонту.
- Виправлено проблему, яка могла призвести до швидкого мерехтіння зіпсованих вартових на Nintendo Switch 1 та 2.
- Виправлено проблему, яка дозволяла дублювати ретровірусні гранули.
- Запрошення претендента Ліги Арени, швидше за все, заохотять вас до битви на кількох планетах, перш ніж запропонувати запрошення чемпіона.
- Запрошення претендентів Ліги Арени з більшою ймовірністю обирають голо-арени, які ви раніше не відвідували.
- Запрошення чемпіона Ліги Арени тепер працюватимуть правильно під час використання в системах Outlaw.
- Покращено баланс досвіду, що нараховується компаньйонам під час битв на Голо-Арені проти супротивників набагато вищого рівня.
- Виправлено проблему, через яку запит на отримання нагород Twitch міг залишатися, навіть якщо всі нагороди вже отримані.
- Додано підтримку перегляду карток гравця кожного гравця Xbox у сеансі організатора на екрані «Приєднатися до гри».
- Приховано підказки гарячих клавіш у швидкому меню на ПК та портативних пристроях під час гри без миші та клавіатури.
- Виправлено помилку, через яку броня, що була виставлена біля торговця дослідженнями екзокостюмів на космічній станції, зникала під час наближення.
- Приховано голографічне зображення прогресу місій спільноти над ботом для синтезу Quicksilver, коли наразі не генеруються креслення.
- Виправлено проблему, яка перешкоджала використанню сенсорного керування для отримання нагород за експедиції.
- Виправлено проблему, яка перешкоджала збереженню налаштувань гіроскопа під час застосування змін з меню інтерфейсу.
Читайте також, гравець permadeath , який опинився на крихітному кам'яному стовпі в токсичному океані, отримав тихий салют від самого Шона Мюррея, що нагадує йому про те, що під усіма латками No Man's Sky все ще залишає місце для самотньої смерті в космосі.
5% бонус на депозит до 100 дорогоцінних каменів

безкоштовний подарунковий кейс


EGAMERSW - отримайте бонус на депозит 11% + безкоштовне обертання бонусного колеса
ДОДАТКОВИЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕЗКОШТОВНІ ОБЕРТАННЯ 2 КОЛІС
3 безкоштовні кейси + 100% до 100 монет на перший депозит
5 безкоштовних кейсів, щоденні безкоштовні та бонусні

3 безкоштовні кейси та бонус 5% до всіх депозитів готівкою.

+5% до депозиту


Коментарі