HomeШтраус Зельник з Take-Two пояснив, чому колишні розробники Rockstar не змогли створити надійного конкурента GTA
Штраус Зельник з Take-Two пояснив, чому колишні розробники Rockstar не змогли створити надійного конкурента GTA
251
Add as a Preferred Source
0
0

Штраус Зельник з Take-Two пояснив, чому колишні розробники Rockstar не змогли створити надійного конкурента GTA

Протягом багатьох років різні ігрові студії намагалися створити ігри, які могли б конкурувати з франшизою Grand Theft Auto від Rockstar Games. Історія знає як успішні, так і не дуже успішні проекти, але за ці роки не з'явилася жодна франшиза, здатна скинути з трону ігрову серію GTA, а з майбутнім виходом GTA 6 це здається нереальним.

Більше того, навіть колишні співробітники Rockstar Games намагалися створити власний продукт, спираючись на минулий досвід роботи, — і MindsEye, розроблений студією Build A Rocket Boy, заснованою колишнім президентом Rockstar North Леслі Бензісом, є якщо не успішним, то, безумовно, дуже яскравим прикладом цього.

Виступаючи під час 54-ї щорічної технологічної конференції TD Cowen, генеральний директор Take-Two Interactive Штраус Зельник пояснив, чому інші ігрові студії, зокрема ті, в яких працюють колишні співробітники Rockstar Games, досі не змогли створити власну версію GTA. На його думку, головна заслуга в цьому належить, перш за все, не технологіям, а людям, які працюють у цій галузі та привносять свіжі ідеї. Найцікавіші моменти його виступу ви можете переглянути нижче:

«Багато інших людей намагалися. Багато-багато, включаючи колишніх співробітників Rockstar. Поки що їм не вдалося цього зробити. До речі, це не означає, що вони не зможуть у майбутньому. Ми завжди боїмося. Але не технології змінять правила гри. Не це буде зміною. Що зміниться, так це те, що з’явиться якась надзвичайно креативна людина або люди та зроблять щось дивовижне. Наша мета — залучити цих людей до роботи в системі Take-Two. Якщо нам це не вдасться, ми зазнаємо невдачі».

До речі про MindsEye, до виходу гра здавалася перспективною, але після виходу минулого року проєкт став одним з найбільших провалів останніх років. Він не тільки вийшов практично неіграбельним, отримавши низькі оцінки від преси та гравців, але й багато хто критикував ігровий процес та сюжет. В результаті студія Build A Rocket Boy пережила кілька хвиль звільнень і, за чутками, може бути закрита цього року.

Штраус Зельник також нещодавно натякнув, що маркетингова кампанія GTA 6 розпочнеться 21 червня, і приблизно в той же час слід очікувати довгоочікуване відкриття попередніх замовлень та презентацію нового трейлера. Реліз гри відбудеться 19 листопада для PlayStation 5 та Xbox Series X/S.

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися

Чому, на вашу думку, жодна з ігрових студій не змогла створити гідний аналог франшизи Grand Theft Auto? Поділіться своїми думками в коментарях нижче!

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ