Switch 2 Port of Indiana Jones and the Great Circle - гра від сторонніх розробників для апаратного забезпечення Nintendo
Гра "Індіана Джонс і велике коло" вийшла на Nintendo Switch 2, причому порт від Bethesda зберіг візуальну ідентичність версій для ПК, PS5 та Xbox Series X/S у роздільній здатності 1080p на док-станції та 720p у портативному режимі. Гра працює із зафіксованою частотою 30 кадрів на секунду в обох режимах, покладаючись на DLSS-скейлінг, щоб зберегти якість зображення відповідно до базового релізу, який вийде наприкінці 2024 року на потужнішому обладнанні.
Портування відбувається через кілька місяців після релізу Switch 2 для Skyrim у грудні, який викликав постійні скарги на затримку введення, яку деякі користувачі вимірювали в чверть секунди на одне натискання кнопки, перш ніж Bethesda випустила патчі для режимів продуктивності та якості, які закрили більшу частину розриву. Лютнева конверсія Fallout 4 приземлилася в кращій формі, з амбітними цілями щодо частоти кадрів і чистої якості зображення. Велике коло тепер ближче до сприйняття Fallout 4, ніж Skyrim, незважаючи на те, що на нього припадає більше навантаження на рендеринг, ніж на будь-який з двох попередніх портів.
Візуальні скорочення зосереджені в передбачуваних місцях. Якість тіней падає нижче, ніж у базовій версії. Відстань промальовування менших об'єктів менша. Відсутня топова трасування променів, а глобальне рішення освітлення під портом не було публічно задокументоване. Моделі персонажів та інтер'єрні сцени добре пережили конвертацію, що має більше значення для гри, в якій більшість декорацій відбувається в тісному середовищі, а не на відкритих просторах. Eurogamer стверджує, що конвертація є достатньо детальною, щоб гравець, який вперше грає на Switch 2, не отримав вихолощену версію гри, хоча DLC Order of the Giants продається окремо, а не в комплекті з портом.
Продуктивність тримається на рівні 30 кадрів в секунду протягом більшої частини гри. Падіння з'являються під час переходів між кадрами, де мова камери змінюється агресивніше, ніж рушій може встигнути, а також під час проходження щільних середовищ, таких як Ватикан, де виникають затримки під час завантаження. Ручний вивід м'якший, ніж на док-станції. Дрібні деталі текстури і чіткість дрібних об'єктів найбільше страждають при зменшенні роздільної здатності до 720p, хоча розмиття при русі, налаштування різкості і менший фізичний розмір екрану маскують більшу частину втрат на практиці.
Я думаю, що більш корисним буде порівняння між збіркою Great Circle для Switch 2 і нестабільною роботою гри в Steam Deck, тому що версія для Switch 2 насправді працює чистіше на апаратному забезпеченні Nintendo, ніж на портативному комп'ютері Valve, що говорить більше про роботу з оптимізації, яку виконала MachineGames, ніж про різницю в апаратному забезпеченні.
Реалізація управління виконує специфічну для платформи роботу, яка відокремлює ретельні порти від ледачих. Гіроскопічне прицілювання є стандартним для Switch 2 сторонніх виробників і допомагає з точним прицілюванням, якого гра очікує під час проходження дальніх ділянок. Функціональність миші Joy-Con 2 також підтримується, а реалізація прицілювання мишею рухається через невеликі елементи інтерфейсу і перекидає прицілювання в плавному темпі, а не повільно, як у деяких інших портах Switch 2. Metroid Prime 4 - поки що єдина гра для Switch 2, яка має таку ж швидкість реагування на наведення миші, як і у випадку з конвертацією Великого кола.

Я вважаю реалізацію наведення миші найбільш дивовижною частиною порту, оскільки більшість сторонніх ігор для Switch 2 постачають цю функцію у вигляді прапорця, а не належним чином налаштованої схеми керування.
Завдяки ширшому каталогу Switch 2 порт для Great Circle має корисну групу однодумців, до якої можна приєднатися. Cyberpunk 2077 та Star Wars Outlaws встановлюють технічні стандарти для перекладу на Switch 2 поточного покоління, а Resident Evil Requiem завершує сильну гру від сторонніх розробників. The Great Circle приєднується до цієї компанії, а не до більш тонких портів, які переходять на слабший прийом. Наявність життєздатного конвеєра DLSS на апаратному забезпеченні Switch 2 є наскрізною лінією для всіх чотирьох назв.
Комерційна логіка, що лежить в основі випуску Switch 2, менш зрозуміла, ніж технічна робота. Гра "Індіана Джонс і Велике коло" вийшла на Xbox і ПК у грудні 2024 року як гра Bethesda, видавцем якої є Microsoft. На PS5 гра продається швидше, ніж у Steam: аналітик Alinea Рис Елліотт повідомив про 117 200 копій PS5 за перший тиждень після релізу на PlayStation 17 квітня 2025 року, що на 28 відсотків випереджає темпи запуску гри в Steam. Елліотт підрахував, що трохи менше п'яти мільйонів гравців Xbox грали в гру, але переважна більшість з них грали в неї через Game Pass, а не купували її напряму. Поточні продажі в Steam становлять близько 300 000, і Елліотт прогнозує, що версія для PS5 з часом випередить загальну кількість продажів у Steam.
Порт Switch 2 додає до каталогу третю вітрину з преміум-продажами. Аудиторія Nintendo зазвичай купує ігри за повну ціну, а не чекає на пакети за підпискою, а це означає, що реліз Switch 2, швидше за все, відбуватиметься за комерційною моделлю PS5, а не за моделлю Game Pass, яка визначала аудиторію Xbox протягом перших місяців після запуску.
Ширша стратегія Microsoft пояснює крос-платформенну експансію. За останні 18 місяців компанія перенесла кілька раніше ексклюзивних ігор на PlayStation і Switch 2, надаючи пріоритет зростанню кількості передплатників Game Pass, а не продажам обладнання. Bethesda випустила трейлер Doom: The Dark Ages лише для PlayStation, в якому взагалі не згадується Xbox - маркетингове рішення, яке було б немислимим ще п'ять років тому. Портація Great Circle's Switch 2 відповідає цьому напрямку, а комерційний результат на PS5 підтвердив основну логіку, навіть ціною втрати колишньої ексклюзивної ідентичності платформи.

Копирайт изображения: Закулісні фото з фільму "У пошуках втраченого ковчега Індіани Джонса"/Esquire
Під усім цим ховається історія виробництва самого "Великого кола". Трой Бейкер, який грає Індіану Джонса, нещодавно розповів про процес зйомок "Загубленого ковчега" та нюанси у ширшому інтерв'ю про початковий епізод гри, який безпосередньо відтворює сцену в південноамериканському храмі з "У пошуках втраченого ковчега". MachineGames залучила оператора Кайла Клютца, який створив розкадровку всієї послідовності перед початком зйомок. Команда використовувала дві камери Arri на стрілі або на візку, щоб повторити роботу Дугласа Слокомба, який знімав оригінальні "Викрадачів". Оригінальний фільм 1981 року був знятий на Arriflex 35 IIC, Panavision Panaflex-X та анаморфні об'єктиви Panavision серії C, і знімальна група свідомо відтворила сліди цих камер для навчального ролика гри.
Зйомки цього порівняно короткого фрагменту фінальної гри зайняли два тижні. Команда провела цілий день, репетируючи як блокування, так і блокування камери перед тим, як зняти будь-який дубль. Бейкер описав вибір розпочати гру з відтворення "холодного відкриття" Raiders як спосіб навчити гравця керувати грою через знайому географію, оскільки фанати впізнають послідовність храмів з першого погляду і вставляють навчальну механіку в кадр, який вони вже розуміють. Бейкер каже, що його власний страх перед відтворенням одного з найвідоміших відкриттів у кінематографі не вплинув на роботу.
"Мій страх не має значення. Це робота. Це виклик, який тобі кидають".
- Трой Бейкер
Нещодавно Трой Бейкер заявив, що розглядає можливість заснування власної ігрової студії та створення відеогри в майбутньому, посилаючись на шлях Абубакара Саліма від Assassin's Creed Origins до Surgent Studios як орієнтир, а також назвав Кена Левіна, Хідео Кодзіму, Ніла Дракмана, Тодда Говарда та Вінса Зампеллу серед тих, у кого він вчився протягом своєї кар'єри.
Уперше Бейкер звернувся до нього у грудні 2021 року режисер зйомки та озвучення перформансів Том Кіган (Tom Keegan). Спочатку Бейкер намагався порекомендувати інших акторів, оскільки Кіган сказав йому, що студії потрібен саме "Гаррісон Форд 1981 року". Кіґан наполіг на тому, щоб Бейкер пройшов прослуховування. Актор погодився лише за умови, що касету спочатку надішлють лише Кігану, з інструкцією знищити її, якщо читання не спрацює. Сам Форд згодом схвалив результат, сказавши Бейкеру на церемонії The Game Awards, що сам би озвучив роль, якби знав, що будує команда.
"Ми були і за лаштунками, і на сцені на церемонії The Game Awards минулого року, і Гаррісон сказав: "Якби я знав, що ти збираєшся це зробити, я б зробив це сам".
- Трой Бейкер
Портація Switch 2 тепер представляє цю виробничу роботу перед новою аудиторією. Ця версія є однією з найсильніших сторонніх розробок на платформі, де DLSS виконує найважчу роботу, а реалізація прицілювання мишею виконує роботу з дрібними об'єктами, на які спирається гра. Розрізи видно з критичної відстані, але вони прозорі при звичайному темпі проходження гри.
Читайте також: MachineGames випустила безкоштовне оновлення до гри "Індіана Джонс і Велике коло ", додавши до неї вбрання "Палац Панкот", яке відтворює офіційне вбрання для вечері в Храмі Долі з круглими окулярами та метеликом. Костюм з'являється, коли Індіана не замаскований, і не замінює костюми для коледжу Маршалла або Непалу, що відповідають певному рівню. Всі гравці можуть отримати доступ до косметички через вкладку "Вбрання", де предзамовлення та преміум-товари залишаються в тому ж меню, поряд з більш широким спектром виправлень, що поставляються з тим же патчем.
5% бонус на депозит до 100 дорогоцінних каменів

безкоштовний подарунковий кейс


EGAMERSW - отримайте бонус на депозит 11% + безкоштовне обертання бонусного колеса
ДОДАТКОВИЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕЗКОШТОВНІ ОБЕРТАННЯ 2 КОЛІС
3 безкоштовні кейси + 100% до 100 монет на перший депозит
5 безкоштовних кейсів, щоденні безкоштовні та бонусні

3 безкоштовні кейси та бонус 5% до всіх депозитів готівкою.

+5% до депозиту


Коментарі