HomeShift Up бере на себе видання Stellar Blade 2, Sony відходить убік
Shift Up бере на себе видання Stellar Blade 2, Sony відходить убік
184
Add as a Preferred Source
0
0

Shift Up бере на себе видання Stellar Blade 2, Sony відходить убік

Корейський розробник Shift Up підтвердив, що Stellar Blade 2 не буде видана PlayStation, розірвавши угоду, яка привела першу гру на PS5 у квітні 2024 року. Студія оголосила про це у своєму останньому звіті про прибутки, заявивши, що візьме на себе видавничі обов'язки сиквелу самостійно. Цей крок вказує на мультиплатформенний запуск.

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися

Як ми повідомляли минулого року, Shift Up вперше дала зрозуміти про це в листопаді 2025 року, коли в оголошенні про вакансію на офіційному сайті студії Stellar Blade 2 була описана як мультиплатформенний ААА-проект, запланований для консолей і ПК. В оголошенні не було названо конкретних платформ, окрім підтвердження того, що гра вийде за межі PS5. У новому звіті про прибутки також не названо платформи.

Shift Up пояснили зміну видавничої стратегії як спосіб зберегти ідентичність інтелектуальної власності недоторканою під час запуску.

"Примітно, що, починаючи з цієї наступної гри, Shift Up перейде на модель обслуговування від першої сторони. Це дозволить нам керувати маркетинговими стратегіями, які повністю відображатимуть особливу ідентичність гри Stellar Blade, і ми очікуємо, що зможемо донести унікальну привабливість її всесвіту до гравців більш безпосередньо та ефективно".

- Shift Up

Студія також вказала на три стовпи, які, як вона очікує, піднімуть сиквел над першою грою: власне видавництво, стратегія максимізації продажів та існуюча фан-база з першого релізу.

"З трьома ключовими попутними вітрами - високоякісними можливостями самостійного видання, стратегією максимізації продажів і перевіреною фан-базою IP - ми впевнені, що наступна гра забезпечить значно кращі результати порівняно з попередньою".

- Зрушити з мертвої точки

Перша гра Stellar Blade вийшла як ексклюзив для консолі PS5 у квітні 2024 року. Порт для ПК вийшов у червні 2025 року, приблизно через 14 місяців, і був позитивно сприйнятий гравцями, які порівнювали гру з NieR: Automata і Sekiro: Shadows Die Twice. Shift Up не анонсувала жодних подальших портів оригіналу, але в тому ж звіті про прибутки йдеться про те, що студія "активно досліджує подальше розширення платформи" для першої гри. Switch 2 був найпоширенішим запитом фанатів.

Я розглядаю передачу видавничих прав як найчіткіший сигнал того, що лавка ексклюзивності Sony скорочується, оскільки перша Stellar Blade досить добре продавалася на PS5, тому не було жодних комерційних причин відмовлятися від угоди, якщо на столі не було інших платформ для сиквелу.

Ширший напрямок Sony підтримує це прочитання. Як повідомляється, видавець відмовляється від портів для ПК свого каталогу, а інсайдер Detective Seeds повідомив, що ПК-версія Ghost of Yotei була "надзвичайно далеко вперед" і мала вийти у 2026 році, перш ніж її відправили на металобрухт. Те саме джерело повідомило, що запланований порт для ПК Saros, майбутньої гри Housemarque для PS5, також було скасовано. Очікується, що Death Stranding 2: On the Beach стане останньою великою однокористувацькою грою Sony, яка вийде на ПК в осяжному майбутньому.

На цьому тлі Shift Up вирішила випускати власні видання, щоб застрахуватися від такого ж скорочення. Sony втрачає владу над тим, куди відправлятиметься сиквел, як тільки вона перестане бути видавцем записів. Я думаю, що питання Switch 2 стає більш цікавим, оскільки Shift Up не виключила платформу, і Sony не має важелів, щоб заблокувати її зараз.

Для Stellar Blade 2 не було встановлено жодного вікна для релізу. Shift Up заявила, що розробка "просувається плавно" і знаходиться на шляху до досягнення цільових показників якості студії.

Читайте також: генеральний директор Shift Up Хьонг Тей Кім (Hyung-tae Kim) заявив на заході, присвяченому стратегії економічного зростання Південної Кореї до 2026 року, що корейські студії не зможуть конкурувати з американськими та китайськими розробниками без впровадження штучного інтелекту у виробництво, посилаючись на розрив між командою його студії зі 150 осіб, яка працює над Stellar Blade, і китайськими студіями, які залучають від 1 000 до 2 000 співробітників для подібних проєктів. На тому ж брифінгу цю позицію підтримав міністр культури Хві-юнг Чае, який повідомив, що з 2026 року планується державна фінансова підтримка ініціатив у галузі штучного інтелекту.

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ