HomeРежисер Stellar Blade вважає, що АІ необхідний, щоб конкурувати зі світовими студіями
Режисер Stellar Blade вважає, що АІ необхідний, щоб конкурувати зі світовими студіями
574
Add as a Preferred Source
0
0

Режисер Stellar Blade вважає, що АІ необхідний, щоб конкурувати зі світовими студіями

Я грав у Stellar Blade, звертаючи увагу на те, наскільки щільно вона побудована, і розмова навколо її виробництва тепер має більше сенсу. Гра знаходиться в центрі ширшої дискусії про масштаби, працю та виживання в сучасній розробці. Директор Stellar Blade і генеральний директор Shift Up Хьонг Тей Кім каже, що студії в менших країнах не можуть конкурувати зі США та Китаєм без впровадження штучного інтелекту у виробництво.

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Отримати бонус
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Отримати бонус
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Отримати бонус
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Отримати бонус
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Отримати бонус

Кім виступив на заході "Стратегія економічного зростання Південної Кореї до 2026 року" - урядовому брифінгу, в якому взяли участь високопосадовці та лідери галузі. Він представляв приватний сектор і говорив про структурний дисбаланс, з яким стикаються корейські розробники на світовому ринку. Його зауваження спочатку опублікувало видання GameMeca, а згодом підхопило Automaton.

"Ми присвячуємо одній грі близько 150 осіб, тоді як Китай вкладає в неї від 1000 до 2000. Нам бракує потенціалу, щоб конкурувати, як з точки зору якості, так і з точки зору обсягу контенту", - Х'юнг-Тей Кім.

Кім сформулював проблему як проблему робочої сили, а не творчого підходу. Китайські студії, завдяки масштабу та фінансуванню, можуть ітеративно розвиватися швидше та виробляти більше контенту за один раз. За його словами, ця перевага робить пряму конкуренцію нереальною без нових інструментів. ШІ, на його думку, більше не є чимось необов'язковим.

Використання ШІ не замінить персонал, стверджує Кім. Навпаки, це підвищить продуктивність кожного розробника. Він описав майбутнє, в якому кожен працівник працюватиме разом із системами штучного інтелекту, що дозволить невеликим командам функціонувати в масштабах, які раніше були притаманні лише великим студіям.

"Одна людина може виконувати роботу 100 людей", - Хенг-Тей Кім

Цей коментар з'явився в момент, коли використання ШІ в іграх залишається спірним питанням. Кілька видавців нещодавно виступили з публічними спростуваннями після того, як фанати звинуватили їх у використанні генеративних інструментів у художніх творах або маркетингу. Раніше цього тижня Nintendo відповіла на претензії, пов'язані з рекламними зображеннями для своєї лінійки іграшок My Mario. Минулого місяця художник Fortnite захистив внутрішньоігрові візуальні ефекти після того, як гравці вказали на невідповідності у зображенні на плакаті. На цьому тлі позиція Кіма була незвично прямолінійною.

Stellar Blade Director Says AI Is Essential To Compete With Global Studios 1

Ситуація в самій Shift Up додає контексту. Близько 80 відсотків доходів студії надходить із закордонних ринків, що ставить її в пряму конкуренцію з китайськими розробниками за кордоном. Над створенням Stellar Blade працювало близько 150 осіб. Кім каже, що нестача робочої сили обмежує як обсяг контенту, так і його якість, навіть за наявності таланту та амбіцій.

Студія не планує скорочень. Наразі Shift Up розробляє Stellar Blade 2 та окремий проект під назвою Project Spirits, який буде видаватися Level Infinite. Внутрішньо компанія сигналізує про впевненість, а не про обережність. Цього тижня Shift Up подарувала своїм 300 працівникам годинники Apple Watch, AirPods Max та грошовий бонус у розмірі близько $3 400 кожному. Цей жест вирізнявся в індустрії, яка більше відома звільненнями, ніж подарунками.

Коментарі Кіма також збігаються з державною політикою. Міністр культури, спорту і туризму Південної Кореї Хві-юнг Чае під час того ж брифінгу підтримав більш широке впровадження штучного інтелекту. Він сказав, що великі ігрові компанії вже використовують власні системи штучного інтелекту і розробляють програми для підтримки невеликих студій. Уряд планує фінансову підтримку ініціатив, пов'язаних зі штучним інтелектом, починаючи з 2026 року.

Меседж обох сторін був послідовним. Щоб конкурувати на глобальному рівні, потрібно більше, ніж кількість персоналу. Потрібен технічний важіль, який примножить існуючі команди, а не замінить їх. Кім представив ШІ як цей важіль, але не як ярлик, а як інфраструктуру.

З точки зору гравця, Stellar Blade вже демонструє, що студія працює на межі своїх можливостей. Масштаби гри відчуваються продуманими, а не роздутими. Аргумент Кіма свідчить про те, що майбутні проекти можуть прагнути більшого без пропорційного розширення команд. Чи справдиться це бачення, залежить не стільки від риторики, скільки від того, як інструменти штучного інтелекту інтегруються у щоденне виробництво, не підриваючи довіру всередині студій та між гравцями.

Читайте також: Meta Platforms скорочує понад 1000 робочих місць у своєму підрозділі Reality Labs, що становить близько 10 відсотків від загальної кількості працівників, оскільки компанія переорієнтовує ресурси з віртуальної реальності та метапроєктів на носні пристрої та функції телефонів на основі штучного інтелекту, що знаменує собою різкий поворот у довгостроковій стратегії розвитку апаратного забезпечення.

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ
Ми використовуємо файли cookie, щоб персоналізувати вміст і рекламу, надавати функції соціальних мереж і аналізувати наш трафік
Налаштувати
ОК