
Найкращі зміни, яких хочуть фанати в ремастерингу Oblivion
Ремастер The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered вийшов лише тиждень тому, а гравці вже голосно і чітко заявляють, чого вони хочуть далі.
Відколи Bethesda Game Studios та Virtuos випустили ремастер минулого вівторка, гравці повернулися до Cyrodiil - і виявили, що хоча пагорби виглядають гарнішими, а ворота Oblivion все ще височіють, деякі частини гри не завадило б перепройти ще раз.
Звісно, додавання функції спринту - це добре (і давно назріла необхідність), але вже за кілька днів офіційний Discord від Bethesda був переповнений пропозиціями від фанатів. І, чесно кажучи, деякі з них здаються безглуздими, якщо Bethesda дійсно хоче, щоб Oblivion Remastered виправдала ностальгічний хайп.

1. Спринт, який не виглядає так... дивно
Послухайте, ми всі знаємо, що ігри серії Elder Scrolls завжди були трохи кострубатими. Але нова анімація бігу? Це щось особливе.
"Нам потрібен спринт, який не виглядає так, ніби мій хлопець намагається встигнути на автобус зі зламаною ногою".
Зараз, коли ви біжите, ваш персонаж горбиться і розмахує руками, як охоронець у Skyrim, що женеться за куркою. Гравці благають про більш природну анімацію спринтерського бігу - або принаймні про можливість вибирати між класичним безглуздим виглядом і чимось, що не змушує вас здригатися щоразу, коли ви натискаєте клавішу shift.

2. Більше кастомізації персонажів (будь ласка)
Створення персонажа в Oblivion завжди було... незабутнім. Але у 2025 році гравці очікують більшого. Поки деякі кумедні творіння заполоняють Twitter і Reddit, є серйозний поштовх до більш глибокої кастомізації: краще волосся, повзунки для росту і ваги тіла і навіть можливість налаштувати персонажа в середині гри.
Тому що давайте будемо реалістами - ніхто не хоче виглядати як розплавлена свічка протягом 200+ годин, якщо він може це зробити.

3. Складність, яка не відчувається як дві крайнощі
Наразі налаштування складності в Oblivion Remastered трохи заплутані. Адепт здається легкою прогулянкою, в той час як експертний режим, вочевидь, хоче покарати вас за те, що ви наважилися існувати.
"Адепт - безглуздий, Експерт - не іграбельний. Будь ласка, Bethesda, дайте нам слайдер!"
Фанати практично благають про повзунок повної складності, як це було в оригінальній Oblivion. Таким чином, гравці могли б точно налаштувати досвід замість того, щоб вибирати між "натиснути кнопку, щоб перемогти" і "кожен щур - це бій з босом".

4. Де підтримка модів?
Підтримка модів від Bethesda настільки ж гарантована, як і схід сонця. Ось чому так дивно, що Oblivion Remastered вийшла без офіційної підтримки модів.
Гравці на ПК вже роблять свою справу - сотні модів з'являються щодня - але гравці на консолях застрягли без варіантів. Фанати не просто просять модифікації, бо вони можуть легко виправити половину проблем, на які люди вказують, від налаштування анімації до абсолютно нових квестових ліній.
Bethesda, якщо ви читаєте це: відкрийте шлюзи.

5. Кращий спосіб керувати заклинаннями
Магія в Oblivion Remastered приголомшлива - до тих пір, поки ваша книга заклинань не перетвориться на гігантський безлад, що не прокручується.
"Повинен бути спосіб видаляти заклинання з вашої книги заклинань. До середини гри вона стає некерованою".
Гравці хочуть мати можливість приховувати, сортувати або хоча б позначати улюблені заклинання. Зараз управління магією більше схоже на риття в брудному рюкзаку, ніж на володіння таємними мистецтвами. Додавання елементарного сортування у користувацькому інтерфейсі значно покращило б якість життя.

6. Виправити карту, виправити душевні камені
Дві маленькі речі, які дратують багатьох гравців:
- На мапі не чітко видно, які підземелля ви очистили.
- Душевні самоцвіти не відображають належним чином свій вміст без кількох кліків.
Це, звісно, дрібні проблеми, але після 50 годин гри вони накопичуються. У Skyrim з цим розібралися багато років тому - не варто сподіватися, що Oblivion Remastered зможе їх наздогнати.
Особливо з огляду на те, що дослідження є такою величезною частиною досвіду в "Старших сувоях", кращий інтерфейс мапи міг би змінити гру.

7. Виправити помилки продуктивності
Загалом, продуктивність була пристойною, але не ідеальною. Деякі гравці стикаються з падінням частоти кадрів, візуальними глюками або вильотами меню, особливо після нещодавнього оновлення бекенду, яке знищило графічні налаштування на ПК.
Bethesda вже пообіцяла, що виправлення буде найближчим часом, тож це лише питання часу. Але наразі ми сподіваємося, що майбутні патчі не лише виправлять ці проблеми, але й оптимізують гру для довготривалого моддингу та стабільності.
Тому що ніщо так не псує хардкорну сесію Oblivion, як виліт на робочий стіл, коли ви за п'ять хвилин до закриття брами Oblivion.

Моди вже рятують ситуацію
Хороша новина полягає в тому, що навіть якщо Bethesda рухається повільно, спільнота не чекає. Гравці на ПК вже створили виправлення для анімації вертикального спринту, покращення кастомізації персонажів, модифікації інтерфейсу та навіть олдскульні твіки Oblivion, щоб зробити гру ближчою до оригіналу 2006 року.
Якщо ви граєте на консолі, ви все ще чекаєте на офіційну підтримку модів. Схрестимо пальці, що це не займе багато часу.
Зрештою, Oblivion Remastered має величезний потенціал - але фанати показують Bethesda, що саме потрібно зробити, щоб ця класика знову стала по-справжньому легендарною.
І якщо Bethesda потрібен контрольний список, гравці вже склали його для них.
Коментарі