HomeЯк технічна демонстрація Valve спонукала американця Макгі до появи Аліси — та його відходу з id Software
Як технічна демонстрація Valve спонукала американця Макгі до появи Аліси — та його відходу з id Software
353
Add as a Preferred Source
0
0

Як технічна демонстрація Valve спонукала американця Макгі до появи Аліси — та його відходу з id Software

Американ Макгі, творець гри Alice від American McGee, простежив походження гри безпосередньо до демоверсії, яку він переглядав під час виробництва Quake 2 в id Software. Макгі поділився цією історією в нещодавньому дописі на X, відповідаючи на уривок ігрового процесу Alice, опублікований іншим користувачем.

__КОРОТКИЙ_ТОКЕН_0__

Макгі починав в id з технічної підтримки, перш ніж стати дизайнером рівнів для Doom, Quake та Quake 2. Під час розробки Quake 2 вся команда зібралася в офісі дизайнера Пола Стіда, щоб переглянути кадри того, що Valve створювала на движку id. Демо-версія не була Half-Life — Макгі уточнив у відповіді користувачеві, який оскаржив обліковий запис на X, що те, що вони бачили, була внутрішньою експериментальною роботою: інструментами, які Valve створювала, що згодом вплинуть на розробку Half-Life.

«Був один випадок в id Software, коли ми працювали над Quake 2, і всі навалилися до офісу Пола Стіда, щоб перевірити, що робить Valve, це наші технології. І там була кінематографічна сцена з персонажами, що рухаються, під час роботи крана, і кількома камерами, що панорамуються, щоб передати певний елемент оповіді. Справжня кінематографічна розповідь з використанням движка Quake!»

— Американ Макгі

Макгі відреагував голосно. У кімнаті повернулися та насупилися на нього.

«І я видала задихане «ВАУ». Уся кімната обернулася і похмуро подивилась на мене. Ха. Саме тоді я зрозуміла: «Гаразд, я хочу розповідати історії за допомогою цієї техніки. А ці хлопці цього не хочуть».

— Американ Макгі

Я думаю, що цей насуплений погляд говорить більше, ніж будь-яке офіційне пояснення: він фізично виразив творчий розкол, на формалізацію якого знадобився б ще рік.

Макгі було звільнено у жовтні 1998 року, приблизно через десять місяців після виходу Quake 2 у грудні 1997 року. Джон Кармак звернувся до питання розділення у файлі плану, заявивши, що внесок Макгі охоплював Doom 2, Quake та Quake 2, але що ми «не бачили того, чого хотіли». Колишній дизайнер Сенді Петерсон пізніше припустив, що колега несправедливо поставився до Макгі, і жодне офіційне пояснення не вирішило суперечності між двома версіями.

Макгі описав свою реакцію на звільнення в тому ж дописі X.

«Ось чому в день, коли мене звільнили з id, я спочатку плакав... а потім, їхаючи додому з коробкою свого лайна в багажнику машини, я почав посміхатися. Потім сміятися. А коли мені дали перший шанс зробити щось самостійно з цією технікою? Ну, я наполягав на цьому якомога сильніше, прагнучи сюрреалістичної візуальності та кінематографічного оповідання».

— Американ Макгі

Він приєднався до EA та розробив гру American McGee's Alice разом з Rogue Entertainment, яка вийшла у грудні 2000 року. В інтерв'ю з ним у 2000 році Макгі описав розрив з id одним реченням:

«У нас були різні думки (насправді, більше ніж одна), тому я пішов».

— Американ Макгі

EA дала йому простір для розвитку Alice, не втручаючись у її контент чи творчий напрямок, що Макгі підтвердив у тому ж інтерв'ю. Після Alice він переїхав до Китаю, заснував Spicy Horse та розробив продовження Alice: Madness Returns у 2011 році. EA відхилила третю гру Alice у 2023 році, а Макгі оголосив про свій відхід з розробки ігор, але змінив курс на початку цього року, підтвердивши у заяві на Patreon своє повернення для створення духовного наступника серії.

Я знаю, що «Аліса» від American McGee так і не здобула комерційного успіху одразу після запуску, проте серія підтримує активний інтерес фанатів протягом 26 років — достатньо довго, щоб виправдати створення абсолютно нової інтелектуальної власності на основі існуючої бази гравців.

Не пропустіть кіберспортивні новини та оновлення! Підпишіться та отримуйте щотижневий дайджест статей!
Зареєструватися

Читайте також, що новий проєкт Американ МакГі під назвою «Плюшеві жахливі іграшки» розповідає про сироту на ім'я Джеймс, який вплутався в родину іграшок «Плюшеві жахливі іграшки», і безпосередньо пов'язаний із кінцівкою гри «Аліса: Божевілля повертається». МакГі створив інтелектуальну власність незалежно, щоб обійти права EA на серію «Аліса».

Залишити коментар
Вам сподобалася стаття?
0
0

Коментарі

БЕЗКОШТОВНА ПІДПИСКА НА ЕКСКЛЮЗИВНИЙ ВМІСТ
Отримайте добірку найважливіших і найактуальніших новин галузі.
*
*Тільки важливі новини, без спаму.
ПІДПИСАТИСЯ
ПІЗНІШЕ